Cyberpunk 2077에 관한 최신 정보 및 소문이 있습니다.

CD Projekt Red 's에는 많은 흥분감이 있습니다. 사이버 펑크 2077. 다가오는 프로젝트에 대한 최고의 정보는 다양한 직업 목록에서 나왔습니다. 게임에서 잠재적 인 기능과 공상 과학 RPG에 관한 향후 이벤트를 공개했습니다.

주의: 아래의 모든 정보는 소금 한알을 가지고 섭취해야하며 그렇지 않을 수도 있습니다 사이버 펑크 2077. 이 정보는 CD Projekt Red의 구직리스트 인 Glixel과 다가오는 SF FI RPG의 뒤편에있는 Mike Pondsmith를 만난 Totalcon 2017 참석자의 도움을받습니다.

작업 목록

먼저, 다음에 대한 구인 정보를 살펴 보겠습니다. 사이버 펑크 2077. 이 목록은 주요 공지 사항 및 / 또는 소규모 이벤트 이전에 많은 정보를 제공 할 수 있습니다. 그러나 특정 기능 이상으로 게임을 만들지는 않겠지 만, 환경 예술가, 시니어 엔진 프로그래머 및 시니어 애니메이션 프로그래머가 포함 된 작업 목록에 등장하는 가장 그럴듯한 콘텐츠를 살펴볼 것입니다.

전자에서 시작하여 환경 예술가 직업 포스트는 물리화 된 물체와 파괴 모델을 강조 표시합니다. 이것은 파괴 가능한 환경과 이동 가능한 물체가 Night City 주변에 나타날 가능성이 높다는 것을 의미하지만 실제 문제는 얼마나 파괴적이며 얼마나 많은 물리 기반 아이템이 플레이어와 상호 작용할 수 있는가하는 것입니다. 우리가 그것에 대해 숙고하는 동안 아래의 구직 정보를 읽을 수 있습니다.

"크라코프의 CD PROJEKT RED는 환경 예술가가 Cyberpunk 2077에서 일하기를 기대하고 있습니다. 환경 아티스트는 미래형 환경에서 다양한 물리 리 테리 언 환경을 제작하고 물리적 인 대상 및 파괴 모델을 포함하여 책임을집니다. "

다음은 시니어 엔진 프로그래머. 이 위치는 최적화가 중요하다고 생각합니다. 다시 말해서 REDengine 4은 다른 엔진에서 철저히 테스트됩니다. PC 설정 및 플랫폼 PS4 그리고, X 박스 하나 얼마나 잘 볼 수 있는지 사이버 펑크 실행됩니다. 아래의 구직 정보를 읽을 수 있습니다.

"시니어 엔진 프로그래머로서 PC와 차세대 콘솔 (PS4, Xbox One) 모두를 위해 사내 엔진 부품을 설계, 구현, 최적화 및 유지 관리해야합니다. 이 자리에있는 사람은 다른 엔진 프로그래머 및 게임 프로그래밍 디렉터와 협력하여 원하는 요구 사항을 충족하는 기술 솔루션을 개발할 것입니다. "

나는이 다음 부분이 공식은 아니지만 2018을 통해 2021을 통해 4이 나오기 시작하는 방법을 본다면 게임은 기술적으로 PS4 및 Xbox One을 우회 할 수 있고 대신 PSXNUMX과 같은 더 높은 수준의 반복에 집중할 수 있습니다 Pro와 Xbox Scorpio. 예를 들어, Bungie는 나중에이 작업을 운명 와 더불어 철의 상승 확장은 PS4 및 Xbox One 전용이며 PS3 및 Xbox 360 용은 아닙니다.

다음 구인 목록은 내가 여기의 무례한 소년이되는 것입니다. 그러나 나는 CDPR이 이것을 넣었던 것이 다소 재미 있다고 생각했지만, 수석 애니메이션 프로그래머 캐릭터 얼굴의 애니메이션, 움직임과 전투, 컷씬에 초점을 맞춘다. 음 ... 2017의 3 월에 나온 특정 AAA 게임이 자격이없는 참가자가 수행 한 불쌍한 애니메이션으로 고통받지 않았습니까? 너는 무엇을, 나는 기억할 수 없다 그래서 너는 고위 AP을 위해 명부 작성을 읽을 수 있는다 :

"일생 동안의 책임. 특히 캐릭터에 초점을 맞춘다 : 얼굴 애니메이션, 움직임, 이동, 전투, 컷씬, 카메라 등.

