지금까지 대부분의 종합 리마스터 : 보이 검토 원더

원더 보이 드래곤의 함정 검토

[공개 : A 닌텐도 스위치 이 기사의 내용에 대한 검토 사본이 제공되었습니다.]

내가 놓친 어떻게 평생 게이머로서, 나는 확실히 모른다 놀라운 소년 시리즈. 나는 마스터 시스템을 가지고 사용을 알고, 나는 막연하게이 상징적 시리즈의 게임의 설명과 스타일에 맞는 슈퍼 하드 게임을 빌리는 기억하지만 그것이, 또는 어느 하나가 내가 확실히 말할 수 없습니다. 그 막연한 메모리는 정말 힘든 게임 플레이와 제가 (당시) 생각 업그레이드 갑옷, 무기, 방패 및 특수 무기 정말 복잡한 RPG 시스템을이었다을 수용하기 위해 애 쓰고 내 다섯 살짜리 두뇌가 포함되어 있습니다.

오늘 검토하고있어 리메이크 기반으로 보이 III 원더 : 드래곤 트랩먼저 1989에 출시한다. 2017 버전은 "III"를 떨어 있지만 나머지 타이틀을 유지하고, 가능한 경우, 그것의 가장 순수한 형태의 고전적인 게임 플레이에 충실 유지됩니다. 나는 젊은이의 2017의 리메이크로 경험이 엄청난 복잡성의 느낌과는 대조적으로 놀라운 소년 매우 간단 느낌, 그리고 반복 갑옷과 무기를 업그레이드 라이트 - RPG 요소에 30 세 상당의 거의 연상시키는 느낌 어두운 영혼.

고전적인 게임 플레이가 유지되고 있지만, Lizardcube에서 승무원은 거의 모든 다른 방법으로 게임을 업데이트의 매우 포괄적 인 작업을 수행했다. 나는이 리메이크라고 말하는만큼 멀리 갈 필요도 기꺼이 놀라운 소년 아마 내가 지금까지 본 적이 어떤 게임의 가장 포괄적 인 리마스터입니다. 이 게임은 고전과 현대적인 그래픽, 심지어 (비정상적으로) 고전과 현대적인 사운드 효과와 음악 사이를 전환 할 선수 수 있도록 개선의 거대한 범위를 제공합니다. 환상적인 - 의심의 소지를 없애기 위해, 그건 당신이 고전적인 그래픽과 현대 음악, 현대 음악과 고전적인 소리, 또는 현대 또는 고전 모든 것을 연주 할 수있는 것을 의미한다.

에 대한 새로운 모습 놀라운 소년 침 및 폴란드어의 기본 해상도가 낮은 응용 프로그램보다 훨씬 더 많은 것입니다. 이 게임은 완전히 레이어와 색상 및 세부 레이어가 눈에 띄는 아름다운 아트 스타일로, 철저하게되었습니다. 그것은 유사한 제목 사이에 혼자 서 있지만, 만들기 쉬운 비교는 아마 Rayman의 유래 or 전설. 난 둘 때문에 쉽게 말할 레이맨 놀라운 소년 프랑스에서 개발하지만, 아름다운 애니메이션, 손으로 그린 ​​영상의 품질이 정품 유사성도 있습니다되었다. (나는 그것을 전달하려고 여러 번 언급하기 위하여려고하고 있기 때문에) 나는 또한 말할 것 한 가지는 Lizardcube도 순수 화장품 인 원더걸스 피부,하지만 그럼에도 불구하고 평등을 향한 멋진 고개를 끄덕 포함했다는 것이다.

나는 새로운 오래된 그래픽 스타일, 그리고 게임 전반에 걸쳐 산재 해있는 용 상사에 직면 할 때 알게되었다 이것에 대한 하나 개의 흥미로운 사용 사이를 전환하는 것이 가능 전에 말했다. 이 적은 특정 장소에 타격 상처를 할 수 있고, 어딘가 원더 보이 / 소녀, 보스, 호화로운 배경 및 비행 사물의 배열 사이에, 행동에 자신을 잃고 아주 쉽게 할 수 있습니다. 그 결과, 나는 종종 심지어 이러한 원수 게임의 바쁜 섹션의 일부를 향하도록 청소기, 클래식보기를 사용하여 자신을 발견했다. 스위칭 순간 어깨 버튼의 클릭으로 이루어집니다, 그래서 게임 플레이 흐름에 영향을주지 않습니다.

