유니티 5.6을 추가 VULKAN 지원, 원활한 닌텐도 스위치 통합

닌텐도는 유니티 5.6 스위치

유니티 테크놀로지스는 유니티 5.6 공식적으로 초보자와 비슷하게 베테랑 게임 디자이너 모두를위한 새로운 업데이트 및 업그레이드의 톤을 특징으로 사용할 수있게했다고 발표했다.

공식에 이상 유니티 3D 블로그, 그들은 버전 5.6이 원활한 게시 도구와 Facebook Gameroom, Google Daydream VR 플랫폼 지원, Android 및 iOS 기기 용 Cardboard 게시 개선, Nintendo Switch 게시 지원 기능을 제공한다고 발표했습니다.

또 다른 큰 업데이트에는 저사양 하드웨어의 성능이 향상되어 소프트웨어를 실행하는 저가형 컴퓨터에서 더 나은 프레임과 고급 시각 효과를 누를 수 있습니다. 이것은 언리얼 엔진 5에 비해 Unity 4의 가장 큰 단점 중 하나였습니다. 따라서 경쟁 기술이 개선되면 게임이 개선되고 게임이 개선되면 모든 사람이 이기게됩니다.

그리고 성능에 대해 말하면 ... 개방형 플랫폼 Vulkan API는 이제 Unity 5.6에서 완벽하게 지원됩니다. 즉, "금속에 닿을 정도로 낮은 수준 인 것처럼 성능을 향상시킬 수있는 광범위한 엔지니어링 기회를 가진 더 많은 게임을 의미합니다."

또한 새로운 입자 효과 옵션이 포함되어있어 사용자가 입자 효과 및 입자 렌더링에 대한 흐름 제어를 강화할 수 있습니다. 이는 특히 엔비디아의 액체 입자 솔루션 인 대격변과 연계 될 때 통합 입자 및 액체 효과 시뮬레이션을 지원하는 언리얼과 경쟁하기 위해 Unity와 함께 취해야 할 또 다른 큰 단계입니다.

당신은 UE4 아래 데모에서 달성 무슨의 실시간 데모를 볼 수 있습니다 데이비드의 아버지.

Unity가 도착하면 멋지게 될 것입니다. 왜냐하면 액체 시뮬레이션 효과의 경계를 넓히고 실제로 이러한 효과를 대화 형 시뮬레이션에 통합하는 스튜디오가 더 많을 것입니다.

그럼에도 불구하고 Unity 5.6는 라이트 렌더링을 포함한 다른 영역에서도 이점을 얻었습니다. 그들은 블로그에서 지오 메릭스의 Englighten을 능가하기 위해 실제로 성능과 렌더링 솔루션을 향상 시켰다고 언급했습니다. 그들이 구현 한 정말 멋진 기능 중 하나는 혼합 된 라이트 렌더링 솔루션입니다. 이제 동적으로 물리적 기반의 라이트 렌더링과 함께 지오메트리에서 사전 베이킹 된 조명을 사용할 수 있습니다.

평신도 용어로 정적 그림자를 맵에 구운 상태에서 신 광선 또는 조명 개체와 같은 동적 조명 효과를 동적으로 이동하거나 환경과 상호 작용할 수 있습니다. 바닥에 특정 그림자를 붙일 수있는 수준을 만드는 것으로 생각할 수 있으며 움직이지 않을 것입니다. 손전등이 있고 원하는 위치에 빛을 적절하게 비추고 둘 다 작동합니다. 시스템 리소스를 낭비하지 않고 원활하게.

아래 영상과 액션의 새로운 혼합 조명의 데모를 볼 수 있습니다.

나는 특히 같은 시스템에서, 혼합 조명 솔루션은 콘솔 게임에 대한 완벽한 될 것입니다 상상
닌텐도 스위치 (Nintendo Switch) : 도킹 해제시 GPU 리소스가 절반으로 줄어들어 리소스 예산이 훨씬 더 많이 부담됩니다.

그리고 모바일 게임에 대한 이야기 ​​... Unity 5.6에는 iOS 및 macOS 기반 장치의 금속과 직접 대화 할 수있는 통합 컴퓨팅 쉐이더도 있습니다. 파이프 라인은 절차 적 인스턴스화를 사용하여 파이프 라인의 렌더링 우선 순위를 지정하여 특히 시간 AA, 블룸, DOF 및 모션 블러와 같은 후 처리 효과에 대해 더 빠른 성능과 향상된 시각적 출력을 갖도록합니다.

당신은 새로운 처리 스택, VULKAN API 지원, 닌텐도 스위치 게시 도구와를 방문하여 유니티 5.6에 대한 새로운 조명 업그레이드를 확인하실 수 있습니다 공식 웹 사이트.