스페셜 에디션의 경우 스카이 림 스크립트 익스텐더 64 중순 3 월 2017 출시

여기 게임에 조금 늦게 해요,하지만 사람들을 위해 이안 패터슨, 스티븐 아벨, 폴 코넬리을 모르는 및 브랜든 Borthwick 언젠가 올해 3 월의 중간 부분에서 스카이 림 스크립트 익스텐더 64, 또는 SKSE64을 시작합니다 . 스카이 림 스페셜 에디션 지금 밖으로 PC, X 박스 하나 그리고, PS4.

나는의 투자 많은 팬 확신 스카이 림 PC에 이미 베데스다의의 64 릴리스 용으로 설계된 스카이 림 스크립트 익스텐더 2016의 진행 상황에 대해 꽤 알고 스페셜 에디션을 스카이 림. 그러나, 나는 SKSE64에 대한 릴리스 오른쪽 모퉁이를 돌면 그대로임을 모르는 거기 다른 사람이 있다는 것을 확신합니다.

작업 할 규정 된 팀이 SkyUI 및 MCM 및 키보드 / 입력 처리에 필요한 후크를 포함하는 몇 가지. 이 포팅 할 인기 모드 기능을 사용하지만, 아래에 언급 한 바와 같이 그 사이에 SKSE 올바르게 스페셜 에디션 작동하지 않습니다 :

"스카이 림 스페셜 에디션이 출시되었으며, 원래 SKSE는 작동하지 않습니다. 우리는 새로운 64 비트 스페셜 에디션에 대한 SKSE64을 만들 수 있습니다. 작업을 계속하는 동안 양해 해 주셔서 감사합니다. 현재 우리는 SKSE64의 베타 릴리스에 대한 월 중순의 기간을 예상하고있다. "

좋은 소식은 팀이 우수한 진전이 전체 릴리스 다음 월에 해제 베타와 함께 할 것을 계속 주목 것입니다 :

"우리의 베타 정말 경우에 그들에 테스트 일부는 우리가 뭔가를 놓친 얻을 수있는 유일한 베타입니다. 그것은 3 월에 사용할 완벽한 기능을 갖춘해야합니다. 그리고 난 아직도 "에서 시간을 끌어 바라고

이는 아무 문제없이 풀어 것이라고하는 것은 아니지만, 또한 다음 단계는 모든 주요 시스템을 구체화하는 코드로 잠수되는 것을 유의한다. 즉 papryrus 클래스를 지원하는 넓은 경로를 따라야합니다.

일반적으로 팀은 디코딩과 무기, 마법, 객체, 참조, 양식 및 이벤트 시스템의 파피루스 기능을 줬습니다. 이 위의 외에도 버튼 및 제어 입력 이벤트 및 십자선 참조 이벤트를 변경합니다.

아래의 동영상은 매우 오래지만, 그것을 완성하기에 이르렀다 무엇을 나중에 SKSE64에 추가 될 예정 것과 같은 알림으로 서 않습니다. 비디오는에 의해 제공 Behippo (스티븐 아벨).

당신이 칠 수 SKSE64의 진행으로 최신 상태로 유지하려면 forums.nexus.mods or skse.silverlock.org.

소개

이단 고장에서 태어나, 게임에서 가장 게임 브레이크 결함을 찾기 위해 추구했다. 당신이 연락해야하는 경우를 사용 연락 페이지.

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