오래 버틸 2 검토 : 효과적이고 무서운
오래 버틸 2 검토

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나는 알코올의 소비 방대한 양의 매우 의심 테이크 아웃을하지 않고 자신을 오염 때문에 34 년의 성인과 두 아이의 아버지로서, 오랜 시간이되었습니다. 오래 버틸 2 쉽게 내가 지금까지 해본 적이 가장 충격적이고 무서운 게임 중 하나이기 때문에, 그러나 깨끗한 밤의 내 장기에 종지부를 찍을 할 수있는 모든 것을 시도합니다.

게임을 부팅 5 분 안에, 내가 물건의 종류에 대한 내 첫 번째 통찰력을 가지고 그 오래 버틸 2 나를 던져 가고 있었다. 이 게임은 아래 숲에서 일부 소름 거동에 대한 다큐멘터리에 대한 소개 순서를 촬영하기 위해 준비 앵커 - 여자 열립니다. 헬리콥터 조종사는 거기 아무것도 없다는 것을 그녀를 보장합니다. 조종사가 껍질과 인근 나무에서 매달려 두 분 후에와 헬리콥터가 불타는 잔해이다.

오래 버틸 2 그래픽입니다. 내가 아마 두 개 또는 3 분 동안 매달려 시체를 조사 있도록 그래픽입니다. 나는 나 자신에게 생각 "그들은 ... 그들은 자신의 수탉과 공 스킨이 적용된 가지고 있나요? 네, 네 자신이 갖고. 이런."

에 익숙하지 않은 사람들을 위해 ...보다 오래 가다 (같은 공식을 사용하여이 속편)는 도보 시뮬레이터와 같은 비트,하지만 신비로운 도해와 이야기 비트 중심으로 강력한 공포 테마의 포함과 함께.

오래 버틸 2 - 침대

플레이어는 야간 기능이있는 카메라를 운반 블레이크 레인저만,, 그래서 어둠 속에서 보는 것은만큼 당신이 흐르는 배터리의 공급을 유지하는 등의 문제가되지 않습니다. 배터리가 빨리 소진 않으며,이 효과가 있습니다 두 자극의 감각을 만들고 또한 플레이어를 강제로 작은 빛이 믿을 개방 환경을 탐색 할 수 있습니다 무엇을 사용합니다.

플레이어가 인간과 분명히 그렇지 않으면 모두 모두 공포의 모든 방법으로 과거부터 끝까지 크리프로 무엇 그로테스크 소개 다음은, 바지-대변 테러의 약 8 ~ 10 시간이다. 첫 번째와 마찬가지로 ...보다 오래 가다플레이어는 다시와 싸울 무기가 없으며, 적 명소 당신이, 당신은 단지있을 때 옵션은 실행할 수 있습니다 - 빠르게 - 당신이 아래에 밀어 적절한 배럴이나 옷장에 등반, 또는 침대를 찾아 낼 수있는 경우에 숨 깁니다.

(난 당신이 의지 예측으로) 바로 그 때 하나의 방법 잔인한 죽음을 수 있습니다 그것은 장내 고통스러운 물건, 나는 매우 빨리 배웠다 오래 버틸 2의 거주자는 당신을 잡는다. 당신은 찔려 죽은 맞고 때리는 될 것입니다. 당신의 성기가 분쇄되고 당신은 거대한 십자가가 가슴에 붙어있을 것이다. 따라 어떤 스킨 거기에 적어도, 당신은 이미 죽은 지식에서 안전 할 수 있습니다.

오래 버틸 2 사원 게이트의 집, 필드와 별채 사이에 일어난다; 설리반 Knoth에 의해 주도 시골의 오두막 마을의 일종. Knoth 각 페이지로, 여성의 신성 자연의 사악한 설명, 하나는 조만간 종말을 낳을 것이라는 사실을 입증를 게임 세계를 일종의 예언자로 자신을보고, 그의 트위스트 경전 쓰레기. 이러한 믿음은 더 유아, 어린이와 인형이 들어있는 게임에서 여러 질량 무덤이있을 나타나는 사실에 의해 확인된다. 그것은 대부분을 구성하는 것을 나에게 절대적으로 분명하지 않다, 나는 적어도 인형로 생각하는 것을 선호하기 때문에 아마도 즉, 의도적이지만, 나와 함께 동의 할 압도적 인 증거가있다.

