필름 품질 애니메이션을 목적으로 서리 개발진, 회피 모션 캡쳐
서리 - 분위기와 음악

회색 상자와 테킬라에서 새로운 개발자 일기에 대한 작품 짓다 게이머들에게 더 많은 통찰력과 개발이 세 번째 인칭 어드벤처 게임에 따라 오는 방법에 대한 막후 정보를 제공, 팝업있다.

10 마크 :에서 가까이에있는 개발자 일기 시계는 9에서 수줍어 정지, 분 44합니다. 당신은 최신 개발이 시각적으로 놀라운 모험 제목이 무엇인지 보려면 아래 동영상을 확인할 수 있습니다.

비디오는 팀이 반복하는 중지 결코 사실에 대한 개요로 시작합니다. 그들은 지속적으로 개념 예술을 만들 짓다.

그들은 언급이의 디자인 짓다 그것과 함께 작업하는 기술 범위뿐만 아니라 그것을 형성하는 기술에 의해 정의됩니다.

그들은 아키텍처가 익숙하다고 느껴야한다고 설명하지만, 그것이 무엇인지 어디에서 왔는지 정확하게 지적 할 수는 없습니다. 고대 로마의 레이아웃에 대한 몇 가지 확실한 힌트가 있지만, 이집트 건축, 페트라 및 그리스 디자인의 영향이 있다고 언급합니다.

서리 - 건축

분명히 일부 스텔라에서 영감을 얻은 기념물이 있습니다. RiME 레벨이 꽤 돋보입니다. 그러나 그것은 상상의 기둥이 많이 있고 무대 전체에 걸쳐 많은 수로가있는 비디오에서 언급 한 그리스 건축과 확실히 결합됩니다.

그들이 말한 다른 것 중 하나는 비언어적 인 상황에서 이야기를 전할 수 있어야한다는 것입니다. 그래서 그들은 환경과 허구의 역사를 사용하여 세상에서 일어나는 일들을 전달합니다.

서리 - 데브 일기 2

또한이 게임은 키 프레임 애니메이션으로 제작되었으므로 캐릭터와 엔티티를 생생하게하는 데 도움을 준 소규모 애니메이션 팀이 각 캐릭터를 손으로 애니메이션 처리했습니다. 캐릭터 애니메이션에 모캡을 혼합하지 않았 음을 분명히했습니다. 그들은 영화 품질의 애니메이션을 목표로했기 때문에 애니메이션에서 볼 수있는 것처럼 느껴집니다.

많은 짓다 나에게 많이 생각 나게한다 마지막 가디언, 그리고 그것은 좋은 것입니다. 3 인칭 어드벤처 타이틀은 X 박스 하나, PS4, PC 및 닌텐도 스위치. 이 게임은 다음 달 월 26th에 X 박스, 플레이 스테이션에 제 PC 플랫폼을 발표 할 예정이다.

소개

빌리는 전자 오락 공간 내 비디오 게임, 기술과 디지털 트렌드를 취재 년 쇠지레를 부스럭하고있다. GJP는 울고 눈물은 그의 밀크 쉐이크되었다. 연락이 필요하십니까? 시도 연락 페이지.

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