호라이즌 제로 새벽 대 NIER 오토마타 : 페미니즘 대 평등주의

호라이즌 vs 니어

[참고 : 이 기사에서는 주요 플롯 포인트와 스포일러를 피하지만이 기사의 내용을 모두 다루려면 게임 또는 두 게임을 모두 능가하는 것이 가장 좋습니다.]

NIER : 오토마타 일본에서이지만, 지역화 된 영어 버전 자막과 음성 해설이 포함되어 있습니다. 지평선 : 제로 새벽 최근 2 월 말에 출시되었습니다. 둘 다 장단점이 있지만 실제로는 무시할 수없는 유사점이 있습니다.

두 게임은 킬러 기계에 의해 멸종되었습니다 세계를 포함; 두 게임은 만연 AI가 지구를 손상 포함; 두 게임은 AI의 테라포밍을 특징으로하고, 두 게임은 멸종 뒤에 진실을 발견하려는 가능성이 영웅을 갖추고 있습니다. 사이의 유사성 NIER : 오토마타지평선 : 제로 새벽 엉뚱하다. 그러나 이야기 주제, 샌드 박스 게임 플레이, 기계 직업 및 인간 멸종을 제외하고 두 게임은 그들의 성격, 이야기 및 지식을 전달하는 방법에서 더 이상 멀어 질 수 없었습니다.

NIER 오토마타는 - 2B는 감염

NIER : 오토마타 문자 묘사

우선, 하나는 다른 특이 관한, 복수 관한 것이다. NIER , 연주 그냥 자보다 더 생각하는 선수를 얻기에 관하여이다 수평선 사람들이 ALOY에 대해 강력하게 생각하는 것에 대해입니다.

이런 방식으로 등장 인물이 묘사되는 방식은 더 뚜렷한 대변자가 될 수 없었습니다.

게이머는 2B와 그녀의 기꺼이 친구 9S에 즉시 매료됩니다. 2B는 커트, 신속, 전문적이고 위험하며 전투 유닛과 정확히 같은 방식입니다. 스캐너 장치 인 9S는 호기심이 많고 호기심이 많고 야심적이며 다소 약합니다. 우리는 2B에 대해 더 많이보고 배우고 싶지만 관중들로부터 매우 멀리 떨어져 있습니다 (그리고 음모가 결국 전개되는 방식으로 인해 합당한 이유가 있습니다). 9S는 플레이어와 2B 사이의 통로 역할을하여 대부분의 사람들에게 질문합니다 대부분의 사람들이 할 수있는 질문을하고 관찰 할 수 있습니다. 이 접근 방식은 캐릭터 주위에 많은 호기심을 만듭니다 NIER : 오토마타.

호라이즌 제로 새벽 - ALOY 시커

지평선 : 제로 새벽 문자 묘사

ALOY 완전한 반대입니다. 그것은 세계의 측면을 발견하고 플레이어 사이의 통로로 작업에 올 때 그녀는, 그녀는 또한 게임의 모든 무거운 지평선에서 이야기의 대부분하지 않습니다 지평선 과학적 학문. 그녀는 스펙 터스만큼 위험하고 능숙하다고 묘사했습니다. 매스 이펙트하지만, 훨씬 적은 경험을 가진 반 나이에. 모든 사람 지평선 세계는 또한 그들의 구세주로서 Aloy에게 그들의 존경과 숭배를 투영합니다. 그녀가 일종의 메시아로 존재한다는 것을 상기시키지 않는 곳에서 대화가 진행됩니다.

두 게임의 주요 캐릭터의 묘사는 플레이어가 그들과 연결하는 방법 플레이어가 자신의 처지를보고하는 방법을 변경합니다. 그리고 경우에 수평선, ALOY가에 위치-으로, 파괴로 묘사된다 NIER 문자는 소모품 묘사된다.

Aloy는 거의 위험에 처하지 않으며 심지어 그녀가 피클에 빠질 때조차도 그녀가 어떻게 든 나올 것이라는 것을 알고 있습니다. 2B와 다른 문자는 완전히 반대입니다. 때로는 나오지 않습니다. 안드로이드가 게임 역사상 가장 기술적으로 능숙한 전투기 중 하나 임에도 불구하고 종종 불가능한 확률에 직면하고 때로는 그러한 확률에 영향을 미칩니다. 많은 거친 텀블링이 진행되고 있습니다. NIER그리고 그것은 처음부터 끝까지 문자에 일어나는 모든 결합 상태를 유지하는 선수를 강제로.

