폭력적인 게임으로 사람들을 폭력적으로 만들지 말고 새로운 연구를 말하십시오

치명적 Kombat XL

하노버 의과 대학의 Gregor Szycik 박사가 주도한 새로운 통제 연구에 따르면 폭력적인 비디오 게임이 반드시 더 폭력적이지는 않습니다.

에 따르면 Télégraphe이 연구는 2013 이후 4 년간 진행되었습니다. 그들은 게이머들을 들여와 몇 시간 동안 격렬한 게임을하고, 3 시간을 기다렸다가 참가자들에 대한 심리 검사를 실시하고 MRI로 뇌를 스캔했습니다.

그들은 무엇을 발견 했는가?

아무것도.

게임을하지 않은 사람들의 결과는 동일했습니다. 게이머의 공격 수준은 평균 표준보다 높거나 낮지 않았습니다.

폭력적인 행동과 가상 게임 간의 연결에 대한 연구는 끝나지 않습니다. 그레고르 시지 크 박사에 따르면…

"우리는이 연구가 다른 연구 그룹이 비디오 게임이 인간 행동에 미치는 장기적인 영향에 초점을 맞추도록 격려하기를 희망합니다."

전신이 연구가 실제로 인해 비디오 게임 중독에 도움을 구하고 환자의 증가에 응답 할 것을 지적했다.

현실은 게임 사람들이 폭력 제작되어 있지만, 가능성이 현실보다 성공, 편안함과 즐거움의 더 만족 출구를 제공하는 것이 아니다.

이 문제는 중국과 한국에서 널리 퍼져 있으며, 두 가지 모두 청소년 중독을 대화 형 엔터테인먼트로 억제하는 공격적인 방법을 도입했습니다. 그들은 보도에 따라 사이버 카페의 ID를 활용하고 일부 청소년들에게 문화부의지도하에 재활 시설에 참석하도록 강요했습니다. 사업 내부자.

중독은 한국과 중국의 청소년이 다루고있는 명백한 문제 일 수 있지만 폭력은 문제가되지 않습니다. 불행히도, 특정 조직이 게임을 낙인 찍기 위해 매우 특정한 종류의 정치적 의제를 추진함에 따라 서반구에서이 주제가 자주 등장한다는 것은 놀라운 일이 아닙니다.

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