Syberia 3 게임 플레이 연습
Syberia 3 게임 플레이 연습

마이크 로이드와 Koalabs ' Syberia 3 마이크 로이드 '2004 나들이에 대망의 속편이다 Syberia 2. 프랑스 제 어드벤처 게임은 현재 PS4, X 박스 하나 그리고, PC. 일부 퍼즐에 대한 약간의 도움이 필요한 게이머에게는 게임 플레이 둘러보기가 있습니다.

다중 비디오 재생 목록이 있습니다 Syberia 3 YouTube 사용자로부터 AdventureGameFan8어느 아래 확인할 수 있습니다.

이 게임은 케이트가 눈 덮인 숲에 추락 보트에서 일부 지역 Youkols에 의해 복구되는 시작한다. Youkols 케이트가 복구하는 데 도움이,하지만 그들은 Valsembor 박사 Zamiatine에 의해 병원으로 실행에 끝낸다.

플레이어는 케이트를 장악하고 다음 그와 그의 사람들이 눈 타조에 도움이 특별한 마이그레이션에있는 단지를 발생 위대한 여행을 만들 것을 설명 할 것이다 사람, 누락 된 다리의 Youkol 가이드, Kurk 대화를 나눌 수 시간의 몇 세기.

첫 번째 퍼즐 메커니즘이 작동하도록 점점이 포함됩니다. 먼저 플래터에 테이블에서 칼을 가지고 통화 버튼 메커니즘 오프 플레이트의 나사를해야합니다.

녹색 선에 연결하고 메커니즘을 해결하기 위해 버튼을 누릅니다. 당신은 버튼을 누르고 방을 종료 할 수 있습니다.

의사의 사무실에와 거짓말 탐지기 테스트를위한 머리, 당신이 Syberia에 대한 반 진실을 말할 수있는 지점까지 그에게 진실을 말해. 반 진실을 말해.

거짓말 탐지기 테스트를 계속하고 키를 얻을 케이트의 장비를 얻을.

종료하기 위해 당신은 문어의 촉수 퍼즐을 해결해야합니다. 당신은 위의 동영상에서 19의 분 시점에서 퍼즐을 해결하는 방법을 볼 수 있습니다.

손상된 있기 때문에 열쇠는하지만, 작동하지 않습니다. 당신은 그것을 복구하는 사본을 찾아야합니다.

당신은 주변의 헤드와 다양한 Baranour 생존자 이야기 할 수 있습니다.

다시 박사 Mangoling의 사무실에 머리를 자신의 서랍을 엽니 다. 키의 다이어그램 내부의 팜플렛이있다. 그것은 당신이 출구의 열쇠를 복구하기 위해 핀을 찾을 필요가 있음을 알려 것입니다.

키에 대해 다시 Baranour 생존자와 상담하십시오.

Kurk에게 말을 그에게 키의 모델과 브로셔를 보여줍니다. 발코니에 헤드와 올빼미에게 문의하십시오. 올빼미는 오지 않을 것 -을 제안합니다 다시 Kurk에 대한 이야기가 발코니에 올빼미를 유혹하기 위해 마당에서 무언가를 사용합니다.

다시 자고 안톤와 함께 방에 머리와 목 오프에서 아트리움 키를 가지고. 기계적 조류 아트리움로 이동합니다. 케이지 문을 열어 키를 사용합니다.

아트리움에서 기계적인 조류 중 하나를 타고 케이트에 올빼미를 유혹하기 위해 발코니에 그것을 사용할 수 있습니다.

Syberia 3 - 박사 올가

발코니 밖으로 돌아가서 올빼미의 수리 키를 잡아. 당신에게 Valsembor의 장인 그의 보철 다리를지고의 측면 임무를 줄 것이다 사람, 다시 커트와 상담하십시오.

다시 메인 로비에 헤드와 주요지면을 당신을 걸릴 것 엘리베이터에 오징어 키를 사용합니다. 접수와 상담하십시오.

사무실에 진행 박사 Zamiatine 이야기. Valsembor에서 보철물에 대해 물어, 박사 Zamiatine는 장인을 방문하기 위해 Valsembor 포트로 연결됩니다.

박사 Zamiatine는 릴리스 서류를 얻기 위해 한 번 더 박사 올가 얘기 케이트을 지시합니다.