2를 오래 버틸 - 린을

여성과 출산은 이야기의 중심이다 오래 버틸 2, 게임 시간이 진행하고, 그래서 너무 달의 아크와 색상을한다. 플레이어가 게임의 종료 장면으로 진행하면서, 혈액 빨간색에 시원한 흰색에서 달의 변화처럼 이미 유명한 그 성적 폭력, 성행위와 무력감 게임의 테마 (과 그 주민을 강조하기 위해 저에 손실 아니에요 여성을 향한) 표시됩니다. 그것은 꽤 황량보기, 그리고 길항제들 사이에서 상대적으로 강력한 여성의 포함은 실제로 내 의견을 강화하는 오래 버틸 2 즉, 남성 20 대 30 대에 - 단순히 플레이어의 대부분에 호소 전통, 높은 충격 공포를 제공하는 것을 목표로하고있다. 또한 당신의 아내가 될 일이 앵커 우먼 - - 당신은 린을 구출거야, 그리고 당신은 또한 제시카, 고등학교에서 개최 부드럽고 밝은 추억의 시리즈를 통해 기억된다 긴 잃어버린 사랑을 절약에 대한 환상을 것입니다.

그래서 그에게 불리하게 많이, 그리고 자신에 대한 피해를 수행하는 등 명확한 의도를 가지고, 당신은 아마 그의 아내와, 더 많은 무고한 여성과 그 과정에서 아이를 저장하는 무기를내어 우리의 영웅을 용서 것입니다. 대신하지만, 블레이크는 상관없이 상황이 될 수있는 방법을 무덤, 가끔 소름 끼치는 살인 사건을 기록하지 않고 적에게 주먹만큼 상승하지, 자신의 카메라에 impotently 미약 한.

이것은 아마도에 대한 가장 절망적 일 오래 버틸 2, 첫 경기는 어쨌든 함께 싸울 불가능 보였다 상대적으로 적은 절대적으로 무서운 적 기능을 갖춘 곳 때문에 오래 버틸 2 쉽게 파견 될 수있는 어리석은 종종 허약 한 시골뜨기으로 가득합니다. 시대의 양은 내가 과거 극, 칼, 삽, 곡괭이 등 임시 변통의 무기는 믿어지지 않았다 실행, 아직 블레이크는 결코 자신의 삶에도, 그들을 데리러 경사를 보여줍니다 (또는 린의, 또는 다른 사람의 그것에 따라 달라집니다.) 내가해야 거기에 몇 가지 QTE 시퀀스, 그리고 이들에 그는 때때로 적어도 변화하는, 죽지 않고 적으로 "접촉"않는다는 것을 말한다.

2를 오래 버틸 - 에단을

이것은 단지 스텔스와 플레이어가 다시 가을 단풍, 게임은 합리적으로 잘 그 작업을 수행합니다. 오래 버틸 2은 가장 미묘한 스텔스 시스템을 가지고 있지 않으며, 그것은 게임의 충격과 공포 요소에 투자하기보다는 말의 경험을 모방하도록 설계되었습니다입니다 도둑 or 데우스 엑스 경기. 시력의 적의 라인을 결정하는 것은 인해 그 적의 눈은 야간에 불이 오싹하는 방법에 까다로운 일이 될 수 있지만, 횃불의 방향과 주변 빛과 그림자의 명백한 배치는 블레이크가 얼마나 볼의 합리적인 표시를 제공 않습니다. 당신이 도착하면 즉시 버튼 주위의 회전을 분쇄로 고음의 테러 대시에 불길한 -와 - 시골 - 밴조에서 음악 변경 (원수 단순히 당신을보고 할 때 또는)는 잘못된 (에서 직접 차용 주민 이블) 후 가까운 숨어있는 장소에 전력 질주. 한 가지 원인 않습니다 반격 할 수 없다는이 있다면, 그것은 대립의 두려움입니다.

다음 요약하면, 오래 버틸 2 당신은 자신이 묘사하고자하는 거무 죽죽 한, 피에 젖은과 의심의 세계로 그려 할 경우 효과적이고 무서운 게임이다. 물론, 그것은 성 표현을 위해 아무것도하지 않는 매우 전통적인 공포 게임이고 오히려 더 영리 무엇보다, 점프 겁와 죽음의 공포에 매우 초점을 맞추고 있지만, 그것은 처음부터 무엇인지에 대해 매우 정직, 나는 의심 재생 누구 오래 버틸 2 이 묘사 박탈 아마도 정도를 제외하고 - 크게 그들이 여기 무엇을보고 놀라게 될 것입니다. 스텔스 정비사는 공포 기능을 지원하는 순수 존재, 그리고 공격 능력의 부족이 좌절 수있는하는 동안, 그것은 왼쪽 적을 사살 할 수있는 오른쪽 희석 것이다 아주 극적으로 경험을 변경할 가능성이 높습니다.

평결 :

소개

매트는 잉글랜드의 북쪽에서 34 세 게이머입니다. 그는 18 년 동안 게임 업계에서 일을하고 거의 모든 형태로 바로 돌아 NES 데이트 콘솔뿐만 아니라 PC 및 휴대용 게임을 사랑했다. 그는 깊은 전략 및 디지털 및 물리적 모두 보드 및 카드 게임 닌텐도에 대한 애착을 가지고 있습니다. 매트와 상담을해야합니까? 사용 연락처 페이지 또는 그를에 도달 트위터.

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