더 위처 3은 CD PROJEKT를 들어 $ 250 백만을 달성했다; 시리즈는 25 만 카피를 판매

더 위처 3 판매

CD Projekt Red의 3 가지 플랫폼, 3 가지 게임 및 수많은 DLC에서 Witcher 2007로 거슬러 시리즈는 집단 25 만 카피를 판매 할 수있게되었다.

DSO의 게임 CD PROJEKT가에 지남에 게시 된 공식 회계 결과에서 뉴스를 집어 자신의 대지. 그들은 판매에서 1 10 억 이상의 폴란드 즐 로티를 관리했다고 발표했습니다. Witcher 3 25 년 반 동안이 시리즈는 Xbox 360, PC, Xbox One 및 PS4에서 총 XNUMX 천 XNUMX 백만 장 이상 판매되었습니다.

그들은 일년 내내 진행하는 프로젝트에 $ 15 만 달러에 해당하는 지출에도 불구하고, 그들은 이익 $ 52 만 달러의 순 양을 있다고 언급했다.

Witcher 3 그 확장 팩은 다음과 같은 그들의 곧 게임에서 작동하도록 그들에게 자금 조달의 건강한 기반을 제공 250에 방출하기 때문에 CD PROJEKT 레드에 대한 $ 2015 만에 랙 관리해야 사이버 펑크 2077자신의 무료 - 투 - 플레이 게임, 그리고 지속적인 개발 그웬.

그냥 그렇게, CD PROJEKT 레드 높은 품질의 게임과 AAA 공간과 시대를 초월한 고전을함으로써 공예품에 대한 헌신으로 그들의 방법을 강제로 관리하고있다.

steamuserimages-a.akamaihd.net - 에밀 드 로슈포르

그들은 문자 그대로 Biopoli의 완전한 반대를 해왔는데, 그들은 Biopolitical의 좌익 자유주의 이데올로기의 미국 극단주의 브랜드와 명확하고 눈에 띄게 일치하는 사회 정치적인 논점에 크게 빠져 들어 게임을 출시함으로써 그들의 명성과 브랜드의 무결성을 제압하기로 결정했습니다. 이것은 바이오웨어에 역효과를 낳았습니다. 매스 이펙트 : 안드로메다인종 차별 주의자 게임 디자이너가 게임에 영향을 미치는 것에서부터 양질의 제품을 생산할 수있는 능력이없는 다양성 직원을 고용하는 것에 이르기까지 BioWare는 장점과 역량이 요구되는 정체성 정치 게임을하기로 결정했고 비참하게 실패했습니다.

좋은 제품을 만드는 것에 대한 미덕 신호에 대한 BioWare의 초점은 다른 모든 AAA 개발자가 배운 교훈이며, 정체성 정치를 제쳐두고 가치 있고 좋은 게임을 만드는 데 집중할 수 있기를 바랍니다.

압력의 많은 지금의 현실 AAA 품질 RPG 경험을 제공하기 위해 CD PROJEKT 레드에 장착되고있다 사이버 펑크 2077. 우리는 그들이 그들이했던 방식으로 야구장에서 그것을 두 드릴 수 있는지 볼 수 있습니다. Witcher 3.

의 (메인 이미지 제공 SynthXIII)

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