선장 가온 검토 : 너무 간단하고 너무 둔한

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픽셀의 참여 유도 선장 가온 싱글 플레이어, 고전 1980의 아케이드 게임 후 미러링하도록 설계 복고풍 트윈 스틱 슈팅 게임입니다. 플레이어는 옛 아미가 제목에서 영감을 예술 특징과 함께, 360 학위 목표를 사용하여 상대를 전투 할 수있을 것입니다. 구식 컴퓨터 촬영 유쾌하고 최대 타이틀 후퇴해야하는데,하지만, 모든 경우에 적용 할 수있는 만족의 방법으로 해당 작업을 수행하지 않습니다.

캡틴 가온의 주요 몰락은 해당 컨트롤입니다. 그들은 게임 패드없이 쉽게 작동시킬 이론적으로 이해하기보다는 간단하지만 매우 어렵다. 게임이 너무 관대 오히려 컨트롤 마스터하기 쉽기 때문에보다 때문 그러나 그들은 심지어 마우스와 키보드, 시간에 너무 쉽게 보인다. 예를 들어, 끔찍하지 주위를 비행 죽을 가능하며 촬영 패드와 함께 연주하는 것은 너무 빨리이고 다른 옵션이 너무 느립니다 동안 매우 히트와 미스 사건을 만들고, 충분히 정확하지 않습니다.

사물의 웅대 한 계획에서하지만 훨씬 의해 - 게임 패드는 더 나은 게임을 만들 않습니다. 아마 그들이 게임을하기 전에 주어진 게이머가 획득 한 어떤 능력의 수준에 상관없이이 근본적인 결함이 과거 얻을하기 어려울 것이다, 그것은 아주 작은 함께 승리 코치의 동기와 게임 기술의 꽤를 취해야합니다 게임을 마스터하기 위해 생활에서해야 할 일.

거의 내가 좀 더 다시오고 싶어하게 아무것도 너무없는 게임을 본 적이있다. 나는 그것의 성가 시게 어려운 튜토리얼 과거를 얻을 수있다하더라도 - 항상 그 수준이 patronisingly 간단하지만 -, 내가 멀리 넘어 얻을 수있는 동기를 가질 것이라고 의심 스럽다.

선장 가온 자사의 그래픽, 스토리 라인과 주요 게임 플레이의 측면에서 너무 간단하다. 옵션을 가진 매우 실망 창조는 분명히에 아무데도 상당한 선도하기 때문에 심지어는 메뉴에 설계 결함을 의미하는 자사의 튜토리얼을 건너 뛰려면; 조차 캡틴 가온의 사운드 트랙은 마음 numbingly 무딘이며, 게임 자체는 매우 잘되지 않습니다. 무엇 유감.

적어도 그것의 시작 부분에 흥미로운 개념이었고, 나 여기의 언급을 할 충분한 꽃을 모두 서술 및 전반적인 게임 플레이 측면에서 좋은 생각의 씨앗이 있었다. 그것은 매우 불량한 실행에 의해 각인되지 않았습니다.

MINT 소개

David는 주로 음악 평론가로서 가장 최근에 Contactmusic에서 쓴 적이 있지만 비디오 게임, 특히 스포츠 게임을 즐기고 있습니다. David의 가장 좋아하는 게임에는 '중세 2 : 총 전쟁', 'Need for Speed ​​: 지하 2'및 'Tony Hawk 's Underground'가 있습니다. 그는 또한 Madden NFL 시리즈 및 기타 EA Sports 타이틀을 아주 좋아합니다.

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