리틀 악몽 세트 PS1620 프로에 60FPS에서 4p에서 실행하려면
작은 악몽

소니의 중간 세대 새로 고침 콘솔 게임에서 진정한 네이티브 4K 해상도를 달성하는데 어려움이 있었다. 많은 경우에 그들은 1800K에 4p에서 checkerboarding, 또는 업 스케일링 정착. 음, 다른 게임도 기본 4K를 공격 실패 ... 반다이 남코의와 안경 원숭이 스튜디오 작은 악몽 실행중인 하위 4K 타이틀 그룹에 합류합니다. PS4 프로.

WCCF 기술 당신이 4K 게임을하기 PS4 Pro를 구입 한 경우, 재생을 기대하지 않는 것을보고 작은 악몽 프로그레시브 네이티브 3840의 X의 2160에서.

대신, 게임 2880이 1620을 X 중 하나에서 실행됩니다 2560은 1620를 X, 또는 1440은 1620을 X. 16 비율 : 대부분의 그것이 9 될 것입니다 가정합니다. 다른 스케일과 해상도의 차이는 오히려 중요 할 수 있습니다. 첫 번째 경우는 프레임 당 4.6 만 화소의 수에서 찾고 있습니다. 두 번째 경우는 프레임 당 4.1 만 화소 될 것이다. 그리고 마지막 하나는 프레임 당 2.3 만 화소 될 것이다. 그 게임이 화면에 이상한 보이게 가로 공간보다 더 많은 세로보기의 공간을 제공하는 것처럼하지만, 1440이 1620를 X로 그들이 갈 것 매우 확률이 낮다.

그럼에도 불구하고, 최종 어떤 해상도 그들은 대부분 50fps 통해 60에서 실행됩니다 그것과 함께 할 것입니다. 시간의 대부분은 60fps 수 있지만 많은 화면에 일어나고 무거운 시퀀스 동안, 그것은 50fps 아래로 떨어질 것 같은데.

그들은 단지 1080fps에서 60p을 선택하지 않은 이유는 일부 의견 제시 의문을 제기? 그것은 좋은 질문입니다 만, 바닐라 PS4가 실행됩니다 작은 악몽 1080fps에서 기본 30p에서, 소니, 그래서 가능성이 PS4 프로를 소유 한 사람은 적어도 그들이 시스템에 대해 지불 한 가격에 대한 몇 가지 이익을 얻을 수있을 것이라는 점을 확인하고 싶었다. 심지어 여전히 고체 1080fps에서 기본 60p 확실히 잠재적 인 방울과 1620p의 checkerboarding을 친다.

작은 악몽 4 월 28th의 출시 예정 X 박스 하나, PS4 및 PC. 적절한 PC 장비를 소유하고 있다면, 단순히 1080p 및 60fps에서 쉽게 실행할 수 있기 때문에 성능 문제는 걱정할 필요가 없습니다.

MINT 소개

빌리는 전자 오락 공간 내 비디오 게임, 기술과 디지털 트렌드를 취재 년 쇠지레를 부스럭하고있다. GJP는 울고 눈물은 그의 밀크 쉐이크되었다. 연락이 필요하십니까? 시도 연락 페이지.

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