박사 올가와 함께 영화를 감상 한 후 그녀의 컴퓨터에 머리 씨 Cantin에 문의하십시오.

대화가 완료되면, 그것에 풀리와 함께 벽에 향한다. 당신이 해결해야합니다 여러 부분으로 퍼즐이있다.

칼의 칼자루 퍼즐의 경우, 오징어를 repr4esent에 칼자루에 이미지를 맞 춥니 다. 당신은 위의 동영상에서 21의 분 시점에서 퍼즐을 완료하는 방법을 볼 수 있습니다.

그것에 오징어와 비밀 문 실드를 들어, 왼쪽 보석, 녹색 상단 중앙 보석 파란색 확인해야합니다, 블루 오른쪽 상단 보석, 빨간색 오른쪽 하단 보석, 빨간색 왼쪽 하단 보석. 이 문을 열고 비밀 엘리베이터로 복도를 머리에 케이트 워커 허용합니다.

두 의사가 당신의 왼쪽하여 Yokols 물, 머리를 중독과 염산으로 표시된 배럴에 빈 가스는 할 수있는 사용 후 빈 가스 캔을 잡고 함께 영화를보고 후.

장소에 거무스름한을 잡고 체인에 가스 캔에 산을 사용합니다.

Youkols와 상담하십시오.

댐의 차였고, 와드 다시 강을 따라 도보로 강까지 다시 여행.

게이지에있는 다이얼 녹색 마크를 돌 때까지 댐의 측면에있는 밸브를 수정합니다.

텐트에 머리 샤먼 이야기합니다.

의 핸들로가는 또 다른 한 YouTube에서 사용할 수있는 다른 재생 목록도 있습니다 WalkthroughGeek. 를 통해 케이트의 여행을 포함 당신은 또한뿐만 아니라 체크 아웃 할 수있는 13 비디오 가이드는있다 Syberia 3.

당신의 다음 목표는 마을에 입력하기 위해 마을의 패스를하는 것입니다.

바로 도시 외곽 바자를 통해 헤드, 그리고 멀리 모서리에있는 유르트에 입력합니다. 내부 상자가있다. 일을 통해 뒤적 거리다 및 아래쪽 촛불의 번들을.

커튼을 통해 경로를 차단 가드 향하는. 그에게 이야기하십시오. 오두막의 내부 이동합니다. 스탬프 기계를 활성화하고 가죽 스탬프 카드를 가지고.

Valsembor 인쇄물을 공개하는 가죽 카드를 검사합니다.

바자로 돌아가서 Valsembor에서 자신의 술집에 여러분을 초대 공급 업체에 문의하십시오. 당신은 그의 도움을 요청에 의해 아내의 패스를 얻을 수 있습니다. 비공식 패스를하고 Youkol 대장장이에게 문의하십시오. 그에게 왁스 양초의 번들 및 가죽 스탬프 카드를 제공합니다.

바자를 종료하고 잉크의 웅덩이에 누워 오징어가 위치한 호수로 가서. 스폰지를 가지고 잉크로 스폰지를 흡수하기 위해 오징어에 그것을 사용할 수 있습니다.

다시 공식 체크 포인트에 비공식 패스를 받아 통과 스탬프 기계를 사용합니다.

기계의 하단에 스탬프를 놓습니다. 그런 시스템에서 스푼처럼 팔 잉크 적신 스폰지 사용. 표면 상에 패드 가죽 및 가죽 패드 위에 비공식 패스를 놓는다. , 축소, 대신에 패스 잠금 스탬프 앞에 잉크 스폰지 넣고 스탬프 그것에 잉크를 갖도록를 단속. 길에서 스폰지를 이동 한 후 비공식 패스를 스탬프.

Cantin 온다 케이트을 억제합니다. 선반에 걸어 그녀가 그것을 노크있다. 병 밖으로 롤 후, 병 호감과 케이트의 손목에서 무료로 구속을 잘라 깨진 병을 사용하는 책상에 램프를 사용합니다.

체크 포인트 장교에게 Valsembor로 이동하는 패스를 지정합니다.

선장 OBO 상담 후 술집에 가서 진행합니다.