이 게임은 제목에서 알 수 있듯이 원더 보이 / 소녀가 용에 의해 저주되면서, 원래의 구조를 유지한다. 그 또는 그녀는해야 다음 세계의 숫자를 통해 여행이 밖으로 게임 허브 역할을하는 마을에서 각 지점입니다. 초기 저주는 중간 범위에 걸쳐 불을 호흡 할 수있는 능력을 가진 도마뱀으로 우리의 영웅 캐스트, 각 보스가 패배로, 새로운 저주 마우스, 사자, 피라냐 또는 매에 원더 보이 / 소녀 변경이 적용됩니다 , 그 각각은 하나 이상의 고유의 강점과 약점을 가지고있다. 스포일러를 방지하는 동안, 나는 마음대로 형태를 변경하는 원더 보이 / 소녀를 가능하게하는 방법이있다 말할 수 있지만, 반드시 뭔가 모든 사람들이 찾을 수 없습니다. 리메이크 그렇게 할 추가, 쉬운 방법을 소개합니다,하지만 난 여전히 모든 액세스 할 수 있음을하지 100 % 확신합니다.

일반적으로, 힘든, 귀중한 비밀이 주제와 용서 접근 방식을 통해 유지됩니다. 나는이 게임을 통해 실행 어둠 영혼의 약간의 느낌, 그리고 그 자주 향상된 무기와 갑옷을 판매하는 세계에서 상점 건너 것이라는 사실에서 나타난다 것을 앞에서 언급. 당신은 그들을 살 것이다, 그러나 수시로 때문에 그 시점에 점점의 변형에 어차피 죽을 것이다,하지만 당신은 다시 마을에서 리스폰 때 항목을 유지하는 혜택을 얻을 것입니다. 소년 / 소녀는 획득 한 돈을 유지하고 적들이 리스폰 때문에, 농업은 옵션입니다 원더.

이 때문에, 모든 좋은 것들 원더 보이 : 드래곤 함정 나는 시간에 같은 자식 열심히 설명하는 좋아하는 것입니다. 뿐만 아니라 눈에 보이지 않는 벽, 용암 분수와 뒤에 숨겨진 더 좋은 물건을 많이 하나님을 알고, 원수가 자신의 움직임과 패턴의 측면에서 예측하기 자주 자주 터프하고 때로는 어려운 다른 것. 또 다른 좋은 일이 아니라 현재의 동물 양식을 기반으로 다양한 공격을 특징으로 소년 / 소녀, 원더하기 위해 사용할 수있는 무기이지만, 또한 특수 무기의 범위 수집품으로 떨어졌다. 원수 사이, 위쪽으로 직접 촬영 화살표로 반송 토네이도에서, 거의 모든 위협에 대답 무기 및 (사망에 이월되지 않음) 이러한 특수 무기의 효과적인 관리 성공적인되는 정말 중요한 부분이 있습니다.

원더 보이 : 드래곤 함정 볼 수 있습니다 X 박스 하나 PS4, PC 닌텐도 스위치 (Nintendo Switch)를 설계했지만 스위치에서 디자인을 검토 한 후 그에 대한주의를 기울이고 싶습니다. The Dragons Trap의 모든 콘솔 버전은 모든 콘솔에서 똑같이 매끄럽게 실행되는 것처럼 보이며 고화질로 환상적이거나 심지어 4K로 향상되었지만 특히 휴대용 모드에서 스위치에서 재생하는 것을 좋아했습니다. 도킹 모드와 휴대용 모드 모두에서 환상적인 성능을 발휘하며 집에서 놀기에는 깊고 도전적이지만 픽업 느낌과 접근성을 제공하는 스위치의 기능을 보여주는 완벽한 게임입니다. 더 단순하고 오래된 게임에서 일반적입니다.

전반적인 결과를 보면, 추천에 전혀 망설임이 없다 원더 보이 : 드래곤 함정 사람에게. 이것은 내가 지금까지 해본 적이 가장 완벽한 직접 리메이크이며, 그것은 원래의 소스 재료에 충실하고, 필요와 현대 게이머의 요구에 배려 양이다. 그것은 어렵다 (특히 나중에)하지만이 (사 개 난이도 포함) 꾸준한 발전을 가능하게하는 장소에 메커니즘은 그것도 유능한 게이머를위한 약 7 ~ 8 시간 동안의 무게 때문에 내용의 많음이있다. 그래픽은 뛰어난이며, 자신의 스타일, 색상 팔레트 및 전반적인 아름다움을 차별화. 소년 모든 시스템에 환상적이지만, 스위치에, 이미 뛰어난 게임은 닌텐도의 강력한 휴대용 시스템의 접근에서 더 혜택을 궁금해.