세인트 스키 코 타르 데브 비디오 2.5D 디자인의 장점을 보여줍니다
세인트 스키 코 타르

Tanais 게임 '2.5D 모험 타이틀의 새로운 게임 플레이 데모 비디오, 세인트 스키 코 타르발표했다. 트레일러가의 초기 개념을 밝혀 자신의 포인트 앤 클릭 손으로 그린 ​​배경에 대해 설정합니다 3D 문자를 통해 2D를 사용의 장점을 보여주는 모험.

팀이 포인트 - 앤 - 클릭 스타일의 인터페이스 2.5D 배경으로 3D 문자를 혼합, 2D 접근 방식을 사용하기로 결정 이유를 초기 개념 비디오는 기본적으로 전시한다. 원래 그들은 완전히 2D에서 게임을 만들려고했지만, 실험과 3D 대안을 조사 후, 그들은 2.5D 방법으로 이동하기로 결정했다.

당신의 알파 영상을 확인하실 수 있습니다 세인트 스키 코 타르 아래.

마르코 토미닉, 게임 디렉터, 작가 및 디자이너는 보도 자료에 언급, 문자를 3D하는 스위치에 갔다 디자인 결정에 대한 자세한 주석 ...

"무엇 2.5D 접근 방식에 찬성 이유로 우리를 인도하는 것은 세인트 스키 코 타르가 심리적 공포 이야기, 현실 세계 설정에서 심각한 어두운 톤을 가지고 있다는 사실이다."

"그것은 이상한 소름 끼치는 모양과 치수 거대한 머리와 예를 들어 긴 팔, 또는 주택 문자를 가지고 있지 않습니다. 이상하고 신비한 뭔가 세인트 스키 코 타르의 마을에서 진행되지만, 장소는 크로아티아의 산악 지역에 위치하고 있습니다. 유럽에서. 지구에. 그리고 따라서, 실제 환경에서 더 나은 플레이어의 몰입을 달성하기 위해, 우리는 최고를 2.5D 방식을 결정했습니다. 어떤 수준에서이 아니라 진정한 2D 접근 달성 될 수 있지만, 2.5D에서와 같이 충분한 결코 좋은. "

2.5D 접근 방식은 실제의 예술적인 디자인에 도움이 보인다 세인트 스키 코 타르. 레벨 및 캐릭터 디자인은 나에게 찰스 세실의 많은 생각 나게 브로큰 소드 시리즈.

플레이어는 NPC들 이야기, 객체를 검사 환경을 탐구하고 관심의 특정 지점과 상호 작용 할 수있을 것입니다.

그들은 재생 가능한 데모 게임의 자세한 내용을 마무리 한 후 실행 계획. 여름에 의해 그들은 게임이 대부분 싸서과 Kickstarter를 위해 수험 공부를하도록 노력하겠습니다.

당신이 더 게임의 개발을 따르십시오 당신은을 방문하여 그렇게 할 수 있습니다 공식 웹 사이트.

회사소개

빌리는 전자 오락 공간 내 비디오 게임, 기술과 디지털 트렌드를 취재 년 쇠지레를 부스럭하고있다. GJP는 울고 눈물은 그의 밀크 쉐이크되었다. 연락이 필요하십니까? 시도 연락 페이지.

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