청부 살인업자 개발자와 에닉스 벌인 넥타이를 광장

청부 살인업자 IO 인터랙티브

IO Interactive는 현재 개발 공간에서 무료 에이전트입니다. 덴마크 스튜디오는 더 이상 스퀘어 에니 스 (Square Enix) 출판 라벨에 포함되어 있지 않습니다. 회사는 IO Interactive와의 단절을 알려주는 메모를 투자자에게 보냈습니다.

X 박스 성과 위에 적어 놓은 짧은 쪽지를 집어 들었다. 공식 스퀘어 에닉스의 웹 사이트Square의 회장 겸 대표 이사 인 Matsuda Yosuke가 간략하게 언급했습니다…

"앞으로도 시장의 잠재력은 물론 플레이어 만족도를 극대화하기 위해 우리는 핵심 프랜차이즈와 스튜디오에 자원과 에너지를 집중하고 있습니다. 그 결과, 회사는 유감스럽게도 3 월 31, 2017을 기준으로 전액 출자 한 자회사 및 덴마크 법인 인 IO INTERACTIVE A / S 사업을 철회하기로 결정했습니다. "

당연히 많은 게이머가 소셜 미디어에 데려 와서 에피소드의 두 번째 시즌에 대해 이것이 무엇을 의미하는지 정확하게 묻습니다 청부 살인업자 시리즈?

IO Interactive는 cliffhanger에서 첫 번째 시즌을 마감했습니다.

분명히 일시적인 접근법의 총 누적 판매량은 기대했던 것만 큼 잘 작동하지 않았습니다. 판매 현명한 게임의 다양한 에피소드는 Steam에서 총 630,000 소유자를 쌓아 올렸습니다. 스팀 스파이.

물론 이것은 실제로 판매량에 퍼지는 판매량에 대해 전혀 이야기하지 않습니다. X 박스 하나 PS4, 그리고 그 중 얼마 정도가 수익에 기여했는지를 설명합니다. 콘솔은 일반적으로 소프트웨어 판매를 두 배로 늘립니다. PC. 따라서 디지털 앞면에서 PC와 유사하지만 실제 출시에서 추가 매출을 올린 경우 대략 총 3 미만으로 게임을 진행할 수 있습니다. PC보다 많다면 3 만 넘을 수있었습니다.

어느 쪽이든, 총 결과는 Square Enix를 전혀 기쁘게 생각하지 않았으며 IO Interactive를 덤프하기로 결정했습니다. 이것은 Crystal Dynamics의 재부팅으로 발생한 것과 크게 다르지 않습니다. 툼 레이더 Eidos 레이블에서 게임 호언 장담 스퀘어 에닉스 (Square Enix)에 따르면 게임이 첫 달에 3.8 백만을 초과했으며 "실망스러운"것으로 간주되었다고 보도했다.

시장을 지배하는 AAA 타이틀의 시대는 끝날 것으로 보이며 오래된 스튜디오는 브랜드 인지도에만 의존하는 것이 아니라 많은 게이머를 유혹하는 더 매력적인 콘텐츠에 집중해야 할 상황에 처한 것으로 보입니다. 오늘날 업계에서 경쟁력을 유지하기위한 예산의 영향력.

의 (메인 이미지 제공 Dr.DesperaDoS)