사이먼 스테이너에 대한 바텐더와 상담하십시오. 그는 사이먼에 대한 웨이트리스 얘기를 말씀 드리죠. 웨이트리스 어디 시몬의 가게를 발견하는 방법을 알려드립니다.

사이먼 스테이너에게 말 오스카 오토 마톤에 대한 진실을 말해.

당신은 대화 중에 자신의 약을 얻어서 시몬 도움이해야합니다. 서랍을 열고에 스타이너의 처방과 함께 카드를 가지고. 너는 필요할거야 spironolerone의 2 병 그리고, lasilactide의 3 상자.

시계가 컵을 잡아. 차 냄새가 하나의 시계를 검사합니다. 시계에 컵을 넣습니다. 5로 시계 바늘을 설정 00합니다.

슈타이너에 처방 차를주십시오.

당신이 슈타이너 얘기를 완료 한 후에는 스타이너의 지하에 Baranour에 대한 영화를 수령해야합니다. 릴은 다른 스크랩의 하단에있는 상자에 있습니다.

케이트는 선장 OBO에 대한 사라와 슈타이너 얘기해야합니다. 스타이너는 그녀가 호수를 가로 지르는 Youkols를 얻을 수 있도록 선장 OBO을 설득해야한다는 점 케이트를 알려줍니다.

선술집에서 선장에게 이야기하고 선장 OBO에 대한 바텐더에게 문의하십시오.

케이트는 바텐더에게 얘기 완료되면 사라는 OBO에게 회복을 줄 것이다.

배 타고 Youkols을 복용에 다시 OBO 그를 [동축 케이블을] 이야기, 그가 Baranour의 "두려워"하다고 말해.

OBO 이야기 한 후, 크리스탈 그냥 Velsembor의 타운 센터 외부 부두에 의해 페리에 머리.

실권 선장에게 말을 그는 배에 석탄을로드하기 위해 당신에게 패스를 줄 것이다.

아래에 머리를 아래로 선장 OBO의 항해 일지를 잡아. 당신이 원한다면 당신은 로그를 읽을 수 있습니다.

외부의 진행 및 하부 갑판 해치를 열려면 빨간색 크랭크 휠을 사용합니다.

독 해제와 창고를 향해 머리를 아래로. 코드를 사용하여 0509 문을 열고 안으로 이동합니다. 마지막으로 석탄 슈트에 두 번째로 라인의 끝 부분에 카트를 밀어 넣습니다. 케이지 내부에서 낙하산을 타고 리드 파이프를 잡아. 슈트를 사용하여 마지막으로 석탄 슈트에 두 번째에 첨부 한 후 슈트를 열고 석탄 카트를 채우기 위해 버튼을 누릅니다.

다시 레일 라인의 끝으로 이동하고 트랙을 전환 레버를 누릅니다.

줄의 끝까지 헤드와 모터 카트에 얻을. 상단 녹색 버튼을 캐 내려고하고 버튼을 실종 오른쪽 아래 손잡이에있는 버튼을 배치하는 칼을 사용합니다. 모터 카트를 켜고 외부 석탄을 밀어 넣습니다.

사용 0509 코드는 크레인을 활성화하고 컨트롤을 활성화하기 위해 정상에 올라가 진행합니다. 주변에 크레인을 선회하고 상자를 선택하십시오. 배에 석탄을 얻기 위해 주변에 크레인을 이동을 안내 위의 도움이 비디오에 13 분 마크 다음 00의 지침을 사용합니다.

다시 보드 배에 가서 크리스탈에 물이 노즐까지 후크.

물 타워를 헤드와 크리스탈을 채우기 위해 레버를 뒤집습니다.

다시 배 내부 헤드와 크리스탈의 키를 복제에 대한 OBO 이야기.

선장 OBO과 이야기 한 후, 다시 슈타이너의 워크샵에 머리. 사라에게 말 상황을 설명합니다. 크랭크를 타고 워크샵의 지하에 모델 선박을 검사합니다. 배에 케이지를 제거하기 위해 크랭크를 사용합니다.

당신은 플라크에 언급 된 숫자에 주목을해야합니다.

당신은 마음에 숫자의 다음 순서를 유지해야합니다 : 2, 98, 60, 80, 30

그런 다음 코드를 사용해야합니다 : 30, 80, 60, 100

이 상단 해치를 개방하고 중요한 내부 될 것입니다.

