모든 것이 매스 이펙트와 함께 잘못됨 : 안드로메다의 첫 번째 게임 플레이 시간

매스 이펙트 안드로메다 - 첫 번째 시간

지금까지 대부분의 사람들의 비디오 장면을 많이 본 매스 이펙트 : 안드로메다, BioWare 및 Electronic Arts의 최신 게임. Frostbite 기반 게임은 지난 XNUMX 년 동안 BioWare에서 개발되어 왔지만 대부분의 사람들은 아마 추측하지 못했을 것입니다. 왜? 게임 플레이의 첫 시간만으로는 게임에 많은 문제가 있기 때문입니다.

과대 광고 기계는 어림 비판에 대한 10 시간 재판과 게임에 대한 흥분되는 사람들을 선도되었을 수 있지만 매스 이펙트 : 안드로메다 마지막으로 마케팅 오분 패딩 미리보기 조각의 베일을 통해 깨진있다.

다양한 YouTube 사용자는 이미 게임의 첫 번째 몇 시간에서에 대한 연습을 업로드 시작했다 매스 이펙트 : 안드로메다,하지만 첫 시간만으로도 경험을 괴롭히는 많은 문제에 대해 독특하고 차가운 시각을 제공합니다. 이제 이것은 모든 문제를 계산하지 않습니다. 캐릭터 생성,이 내용은 별도의 기사에서 다루었지만 처음 XNUMX 시간 동안은 확인할 수 있습니다. 매스 이펙트 : 안드로메다 에 의해 제공되는 영상 재생 이하 플레이 MKIceandFire.

시작 시네마틱은 그리 나쁘지 않지만 처음부터 분명 해지는 몇 가지가 있습니다.

Sara Ryder로 플레이하는 경우 그녀의 기괴한 얼굴 특징과 애니메이션은 많은 게이머에게 놀라운 경험이 아닙니다. 하지만 비디오 게임을하지 않는 사람들은 종종 사라의 왜곡 된 표현에 큰 문제가 없을 수도 있습니다.

플레이 할 수있는 다른 형제 인 스콧 라이더의 경우, 그는 훨씬 더보기 쉬운 외모를 가지고 있으며 여동생만큼 이상한 애니메이션 특성이 많지 않습니다.

그러나 초기 시네마틱 중에도 게임 시작 부분에 반사 하이라이트 및 머리카락의 불량한 셰이더와 같은 것들이 분명히 나타나 Scott에게 플라스틱 Ken 인형 모양을 제공합니다. 그의 머리카락은 거의 매트처럼 보이는 LOD 렌더링으로 인해 레고 가발처럼 튀어 나올 수있는 것처럼 보였습니다. 아래 예제 이미지에서 제가 말하는 내용을 볼 수 있습니다.

매스 이펙트 안드로메다 - 스콧 라이더 헤어

다시 게임 디자인의 또 다른 오히려 명백한 단계는 학생입니다.

홍채를 통한 표면 아래 굴절 및 적응 반사는 존재하지 않습니다. 이것은 캐릭터에게 종종 물고기와 비교되는 기괴한 계곡 "죽음의 눈"모양을 제공합니다. 생명이없는 눈은 마치 마네킹이나 인형의 눈이 다른 캐릭터를 다시 주연하는 것처럼 보이게하는 다소 오싹한 효과를 만듭니다.

매스 이펙트 안드로메다 - 스콧 라이더 눈

이것은 당신이 비교할 때 정말 뭔가 매스 이펙트 : 안드로메다전장 1두 게임이 동일한 게임 엔진에서 실행되고 있는지 주어진.

당신은 눈과 머리의 렌더링을 보면 전장 1, 팀이 머리카락이 플라스틱처럼 보이지 않고 눈이 표현력 있고 반사적이며 굴절력이 있는지 확인하기 위해 많은 시간과 노력을 기울인 방법을 볼 수있는 밤낮의 차이입니다.


물고기 눈과 켄 인형 머리카락은 문제의 일부일 뿐이며 얼굴 반응 애니메이션과 단서에도 문제가 있습니다.

패스 파인더 원정대의 부기장 인 Cora Harper의 한 시퀀스 초기에 중력을 재설정하고 침착하게 "모두 괜찮습니까?"라고 묻습니다. 단, 그녀의 얼굴은 그녀의 목소리의 억양을 반영하지 않는 것처럼 보였고, 미친 소리를 내며 그녀가 대사를 말하는 동안 정신병적인 표정.

매스 이펙트 안드로메다 - 코라 하퍼 좋아요

품질면에서 일관성 - 우리는 그 다음에 따라 일부 일치하지 않는 대화 시퀀스가 ​​있습니다.

Lexi 박사는 당신이 연주하지 않는 Ryder 형제에 대한 절제된 시놉시스를 제공하고, 일치하는 똑같이 분리 된 얼굴 애니메이션으로 완성 된 분리 된 방식으로 라인을 전달합니다.

