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뉴스
30 4월 2017

Syberia 3 게임 플레이 연습

미생물 및 코알 랩 ' Syberia 3 오랫동안 기다려온 Microids 2004의 후속작 Syberia 2. 프랑스에서 만든 어드벤처 게임은 현재 PS4, Xbox One 및 PC에서 사용할 수 있습니다. 일부 퍼즐에 대해 약간의 도움이 필요한 게이머를 위해 게임 플레이 연습이 제공됩니다.

다중 비디오 재생 목록이 있습니다 Syberia 3 YouTube 사용자로부터 AdventureGameFan8어느 아래 확인할 수 있습니다.

이 게임은 케이트가 눈 덮인 숲에 추락 보트에서 일부 지역 Youkols에 의해 복구되는 시작한다. Youkols 케이트가 복구하는 데 도움이,하지만 그들은 Valsembor 박사 Zamiatine에 의해 병원으로 실행에 끝낸다.

플레이어는 케이트를 장악하고 다음 그와 그의 사람들이 눈 타조에 도움이 특별한 마이그레이션에있는 단지를 발생 위대한 여행을 만들 것을 설명 할 것이다 사람, 누락 된 다리의 Youkol 가이드, Kurk 대화를 나눌 수 시간의 몇 세기.

첫 번째 퍼즐 메커니즘이 작동하도록 점점이 포함됩니다. 먼저 플래터에 테이블에서 칼을 가지고 통화 버튼 메커니즘 오프 플레이트의 나사를해야합니다.

녹색 선에 연결하고 메커니즘을 해결하기 위해 버튼을 누릅니다. 당신은 버튼을 누르고 방을 종료 할 수 있습니다.

의사 사무실에 가서 거짓말 탐지기 테스트를 위해 시베리아에 대해 반 진실을 말할 수있는 시점까지 진실을 말하십시오. 반 진실을 말해.

거짓말 탐지기 테스트를 계속 한 다음 키를 가져와 케이트의 장비를 가져옵니다.

퇴장하려면 낙지 촉수 퍼즐을 풀어야합니다. 위 비디오에서 19 분 마크에서 퍼즐을 푸는 방법을 볼 수 있습니다.

키가 손상 되었기 때문에 키가 작동하지 않습니다. 수리하려면 사본을 찾아야합니다.

당신은 주변의 헤드와 다양한 Baranour 생존자 이야기 할 수 있습니다.

Mangoling 박사 사무실로 다시 들어가서 서랍을여십시오. 열쇠가 들어있는 팸플릿이 안에 있습니다. 출구로가는 열쇠를 수리하기 위해 핀을 찾아야한다고 알려드립니다.

키에 대해 다시 Baranour 생존자와 상담하십시오.

쿠르 크 (Kurk)와 대화하여 열쇠 모형으로 안내 책자를 보여주십시오. 발코니로 향하고 올빼미와 이야기하십시오. 올빼미는 오지 않을 것입니다 - 쿠르크에게 다시 말하십시오. 누가 올빼미를 발코니로 유인하는 데 마당에서 무엇인가를 사용할 것을 제안합니다.

다시 자고 안톤와 함께 방에 머리와 목 오프에서 아트리움 키를 가지고. 기계적 조류 아트리움로 이동합니다. 케이지 문을 열어 키를 사용합니다.

아트리움에서 기계적인 조류 중 하나를 타고 케이트에 올빼미를 유혹하기 위해 발코니에 그것을 사용할 수 있습니다.

Syberia 3 - 박사 올가

발코니 밖으로 돌아가서 올빼미의 수리 키를 잡아. 당신에게 Valsembor의 장인 그의 보철 다리를지고의 측면 임무를 줄 것이다 사람, 다시 커트와 상담하십시오.

다시 메인 로비에 헤드와 주요지면을 당신을 걸릴 것 엘리베이터에 오징어 키를 사용합니다. 접수와 상담하십시오.

사무실에 진행 박사 Zamiatine 이야기. Valsembor에서 보철물에 대해 물어, 박사 Zamiatine는 장인을 방문하기 위해 Valsembor 포트로 연결됩니다.

