세인트 스키 코 타르 데브 비디오 2.5D 디자인의 장점을 보여줍니다

세인트 스키 코 타르

Tanais Games의 2.5D 모험 타이틀을위한 새로운 게임 플레이 데모 비디오, 세인트 스키 코 타르발표했다. 트레일러가의 초기 개념을 밝혀 자신의 포인트 앤 클릭 손으로 그린 ​​배경에 대해 설정합니다 3D 문자를 통해 2D를 사용의 장점을 보여주는 모험.

팀이 포인트 - 앤 - 클릭 스타일의 인터페이스 2.5D 배경으로 3D 문자를 혼합, 2D 접근 방식을 사용하기로 결정 이유를 초기 개념 비디오는 기본적으로 전시한다. 원래 그들은 완전히 2D에서 게임을 만들려고했지만, 실험과 3D 대안을 조사 후, 그들은 2.5D 방법으로 이동하기로 결정했다.

당신의 알파 영상을 확인하실 수 있습니다 세인트 스키 코 타르 아래.

게임 디렉터 인 작가이자 디자이너 인 Marko Tominić는 3D 캐릭터로 전환 한 디자인 결정에 대해 더 많은 논평을했으며, 보도 자료에서 언급했습니다 ...

"2.5D 접근 방식에 찬성하는 이유에 우리를 인도 한 이유는 Saint Kotar가 현실 세계에서 진지한 어두운 색조의 심리적 공포 이야기를 가지고 있다는 사실입니다."

 

"예를 들어 커다란 머리와 긴 팔이있는 캐릭터가 없거나 이상한 모양과 치수를 가진 집이 없습니다. 세인트 코타르 (Saint Kotar) 마을에서 이상하고 신비한 일이 일어나고 있지만, 이곳은 크로아티아의 산악 지역에 위치해 있습니다. 유럽에서. 지구에. 따라서 실제 환경에서 플레이어의 몰입도를 높이려면 2.5D 방식을 최선으로 결정했습니다. 어떤면에서는 진정한 2D 접근법에서도이를 달성 할 수 있지만 결코 2.5D만큼 좋지는 않습니다. "

2.5D 접근 방식은 실제의 예술적인 디자인에 도움이 보인다 세인트 스키 코 타르. 레벨과 캐릭터 디자인은 많은 Charles Cecil 's 브로큰 소드 시리즈.

플레이어는 NPC들 이야기, 객체를 검사 환경을 탐구하고 관심의 특정 지점과 상호 작용 할 수있을 것입니다.

그들은 재생 가능한 데모 게임의 자세한 내용을 마무리 한 후 실행 계획. 여름에 의해 그들은 게임이 대부분 싸서과 Kickstarter를 위해 수험 공부를하도록 노력하겠습니다.

당신이 더 게임의 개발을 따르십시오 당신은을 방문하여 그렇게 할 수 있습니다 공식 웹 사이트.

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