전체 대화 시퀀스에서 캐릭터는 애니메이션 사이에서 흔들리고 스냅됩니다. 트리 블렌딩은 캐릭터가 대화 장면에서 감정을 표현하고 제스처를 취하고 움직이는 방식의 흐름에 영향을 미치지 않는 것으로 보이며 XNUMX 세대와 XNUMX 세대 초반에 많은 게임에 존재했던 키 프레임 스냅과 같은 유형을 생성했습니다. .

Frostbite에는이 문제를 해결하기위한 도구가 내장되어 있고 DICE와 함께 사용하는 모범이 되었기 때문에 이것은 약간 기이합니다. 전장 3 6 년 전부터. (A)에 설명 된대로 혼합을위한 도구, 4D 얼굴 스캔과 함께 엔진에서 바로 사용할 수 있으며, 모션 캡처 유틸리티는 ANT 시스템을 호출 실현 소개 애니메이션 감독과 리드 애니메이터 토비아스 달과 미카엘 Hogstrom에 의해.

즉, 도구의 모든 애니메이션 문제를 해결하기 위해 매스 이펙트 : 안드로메다 이미 동상 엔진에서 사용할 수 있습니다. 달과 Hogstrom에 의해 발표에서 지적 된 바와 같이, 모든 높은 수준의 혼합, 감정 반응과 운동 운동은 애니메이터에게 달려 있습니다.

이 전원이 동일한 기술 있음을 알아 두셔야합니다 거울의 가장자리 : 촉매전장 1.

무엇보다 당황스러운 점은 전투 중 애니메이션 세트 간의 블렌딩이 매스 이펙트 : 안드로메다 실제로 꽤 좋습니다. 거의 완전히 별개의 두 팀이 전투 동작과 캐릭터 얼굴 리깅 작업을 수행하는 것과 같습니다. 전투 애니메이션을 수행하는 팀은 캐릭터를 원활하게 움직이고 반응하는 방법에 대한 강력한 아이디어를 분명히 가지고 있습니다.

문제 지금까지에 대한 매스 이펙트 : 안드로메다모든 게임의 첫 번째 10 분 이내 분명하다.

이제 라이더 먼저 스캐너를 사용하는 방법을 배운다는 Hyperion에 하나의 프롤로그 시퀀스에서, 하나의 플레이어는 캐릭터의 다리 조정이 최대 이동의 단계 아래로, 예의 뒤뚱 같은 변화를 겪는 순간을 캡처 dscottwilson.

심지어 20 분 마크에 도착하기 전에, 선장 던은 매우 뻣뻣한 얼굴 애니메이션으로 도입된다.

아래 스크린 샷은 기본적으로 움직일 때도 그녀의 얼굴이 어떻게 보이는지입니다. 턱 근육이 움푹 들어 가지 않고 뺨이 얼굴 표정이나 입의 움직임에 따라 구부러 지거나 구부러지지 않아 입이 좌우로만 열리는 것처럼 보입니다.

매스 이펙트 안드로메다 - 선장 던

어떤 이유에서인지 Cora Harper는 심각한 발언을 할 때에도 얼굴에 끊임없는 웃음을 자아냅니다.

놀랍게도, Alec Ryder는 여전히 많은 얼굴 강성을 겪고 있지만 실제로는 더 나은 애니메이션을 가지고 있습니다. 거의 모든 캐릭터는 마치 입 주위와 얼굴의 궤도 구조 만 조작하는 것처럼 감정 표현 능력에 제한이있는 것 같습니다. 하악골, 지렁이, 광대뼈 및 비강 부위에 부착 된 근육은 특정 영화를 제외하고는 많이 움직이지 않는 것 같습니다.

마치 캐릭터 얼굴의 일부가 대화를 통해 표시되는 감정에 완전히 맞춰지지 않은 것처럼 보입니다.

플레이어가 땅에 그것을 만들 주위를 실행 할 수있는 기회를 일단 놀랍게도, 게임은 훨씬 더 괜찮은 가져옵니다.

물론 플레이어가 몰래 주변을 더 자유롭게 돌아 다닐 수있게되면 모든 것이 닦지 않은 상태로 돌아가고, 적절한 전투 움직임에도 불구하고 애니메이션 프로그래머가 환경 클리핑을 방지하기 위해 물체 충돌 감지를 구현하지 않았 음이 분명합니다. 아래 이미지에서 Ryder는 거대한 버섯의 형상을 통해 이동하고 있습니다.

매스 이펙트 안드로메다 - 개체 클리핑

다른 불일치도있다. 명백한 클리핑 문제에도 불구하고, 환경은 실제로 당신이 무엇을 발견 거의 파에 대한 몇 가지 인상적인 체적 안개와 연기 효과 기능 전장 1, 이는 분명 오히려 품질이 낮은 얼굴 애니메이션과 대화 시퀀스에 거슬리는 대비를 만듭니다.

비 기술적 인 메모에서, 재판의 첫 시간이 거의 끝날 무렵, Liam은 힌지를 풀고 클립을 시체에 여러 번 언로드하기로 결정하고, 하퍼 부기장의 발사 중단 명령을 무시하고 정신적 에피소드를 끝내기 만했습니다. "이제 기분이 나아졌습니다."