박사 Zamiatine는 릴리스 서류를 얻기 위해 한 번 더 박사 올가 얘기 케이트을 지시합니다.

박사 올가와 함께 영화를 감상 한 후 그녀의 컴퓨터에 머리 씨 Cantin에 문의하십시오.

대화가 끝나면 풀리가있는 벽으로 넘어갑니다. 해결할 필요가있는 여러 부분으로 된 퍼즐이 있습니다.

칼의 칼자루 퍼즐의 경우, 오징어를 repr4esent에 칼자루에 이미지를 맞 춥니 다. 당신은 위의 동영상에서 21의 분 시점에서 퍼즐을 완료하는 방법을 볼 수 있습니다.

그 위에 오징어가있는 비밀 문호의 방패를 위해, 당신은 왼쪽 상단 보석 녹색, 상단 중간 보석 파란색, 오른쪽 상단 보석 파란색, 오른쪽 하단 보석 빨간색과 하단 왼쪽 보석을 만들어야합니다. 그러면 문이 열리 며 케이트 워커가 비밀 승강장으로 향합니다.

두 의사가 당신의 왼쪽하여 Yokols 물, 머리를 중독과 염산으로 표시된 배럴에 빈 가스는 할 수있는 사용 후 빈 가스 캔을 잡고 함께 영화를보고 후.

장소에 거무스름한을 잡고 체인에 가스 캔에 산을 사용합니다.

Youkols와 상담하십시오.

댐의 차였고, 와드 다시 강을 따라 도보로 강까지 다시 여행.

게이지에있는 다이얼 녹색 마크를 돌 때까지 댐의 측면에있는 밸브를 수정합니다.

텐트에 머리 샤먼 이야기합니다.

또한 다른 YouTuber에서 제공되는 대체 재생 목록이 WalkthroughGeek. 케이트의 여행을 다룰 수있는 13 비디오 가이드가 있습니다. Syberia 3.

당신의 다음 목표는 마을에 입력하기 위해 마을의 패스를하는 것입니다.

도시 바깥의 바자회를지나 먼 구석에있는 유르트 (Yurt)에 들어서 라. 내부에 상자가 있습니다. 물건을 뒤적 거리고 바닥 근처에 촛불을 가져 가세요.

커튼을 통해 경로를 차단 가드 향하는. 그에게 이야기하십시오. 오두막의 내부 이동합니다. 스탬프 기계를 활성화하고 가죽 스탬프 카드를 가지고.

Valsembor 인쇄물을 공개하는 가죽 카드를 검사합니다.

바자회로 돌아가서 Valsembor에있는 선술집으로 초대 한 공급 업체와 이야기하십시오. 당신은 그의 도움을 청하여 그의 아내의 패스를 얻을 수 있습니다. 비공식 출입증을 받고 Youkol 대장장이에게 이야기하십시오. 그에게 왁스 양초와 가죽 스탬프 카드를 줘.

바자를 종료하고 잉크의 웅덩이에 누워 오징어가 위치한 호수로 가서. 스폰지를 가지고 잉크로 스폰지를 흡수하기 위해 오징어에 그것을 사용할 수 있습니다.

다시 공식 체크 포인트에 비공식 패스를 받아 통과 스탬프 기계를 사용합니다.

기계의 하단에 스탬프를 놓습니다. 그런 시스템에서 스푼처럼 팔 잉크 적신 스폰지 사용. 표면 상에 패드 가죽 및 가죽 패드 위에 비공식 패스를 놓는다. , 축소, 대신에 패스 잠금 스탬프 앞에 잉크 스폰지 넣고 스탬프 그것에 잉크를 갖도록를 단속. 길에서 스폰지를 이동 한 후 비공식 패스를 스탬프.

칸틴이 와서 케이트를 억누를 때. 선반으로 걸어 가서 그녀를 넘어 뜨리십시오. 병이 튀어 나온 후 책상 위의 램프를 사용하여 병을 부수고 깨진 병을 사용하여 케이트의 손목에서 구속 장치를 잘라냅니다.

체크 포인트 장교에게 Valsembor로 이동하는 패스를 지정합니다.

선장 OBO 상담 후 술집에 가서 진행합니다.