갱스와 다프 사이버 펑크스

사이버 세계에서 펑크가 아니라면 사이버 펑크 타이틀이 아닐까요? 자, 원래의 탁상용 게임과 우주는 갱단원 명단을 특집으로 삼았습니다. 부스트 애거 - 그들과 다른 사람들에 대한 더 많은 정보는 공식 위키아에서 찾을 수 있습니다. 우리는 게임에서 무자비한 영토를 가진 사이버 펑크를 보게 될지도 모릅니다. 만약 다른 갱단들이 명성을 얻는다면, Destiny와 Warframe과 같은 다른 Sci-Fi 게임과 같은 신디케이트 단체와 같은 것이 될 수 있습니다.

전투 지역

이것은 단지 추측이지만 전투 지역은 사이버 펑크 영역은 무분별한 "도시 이동"의 영역이 아닙니다. 법은이 지역에 존재하지 않으며 순수한 혼돈을 일으키는 것을 바라는 갱들을 제외하고는 거의 제정신이 아닌 사람들이 횡단하는 것을 목격합니다. 복잡한 멀티 플레이어가 들어갈 수있는 위치에있을 가능성이있는 심하게 통제 된 패거리는 PvP의 허브 또는 단일 플레이어 모드의 Urban Sprawl 주변의 안전하지 않은 지역을 의미 할 수 있습니다. 물론 이것은 모두에 기반한 추측입니다. 사이버 펑크 전해, 그래서 소금으로 가져 가라.

Totalcon 2018

에 이상 공식 Cyberpunk 2077 포럼 게시판, Cybersmily라는 Totalcon 2017 이벤트에서 열차에서 PC 네오 NAZI 로커 보이스 캐릭터 중 한 명을 살해 한 특정 사용자가 마이크 폰드 스미스 (Mike Pondsmith)가 Q & A를 한 사실을 목격했다.

"나는 마이크가 뛰던 경기에 참가할 수 없었다. 그의 아들 Cody는 Witcher를 거기에서 달리고 있었다. 그리고 그것은 어느 쪽도 들어올 수 없었다. 지금까지 내가 아는 보고서는별로 없다. Mike는 30 분 Q & A를 통해 사이버 펑크의 실제 삶이 어떻게 변했는지에 대한 토론을 시작했습니다. 그는 CD Projekt Red 팀과 함께 일하는 것에 대해 조금 이야기합니다. 그들이하는 일, 게임이있는 곳, 지금까지 해 온 일에 관해서는 아무런 세부 사항도 제공하지 않았습니다. 그는 자신이보고있는 것과 얼마나 감탄했는지에 대해서만 논평했다. "

아마 "그게 아무 쓸모가 없어!"라고 생각하고있을 것입니다. 사실 바로 그거 아주 좋은 정보입니다. Pondsmith는 다른 사람을 취급 할 때 매우 구체적입니다. 사이버 펑크 그가 창조 한 영역. 그는 말했다 Glixel 많은 사람들이 게임 적응을 원하지만 아래에 언급 된 것처럼 너무 많이 변경하려고합니다.

"Pondsmith는 출시 이후 Cyberpunk는 비디오 게임에 적응하기 위해 거의 끊임없이 옵션을 선택했다고 말합니다. "우리가 얻은 가장 가까운 것은 모바일 게임이었습니다."하지만 그들은 그것을 길, 길, 너무 많이 바꾸고 싶었습니다. "CDPR이 처음으로 그것을 보았습니다."

그래서 CDPR의 2017이 행복하다는 것을 알기 위해 많은 것을 의미합니다. 그리고 그것은 그의 상상력과 정확히 비슷합니다. 사이버 펑크 그가 만든 세계. 이것은 이제 2 월 2018-22th, 25에서 시작될 Totalcon 2018로 연결됩니다. Pondsmith가 세 번 나타났습니다. 상기 이벤트에 참석하여 네 번째 시간에 나타날 수 있고 사이버 펑크 2077 다시. 슬프게도, 그가 그렇게 할 것인지를 결정할 시간이 있습니다.

사이버 펑크 2077 새로운 탁상 게임으로 나올 예정이다. 둘 다 준비가되면 데뷔 할 예정이다. Totalcon 2018에 대한 자세한 내용은 totalcon.com.

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