매스 이펙트 안드로메다 - 리암 불안 정한

이 문제의 중요성은 갑자기 와서 이전에 정신적 피로 파괴의 징후를 보이지 않았다 모두의 문자에 아무 의미가없는 것으로 보인다는 것이다. 의 초기 거동 동안 그 부조화 순간의 또 다른 하나는 캐릭터가 무작위로 미쳐 된 데 매스 이펙트 : 안드로메다특히 단지 15 분 이전부터 그는 라이더와 함께 맥주를 얻기에 대해 얘기했다.

코라가 처음으로 자신의 생물학적 능력을 보여주는 또 다른 이상한 시퀀스가 ​​있습니다.

매스 이펙트 안드로메다 - 코라 바이오 틱 능력

장면은 갑자기 나오고 시작되는 즉시 끝나기 때문에 다소 기후가 반대입니다. Cora의 생물 적 능력을 보여줄 시네마틱이 있다고 가정하고 있습니다. 그렇게 사소한 방식으로 이루어 졌기 때문에 그 장면이 어떤 목적에 기여했는지 의문을 가질 수 있습니다. Liam이 미쳐 가고 Cora가 대기 중 번개를 막는 사이의 간격은 한 장면에서 다음 장면으로 전환하는 이상한 방법이었습니다. 더 나쁜 것은 두 시퀀스가 ​​발생하고 몇 초 만에 다른 캐릭터에 의해 쉽게 잊혀진다는 것입니다.

Cora와 관련된 문제는 개막 시간 프롤로그 시퀀스 (일반적으로 모든 사람이 먼저 보게 될 것이기 때문에 가장 세련된 부분을 보여 주어야하는 게임 부분) 중에도 계속 지속됩니다. 알렉과의 또 다른 시네마틱에서, 그녀는 다시 한 번 멋지고 수집 된 방식으로 관찰과 전투 제안을합니다. 그러나 그녀의 눈은 마치 그녀가 유령을 본 것처럼 그녀의 차분한 태도를 배신하는 것처럼 도청됩니다.

매스 이펙트 안드로메다 - 코라 미친 눈

문자 사이의 이분법 이런 종류의 얼굴과는 침지 요소 (또는 그 부족)에 같은 무거운 역할을하기 때문에 그들의 대화는 쉽게 게임에서 당신을 데려 갈 수 있습니다.

전투는 분명의 가장 중요한 부분입니다 매스 이펙트 : 안드로메다 비록 XNUMX 인칭 슈팅 게임이기 때문에 거의 쓸모가 없습니다.

가장 큰 문제는 게임의 많은 부분이 대화 시퀀스와 영화 적 대화에 집중되어 있지만 이것이 게임의 가장 큰 약점의 일부라는 것입니다. YouTuber의 비교 동영상도 있습니다. xLetalis 누가 비교 매스 이펙트 : 안드로메다 + 질량 효과 1 XNUMX 년 전부터 말을 걸었을 때보 다 더 감성적 인 표정과 몸짓을 보인 캐릭터가 오리지널 게임에 등장한 것은 놀랍습니다. 안드로메다.

기묘한 계곡의 얼굴과 끊임없이 웃는 여성 캐릭터는 이미 다양한 편집 비디오와 밈으로 인해 캐릭터 상호 작용과 관련하여 게임의 낮은 영화 품질을 스푸핑했습니다. Truongasm.

그리고 첫 시간이 지나면 일이 시작된다고 생각하면 실제로는 그렇지 않습니다. 대신 그들은 악화됩니다.

약 XNUMX 시간 후에는 반쯤 괜찮은 얼굴 애니메이션으로 시작하는 Peebee를 만나게됩니다. 그러나 그녀의 "얼굴이 피곤하다"라고 외치는 현재 악명 높은 NPC를 포함하여 머펫 같은 얼굴 표정을 가진 다른 캐릭터가 있습니다. ”및 Cora, Sara Ryder 및 일부 다른 배경 NPC와 같은 캐릭터의 구피처럼 보이는 움직임을 특징으로하는 걷기 애니메이션. 야수 게임 이 시퀀스 중 일부의 짧은 분 긴 컴파일을 보유하고 있습니다.

물론, 모든 바이오웨어는 트레일러의 대부분 동안 게임을 홍보하기 위해 사라를 사용하여 시간이 너무 많이 소요 주어진 실제 수치입니다 사라 라이더를위한 더 나쁘다.

이 게임은 몇 일 발사에서 벗어나, 그들은 모든면, 애니메이션을 해결하기 20GB 패치를하지 않는 한, 캐릭터 생성 옵션죽은 눈 효과, 립싱크 문제와 안면 반응 패턴이 목소리 연기의 억양과 활용에 맞게, 다음 당신이 여기에서 보는 것은 당신이 얻을 것입니다.

매스 이펙트 : 안드로메다 PC, PS21 및 Xbox One 용으로 4 월 XNUMX 일에 출시 될 예정입니다. 일부 게이머는 게임의 디자이너 중 한 명이 인종 차별적 의견을 적극적으로 내세우고 BioWare의 총괄 관리자와 스튜디오 책임자의 지원을 받고 있음을 알게 된 후 선주문을 취소하기로 결정했습니다.

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