닌텐도 스위치 구매자 배포는 90 %의 남성을 기울입니다

닌텐도 스위치 증권

닌텐도는 공식에 최근 자신의 재무 데이터를 통해 발표 일본어 웹 사이트그들이 2.7 만 선적 한 방법을 자세히 설명해주세요. 닌텐도 스위치 전 세계적으로 SKU를 보유하고 있으며, 젤다의 전설 : 야생의 숨결 Nintendo Switch와 Wii U의 경우 가장 충격적이었습니다. ESA가 남성과 여성 게이머간에 끊임없이 선전 했음에도 불구하고 (장르와 플랫폼 관심을 모으는 선을 흐리게함으로써), 재무 보고서는 90 % Nintendo Switch에 관심이있는 가정에서는 남성이 왜곡되었습니다.

스탯은 아래에 볼 수 있습니다.

숫자는 거짓말을하지 않습니다.

가장 큰 인구 통계 학적 나이의 25 및 34 세 사이의 남성입니다. 다음 대다수는 19을 통해 24 및 35 다음 44 사이에있다. 두 개의 작은 비율은 12 이상 45에서 아이와 어른이었다.

통계 그래프에 따르면, 그것은 설명합니다 ...

"전자 메일 설문 조사에서 Nintendo 계정을 Nintendo Switch 시스템에 연결 한 소비자에게 보냈습니다. 이메일 수신자 : 약 800,000 / 응답 비율 : 약 3.5 % (April 17 기준)
질문 : 닌텐도 스위치 구입하는 강한 욕망을 가지고 당신의 가정에있는 사람의 연령과 성별은 무엇입니까? "

ESA의 달리, Nintendo는 데이터를 혼란스럽게 시도하지 않았습니다. 요점을 증명하기 위해. 그들은 제품 판매를 시도하고 있으며 정직한 숫자가 필요하므로 게이트에서 컨텐츠를 선별하고 스튜디오에 숫자를 보여줌으로써 스위치의 인구 통계를 어떻게 목표로 삼을지 알 수 있습니다. 이것은 Starbreeze가 왜 빨리 이식되었는지를 쉽게 설명합니다. 월급 날 2 스위치에,이 궁극적으로 위의 차트에 표시되는 특정 인구 통계에 호소 게임의 종류이기 때문에.

이들에 NeoGaf ESA가 남성과 여성 간의 시장에서 핵심 게이머 간의 균등 분할이 있다고 믿게 만들었다는 점을 감안할 때 실망하고 화를 냈습니다. 그러나 현실은 - 기아 - Quantic 주조 270,000 참가자로 구성된 독립적 인 조사를하고 데이터를 보여 주었다 발견 단지 다른 모든 조사에서 증거로, 게임의 특정 종류의 재생과 같은 여성. 적의 로켓 추진 유탄은 또한뿐만 아니라 여성 게이머들 사이에 선호 동안 경기 - 3 캐주얼 게임, 차트에 밖으로 차지했다.

BioWare의 타이틀은 여성 게이머들 사이에서도 매우 인기가있었습니다. 스타 워즈 : 구 공화국드래곤 에이지 : 심리 각각의 범주 장르의 평균 비율보다 상위 기울어.

전형적인 반응의 많은 부분은 여성이 자신의 성격을 커스터마이징 / 생성하거나 비경쟁적인 역할에서 여성으로 노는 것을 선호한다는 것이 었습니다. 흥미로운 점은 평균 이상의 여성 비율이 있다는 것입니다. 어쌔신 크리드 : 신디케이트. Quantic Foundry가 설명했습니다 ...

"오픈 월드 게임 중 어쌔신 크리드 신디케이트 장르 평균 (27 %의 대 14 %)에 비해 눈에 띄게 높다. 그리고 서양 롤 플레잉 게임들, 드래곤 에이지 : 종교 재판은 그룹 평균 (48 %의 대 26 %)보다 훨씬 높다. "

그 통계에 대해 흥미로운 점은 어쌔신 크리드 : 신디케이트 다음에 보도 시리즈에서 가장 낮은 판매 항목 중 하나 Assassin 's Creed : Rogue, 에 따라 IB 타임즈등의 명부와 같은 및 기타 통계 게임 혁명. 유비 소프트의 매출을 비난 어쌔신 크리드 유니티 영향을 프랜차이즈에 대한 가난한 나들이 인 신디케이트 판매에 의해보고 플레이 스테이션 라이프 스타일.