둘이 얼마나 비슷한 지 놀랍습니다 NIER : 오토마타수평선 이야기와 주제에 관한 것이지만, 실행에서 더 다를 수는 없습니다.

호라이즌 제로 새벽 - Avad

호라이즌의 페미니스트 관점

예를 들어, NIER : 오토마타 플레이어에게 세계의 가치를 부여하지 않습니다. 플레이어는 Yoko Taro가 요리 한 가상 세계에서 일어난 일을 관찰하는 사람입니다. 그 세계에서 펼쳐지는 사건들을 퍼트 리기.

In 지평선 : 제로 새벽플레이어는 Aloy의 가치를 세상을 형성하는 방식으로 전달하려는 개발자의 의도를 받아들입니다. 수평선.

일이 정말이 게임을 사이에 분리 시작되는 곳이다. 에서 수평선Aloy는 세상에서 일을 할 수있는 유일한 사람으로 묘사됩니다. 그녀가 그녀와 동등한 것으로 간주 될 수있는 유일한 사람들은… 모든 사람은 특정 줄거리 장치로 인해 그녀 아래에있는 것으로 묘사됩니다. 이것은 임무가 수행되는 방식으로 수행됩니다. 수평선 어떻게 ALOY은 다른 문자와 상호 작용합니다.

위험에 처한 사람들의 대다수는 무능하거나 연약한 성격을 가질 것입니다. 그들이 Aloy에게 보조자 역할을하지 않으면 결국 임무가 끝날 때까지 종속 자 역할을합니다. Aloy를 돕는 한 인물 만이 내러티브에 관한 한 Sylens라는 캐릭터는 다소 독립적이며 자율적입니다.

어떤 사람들은 언급 한 그 남자의 수평선 emasculated와 약한 것으로 묘사되며, 그것은 대부분 사실입니다. 이 게임에서 가장 주목할만한 전사는 여성입니다. 이 게임에서 가장 주목할만한 남자는 Aloy의 부끄러운 조수 또는 젊은 찬사입니다. Carja 부족의 젊고 잘 생긴 지도자, 또는 문자 그대로 어린 소년 인 다른 파편 그룹의 임시 지도자와 같이 여성 보호자없이 지도자 인 남성은 무능하거나 쓸모없는 것으로 묘사됩니다. 어머니의 팔.

이러한 방식으로, 여성주의 관점 수평선 여성 우월성을 숭배하는 곳입니다. 사실, 백인은 남성의 탐욕과 야심 때문에 세상을 앗아 가고 있으며 여성 만이 세상을 구할 수 있습니다… 세 번: 처음에는 사악한 백인의 기계를 닦는 것이 포함되며, 두 번째는 세계의 생태계를 복원하고, 세 번째는 지구를 구하는 Aloy를 포함합니다.

NIER 오토마타 - YoHRa

니어 : 오토마타의이 갈리 타주의

대신 사회 정치적 우월성에 대한 자신의 음모를 전복의, NIER : 오토마타멸종, 만연한 살인 로봇과 세상을 구할 수있는 능력은 훨씬 정직한 방식으로 이루어집니다. 모든 주요 캐릭터 중에서 전체 게임에 안드로이드 9S라는 훌륭한 휴머노이드 남성이 등장하기 때문에 재미 있습니다. 그러나 그들은 세상의 구세주가 거의 모든 여성이라는 사실에 중점을 두지 않습니다.

의 여행 전반에 걸쳐 NIER 선수들은 어떤 식 으로든에서 도움이 필요합니다 다양한 캐릭터와 로봇이 발생하지만, 개발자들은 불필요하게 성 우수성에 대한 정치적 메시지를 전달하기 위해 고통에서 친구들과 처녀을 피하십시오.

그들은 여성의 목소리와 대화하고 자신을“힘”이라고 부르며 여성스러운 특성을 활용하는 Pascal이라는 캐릭터를 갖춤으로써 성의 전체 개념을 파괴합니다. 그러나 사회 정치학에 대한 강의는 없습니다. 캐릭터 파스칼은 게임 전반에 걸쳐 묘사 된 철학과 이야기 요소에 절대적으로 맞는 방식으로 전개되는 이야기를 가진 완전히 다듬어 진 캐릭터입니다.