Simon Steiner에 대해 바텐더와 이야기하십시오. 그는 당신에게 시몬에 대한 웨이트리스와 이야기하라고 말할 것입니다. 웨이트리스는 Simon 's shop을 어디에서 찾을 수 있는지 알려줍니다.

사이먼 스테이너에게 말 오스카 오토 마톤에 대한 진실을 말해.

사이먼이 대화 중에 약을 복용하는 데 도움이 필요합니다. 서랍을 열고 카드를 Steiner의 처방전으로 가져갑니다. 너는 필요할거야 spironolerone의 2 병lasilactide의 3 상자.

시계가 컵을 잡아. 차 냄새가 하나의 시계를 검사합니다. 시계에 컵을 넣습니다. 5로 시계 바늘을 설정 00합니다.

슈타이너에 처방 차를주십시오.

Steiner와 이야기를 마친 후에는 Steiner의 지하에있는 Baranour에 관한 영화를 가져와야합니다. 릴은 다른 클립의 하단에있는 상자에 있습니다.

케이트는 Obo 선장에 관해 Sarah와 Steiner에게 이야기해야 할 것입니다. Steiner는 Kate에게 Obo 선장에게 호수 건너 Youkols를 돕도록 설득해야한다고 알립니다.

선술집에서 선장에게 이야기하고 선장 OBO에 대한 바텐더에게 문의하십시오.

케이트는 바텐더에게 얘기 완료되면 사라는 OBO에게 회복을 줄 것이다.

Obo에게 다시 말하면, Youkols를 배에 타고 들어가서 Baranour의 "두려운"것이라고 말하십시오.

오보 (Obo)와 이야기 한 후, Velsembor (Velsembor)의 시내 중심 바깥의 항구에서 Krystal 페리로 향하십시오.

조타 장치 대장에게 말하면 석탄을 우주선에 적재하기 위해 패스를 줄 것입니다.

아래로 내려 가서 Obo 선장의 로그 북을 잡아라. 원하는 경우 로그를 읽을 수 있습니다.

외부의 진행 및 하부 갑판 해치를 열려면 빨간색 크랭크 휠을 사용합니다.

독 해제와 창고를 향해 머리를 아래로. 코드를 사용하여 0509 문을 열고 안으로 이동합니다. 마지막으로 석탄 슈트에 두 번째로 라인의 끝 부분에 카트를 밀어 넣습니다. 케이지 내부에서 낙하산을 타고 리드 파이프를 잡아. 슈트를 사용하여 마지막으로 석탄 슈트에 두 번째에 첨부 한 후 슈트를 열고 석탄 카트를 채우기 위해 버튼을 누릅니다.

다시 레일 라인의 끝으로 이동하고 트랙을 전환 레버를 누릅니다.

라인 맨 끝으로 가서 모터 카트에 올라 타십시오. 나이프를 사용하여 상단의 녹색 버튼을 떼어 내고 버튼이없는 오른쪽 하단 손잡이에 버튼을 놓습니다. 모터 카트를 켜고 석탄을 바깥쪽으로 밀어냅니다.

사용 0509 코드는 크레인을 활성화하고 컨트롤을 활성화하기 위해 정상에 올라가 진행합니다. 주변에 크레인을 선회하고 상자를 선택하십시오. 배에 석탄을 얻기 위해 주변에 크레인을 이동을 안내 위의 도움이 비디오에 13 분 마크 다음 00의 지침을 사용합니다.

다시 보드 배에 가서 크리스탈에 물이 노즐까지 후크.

물 타워를 헤드와 크리스탈을 채우기 위해 레버를 뒤집습니다.

다시 배 내부 헤드와 크리스탈의 키를 복제에 대한 OBO 이야기.

Obo 선장과 이야기 한 후, Steiner의 작업장으로 돌아가십시오. 사라에게 이야기하고 상황을 설명하십시오. 크랭크를 타고 워크샵의 지하실에서 모델 우주선을 조사하십시오. 선박의 케이지를 제거하려면 크랭크를 사용하십시오.

상패에 언급 된 번호를 메모해야합니다.