어떤면에서, 그들은 게임이 다른 오픈 월드 게임에 비해 구입할 여성 소비자의보다 큰 평균 시간을 표시의이 종류를했다하더라도 그 어쌔신 크리드 신디케이트 시리즈의 최악의 출품작 중 하나도 판매하지 못했으며 남성 플레이어의 상당 부분을 잃었습니다. 더 중요한 것은 여성 우발적 사건의 증가가 남성 소비자의 손실을 충당하기에 충분하지 않다는 것입니다. 심지어 2 년이 릴리스에서 제거, 어쌔신 크리드 : 신디케이트 여전히보다 온건 한 100,000 판매를 더 가지고 Assassin 's Creed : Rogue의에 따라 증기 스파이 차트, 여전히 시리즈에서 가장 가난한 판매 본선 항목 중 하나입니다.

그래서이 모든 무엇을 의미 하는가? 그것은 당신이 여성 인구 통계 학적 게임의 특정 종류의 여성 캐릭터를 추가하고, 밖으로 및 아웃 행동이나 플레이어 간 전투 스타일 경쟁 (즉보다 이야기에 더 초점을 맞추고 도달 할 수 있다는 것을 의미합니다., 게임과 같은 DOTA 2리그 오브 레전드 심지어 플레이 여성 캐릭터의 많은)로, 스포츠 게임과 함께 모든 장르 중 여성 선수의 가장 낮은 번호의 일부를 가지고있다.

그러나 재생할 수있는 여성을 추가하고 AAA 블록버스터 타이틀에서 액션보다 스토리에 더 집중하는 경우에도 남성 전용 게임이나 캐주얼 게임과 비교하여 AAA 부문에서 여전히 작은 시장에 도달 할 것으로 보입니다 여성을 대상으로합니다. 소규모 시가 총액에 도달하기위한 예산 및 매출 기대치를 낮추면 해당 시장을 쫓는 올인을 할 수 있지만 기대하지는 마십시오. 콜 오브 듀티 숫자.

Nintendo의 경우, 그들은 미국에서 스위치를 소유 한 810,000 남성이 철분이 뜨거울 때 AAA 스튜디오가 타겟팅 할 수있는 강력한 인구 통계 일 수 있다고 명시하는 것 같습니다. 그들의 재무 문서에 따르면, 그들은 말한다 ...

"이것은 발사 후에 그들의 Nintendo Switch 체계에 Nintendo 계정을 연결 한 미국 시장에있는 소비자에게 주어진 인터넷 조사의 결과이다. 구매가 주로 남성 고객에 의해 20 및 초기 30에서 이루어진 것을 알 수 있습니다. 이 결과는 10에서 19 시대의 소비자들에게도 좋은 관심을 보여 주며 우리는 확대 인구 통계의 표시로 본다 "고 말했다.

나는 그들이 얼리 어답터로 스위치에 큰 돈을 지출 할 것으로 보인다 이후 닌텐도가 인구 통계 학적 우유 싶은 암시 생각합니다. NeoGaf 및 레딧에 대부분의 댓글은 인구 통계 학적 경사가 같은 게임하면 균형 것이라고 생각 포켓몬동물의 숲 사용할 수있게됩니다.

나는 무엇보다도 남성과 여성이 특정 장르에 대한 관심과 함께 조기 수용자와 후기 수용자 모두 매우 다른 구매 습관을 가지고 있다는 것을 분명히 보여줍니다. 스튜디오는 특정 시장 인구 통계에서 브랜드 또는 관심사를 실제로 키우고 싶은 경우 해당 시장에 콘텐츠를 제공하는 방법을 확실히 염두에 두어야합니다. 이제는 어느 스튜디오가 빠르게 성장하는 설치 기반을 활용할 것인지 대기 게임을하는 것입니다.

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