책상에 걸쳐 머리와 키 작은 케이스에서 빈 키를 가지고.

키 만드는 기계를 열고 내부의 소형 점화 키를 넣어.

키 빈을 타고 오른쪽에 중복 슬롯에 넣습니다. 압력의 200 파운드에 대해 적용하고 크리스탈에 대한 전체 크기의 키에 소형 점화 키를 복제 레버 크랭크.

다시 크리스탈 머리와 배의 점화에 중복 키를 넣어.

다음은 당신이 선박은 Valsembor 부두를 떠날 수 있도록 포트 게이트가 열려 얻기 위해 시장에게 이야기 시도 할 수 있습니다.

다시 마을로 헤드와 시장을 방문 이동합니다.

시위자 중 하나에 이야기 한 후 시장에게 이야기한다.

시장은 포트 잠금 장치를 열 메커니즘을 작동하는 방법에 대한 케이트 지침을 제공 할 것입니다.

다시 크리스탈로 이동하여 다이빙 슈트와 호수 괴물에 대해 선장 OBO 이야기. 창고 방파제로 이동 그는 그래서 케이트가 다이빙 슈트와 호흡을 얻을 수있는 열려있는 창고를해야합니다.

헬멧, 다이빙 슈트, 산소 탱크를 가져 가라.

공기 압축 시스템에서 빈 공기 탱크를 사용하고 산소를 켜고 당신이 기계로를 고정하면 산소와 두 공기 병을 채우기.

기어에 넣어 탈의실로 이동합니다.

밸브 시스템을 향해 헤드 중입니다. 큰 톱니와 밸브 키를 선택하십시오. 잠금 메커니즘에 의해 적층 된 톱니 바퀴를 가져 가라. 깨진 예인선으로 헤드와 체인을. 문의 왼쪽 열 수 있도록 크랭크 바퀴에 체인을 추가합니다.

상기 게이트의 반대쪽 머리 및 로크기구의 레버를 사용한다. 잠금 패널을 열고 게이트의 오른쪽을 열고 밸브를 설정하는 밸브 키를 사용합니다.


Youkol 무당 얘기를 이동합니다.

영화 적 조심하고 크리스탈 보드에 다시 무당 이야기.

승무원의 나머지 이야기와 사라에 다음을 이야기한다.

마을에 다시 머리를하고 그 아래에 쐐기로 수레로 이동합니다. 두 개의 웨지를 가져 가라. 케이블카 제어 부스까지 향한다.

간격을 내려다보고는 가을의 문을 야기 할 때까지 문 아래에 쐐기를 놓습니다.

내부되면, 전원 상자를 열고 레버를 플립 칼을 사용합니다. 아래 케이블카를 지참하고 병원까지를 다시 타고.

케이트는 다시 병원에 몰래됩니다. 그런 다음 헬리콥터가 전면으로 주차 위치를 외부 다시 리드 문 중 하나에 그녀를 통해 이동해야합니다. 헬기 내부에 가서 무전기를 잡아.

다시 병원에 가서 현관에서 지구 대령과 그의 사람들을 무전기를 사용합니다. 복도를 진행 씨 슈타이너 얘기하고 Kurk가있는 방으로 향한다.

그의 휠체어의 측면에있는 메모장을 검사하고 클립을.

의자의 패널의 뒷면을 열고 기어의 클립을 사용합니다.

바늘 유통을 검사하고 모든 녹색 액체를 배출. 유통 업체 및 내부 가난한 샤먼의 의학의 상단을 엽니 다. 바늘 지점의 뒷면에있는 크랭크 핸들 메커니즘을 사용하며 관리자는 Kurk에 혈청 것이다.

의자의 측면에 구획을 검토하고 엽니 다. 의자에 대한 코드는 박사 맹 글링에서 음의 찢어 부분에 위치하고 있습니다. 대신 단순히 박사 올가의 책상에 동상을 가지고 코드 상자를 분쇄하는 데 사용할 수 있습니다.

소개

빌리는 전자 오락 공간 내 비디오 게임, 기술과 디지털 트렌드를 취재 년 쇠지레를 부스럭하고있다. GJP는 울고 눈물은 그의 밀크 쉐이크되었다. 연락이 필요하십니까? 시도 연락 페이지.

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