YuowJVQ

다음과 같은 일련의 숫자를 염두에 두어야합니다. 2, 98, 60, 80, 30

그런 다음 코드를 사용해야합니다. 30, 80, 60, 100

이 상단 해치를 개방하고 중요한 내부 될 것입니다.

책상에 걸쳐 머리와 키 작은 케이스에서 빈 키를 가지고.

키 만드는 기계를 열고 내부의 소형 점화 키를 넣어.

키 빈을 타고 오른쪽에 중복 슬롯에 넣습니다. 압력의 200 파운드에 대해 적용하고 크리스탈에 대한 전체 크기의 키에 소형 점화 키를 복제 레버 크랭크.

Krystal로 돌아가서 중복 키를 배의 점화 장치에 넣으십시오.

다음은 당신이 선박은 Valsembor 부두를 떠날 수 있도록 포트 게이트가 열려 얻기 위해 시장에게 이야기 시도 할 수 있습니다.

다시 마을로 헤드와 시장을 방문 이동합니다.

시위자 중 하나에 이야기 한 후 시장에게 이야기한다.

시장은 포트 잠금 장치를 열 메커니즘을 작동하는 방법에 대한 케이트 지침을 제공 할 것입니다.

Krystal로 돌아가서 다이빙 수트와 호수 몬스터에 관해 Obo 선장과 이야기하십시오. 방파제 창고로 가면 Kate가 잠수복과 호흡기구를 얻을 수 있도록 창고가 열리게됩니다.

헬멧, 다이빙 슈트, 산소 탱크를 가져 가라.

공기 압축 시스템에서 빈 공기 탱크를 사용하고 산소를 켜고 당신이 기계로를 고정하면 산소와 두 공기 병을 채우기.

기어에 넣어 탈의실로 이동합니다.

밸브 시스템을 향해 헤드 중입니다. 큰 톱니와 밸브 키를 선택하십시오. 잠금 메커니즘에 의해 적층 된 톱니 바퀴를 가져 가라. 깨진 예인선으로 헤드와 체인을. 문의 왼쪽 열 수 있도록 크랭크 바퀴에 체인을 추가합니다.

상기 게이트의 반대쪽 머리 및 로크기구의 레버를 사용한다. 잠금 패널을 열고 게이트의 오른쪽을 열고 밸브를 설정하는 밸브 키를 사용합니다.


Youkol 무당 얘기를 이동합니다.

영화 적 조심하고 크리스탈 보드에 다시 무당 이야기.

승무원의 나머지 이야기와 사라에 다음을 이야기한다.

마을에 다시 머리를하고 그 아래에 쐐기로 수레로 이동합니다. 두 개의 웨지를 가져 가라. 케이블카 제어 부스까지 향한다.

간격을 내려다보고는 가을의 문을 야기 할 때까지 문 아래에 쐐기를 놓습니다.

내부되면, 전원 상자를 열고 레버를 플립 칼을 사용합니다. 아래 케이블카를 지참하고 병원까지를 다시 타고.

케이트가 병원에 ​​몰래 들어올거야. 그러면 헬리콥터가 앞쪽으로 주차 된 바깥으로 이어지는 문 중 하나로 이동해야합니다. 헬리콥터 안으로 들어가서 무전기를 잡으십시오.

다시 병원에 가서 현관에서 지구 대령과 그의 사람들을 무전기를 사용합니다. 복도를 진행 씨 슈타이너 얘기하고 Kurk가있는 방으로 향한다.

그의 휠체어의 측면에있는 메모장을 검사하고 클립을.

의자의 패널 뒷면을 열고 기어 메커니즘에서 클립을 사용하십시오.

바늘 분배기를 검사하고 모든 녹색 액체를 배출하십시오. 배포자의 상단을 열고 가난한 무당의 약을 안으로 넣습니다. 바늘 받침대 뒤쪽의 크랭크 핸들 메커니즘을 사용하면 혈청을 쿠르크 (Kurk)에게 관리 할 수 ​​있습니다.

의자 측면의 구획을 검사하여 열어야합니다. 의자 코드는 Mangling 박사의 메모 조각을 찢어 놓은 것입니다. 대신에 Dr. Olga의 책상에있는 동상을 가져 와서 코드 상자를 부수기 위해 사용할 수 있습니다.

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