위의 이유로 많은 니어 : 오토마타 결과는 비극적입니다. 그것은 성별, 인종 또는 종교에 관심이없는 세상을 전하는 자체 방식에서 벗어나기 때문입니다. 전쟁과 죽음은 정체성 정치에 맹목적이며 게임 전반에 걸쳐 그것을 널리 알려줍니다.

이런 식으로, 그들의 투쟁은 그들이 계층 적 사회 정치적 구조로 식별되는 사람이 아니라 그들의 능력에 달려 있기 때문에 캐릭터와 연결하기가 쉽다. 대신,이 캐릭터들은 완전한 전멸에 직면했을 때 그들에 대해 설정된 확률을 극복하려고 시도합니다.

호라이즌 제로 새벽 - 호루스의 타이탄

정치에 대한 호라이즌 희생 위험

그리고 이것은 정치적 메시지가 두 게임에서 전달되는 방식에 대한 가장 중요한 부분 중 하나에 연결됩니다. 지평선 : 제로 새벽 세상의 전례의 완전성을 희생하면서도 그것을 전달하는 매우 명백한 의제를 가지고 있습니다.

기계는 매우 위험하고 용서할 수 없다고합니다. 제임스 카메론 (James Cameron)의 터미네이터 (Terminator)에 대한 묘사와 자연스럽게 비슷한 디자인이 예견되었습니다. 터미네이터 영화. 그러나, 방법은 robosaurs는 narratively에 도시된다 수평선 실제로 디자인을 속인다. 이 사람을 죽이는 robosaurs 올 및 폭력 사망의 대부분이 다른 사람의 손에 일어날 때 본체 수가 매우 작다.

여성이 난잡한을 정리 해야하는 동안 남성에 대한 게임의 집중력은 여성이 자신의 혼란을 정리해야한다는 명백한 주제는 게임의 가장 큰 위협 인 robosaurs를 해칠 때도 눈에 띄지 않는 주제입니다.

Deathbringers라고 알려진 가장 치명적인 기계조차도 사악한 부족이 그렇게하기 때문에 위험합니다. 이 게임의 숨겨진 이야기는 오디오 로그와 메모에 숨겨져 있었으며 실제로 기계가 얼마나 위험한지, 그리고 그들이했던 것 중 아주 끔찍하고 끔찍한 일들이 인류의 멸종을 초래했다고 설명합니다. 그러나 실제 게임에서 기계는 다른 인간 부족보다 덜 위협적인 것으로 묘사되었습니다.

They’re still awesomely designed and look amazing in the game, featuring some of the best animated  physics for animals next to 마지막 가디언그러나 그들이 가장 큰 위협은 아니라는 것이 분명했습니다. 지평선 세상은 ... 남자였습니다.

NIER 오토마타 - 비밀 엔딩

NIER는 : 오토마타는 정치하기 전에 위험을 둔다

타로 씨가 자신이 제시 한 시나리오와 성격에 대해 유머 감각이 뒤틀린 것은 부인할 수 없습니다. 예술가들이 구피 로봇 디자인과 캐릭터 중 일부를 사용하여 현장에서 하루를 보내는 것처럼 보였습니다. NIER : 오토마타. 그러나 때로는 이상한 디자인이 게임에서 기계가 얼마나 치명적이고 위험한지 묘사하는 데 방해가되지 않았습니다.

절단, 사지 손실, 식인 풍습과 명백한 폭력에 기계의 동작을 침투 핵심 기초했다 NIER : 오토마타. 2B 다른 안드로이드는 기계에 대한 경비를 지속적으로 있었고, 이러한 치명적인 적을 처리 할 때 2B가 능숙 전투 드로이드를 임에도 불구하고, 그녀는 여전히주의의 일부 요소를 유지했다. 사실, 게임 전반에 걸쳐 2B 및 9S 모두 기계 주위에 자신의 가드를 실망하지 않도록 서로를 생각 나게 해요.

내내 NIER : 오토마타게임이 진행되면서, 기계 무리의 위협이 급증. 그들은 더 폭력적되었고, 주인공 따라서 장력이 최종 보스 전투가 일어난 시간에 최고 수준으로 상승, 더 많은 위험에 넣어했다. 그들은 결코하지 않았다 무엇, 그러나, 스트립은 멀리 기계가 할 수있는 방법을 위험에서였다. 상관없이 인간이 과거에 없었다, NIER : 오토마타현재의 즉각적인 위험에 중점을 두었습니다.

게임이 다소 느리게 시작되고 기계가 때때로 구피처럼 보일 수 있지만 게임이 진행됨에 따라 자율 만발이 자주 빛납니다. 결국 사람들이 어떻게 인간을 닦아 낼 수 있는지 쉽게 알 수있게됩니다. 개발자는 특정 정치 이념을 강요하기 위해 게임에서 만든 위험을 회피하려고 시도하지 않습니다.

NIER 오토마타 - 아담과 이브

정치 이상의 문자에 대한 배려

두 게임이 끝날 때까지는, 문자가 더 심금에서 뽑아있는 분명했습니다. 예, NIER : 오토마타 아담과 이브, 페티쉬 옷을 입은 안드로이드, 에밀과 같은 코믹한 캐릭터와 같은 이상한 캐릭터 라인업을 갖춘 환상적인 게임이었을 것입니다. 절대 제로 펀치.

문자가에 고통을 정신적 고통 NIER : 오토마타 was heartbreaking and understandable, and the impossible decisions they had to make with dire outcomes on all sides was something that made characters like 2B, 9S and A2  the kind of characters you rooted for from start to finish. Their strength was conveyed through their abilities, skills and combat prowess, not because everyone had to tell them that they were strong or because of their assigned gender. The characters nor their abilities were ever purposefully undermined in order to push a specific political agenda, and for that they were able tell a consistent but despondent story from start to finish.

의 이야기 NIER : 오토마타 크레딧은 해당 캐릭터를 근절하기 어렵다는 사실로 인해 네 번째 또는 다섯 번째 크레딧이 롤링 된 후에 강하게 공명합니다. 당신은 그들이 이기고, 성공하고 살기를 원합니다. 특히 그들이 겪은 모든 후.

호라이즌 제로 새벽 - 가이아

문자 동안 정치에 대해 돌보는

의 경우 지평선 : 제로 새벽, 그녀가 과제를 완수 할 수 없었거나 확률을 극복 할 수 없었던 시간이 없었기 때문에 Aloy에 대한 자신의 뿌리를 찾기가 어려웠습니다. 그녀의 투쟁은 레이와 마찬가지로 그녀에게 널리 퍼졌고 어려웠다. 스타 워즈 : 에피소드 VII.

심지어 때부터 독 뱀 같은 다른 문자 ALOY 비교 메탈 기어 솔리드 V : 환상의 통증, 라라 크로프트의 툼 레이더 에서, 네이선 드레이크를 재부팅 해도에없는에서, 에지 오 어쌔신 크리드에서, SAMUS 메트로이드 프라임에서, 니코 GTA IV에서, 또는 Takkar 파 크라이 : 불안, 그녀는 그들이 겪고있는 것과 같은 어려움이나 시련이있는 곳 근처를 거치지 않으며 여행에 특별한 어려움을 겪지 않습니다. 물론 게임 플레이 관점에서 많은 어려움은 플레이어 기술에 의해 결정될 것이며, 전투와 탐험을 위해 플레이어에게 다양한 플레이 스타일을 제공하는 데 큰 역할을했습니다.

여전히 그렇습니다. 그녀의 여정이 본질적으로 능력이 떨어지는 다른 캐릭터를 낳고 땅의 모든 사람들보다 더 강력 해졌을 때 캐릭터에 대해 많은 것을 느끼기가 어렵습니다. 플레이어가 만든 캐릭터조차도 드래곤 Xenoverse 2 ALOY했던 것보다 훨씬 더 많은 좌절과 죽음에 가까운 경험을 고통, 그들은 슈퍼 구동 존재했다!

크레딧 압연 및 ALOY 독립, 강하고 돌보는 것에 대해 많은 칭찬을받는 시간을함으로써, 문자 아무 느낌도 어려웠다. 게임 전체에 걸쳐 사회 정치적 이야기와 문자 대화는 ALOY 강하고 막을 수 있었다 모두 함께 우리에게 이야기했다. 보라 보라, 그녀는 강력하고 거침없는했다.

이로부터 멀어지지 않습니다 지평선 : 제로 새벽 좋은 조명 시스템, 놀라운 이동 애니메이션, robosaur 물리학 및 전투 역학,하지만 전체 세계가 게임 전반에 걸쳐 침투 정치에 의해 영향을받은 방법에 대해 볼륨을 이야기한다.

궁극적으로 게이머가 2B에 어떻게 반응하고이를 수용하는지에 비해 몇 년 안에 게이머가 Aloy에 어떻게 반응하고이를 받아들이는지를 보는 것은 흥미로울 것입니다.