공포의 사운드 쉐이핑 오래 버틸 2 작곡가 회담

오래 버틸 2

나는 사무엘 Laflamme, 캐나다 몬트리올에서 프랑스 캐나다 작곡가와 이야기 시간을 얻을 수 있었다. 우리는 그가 그의 영향의 일부 음악 작곡으로 관여하는 방법에 대한 이야기, 그리고 물론 그의 작품에 ...보다 오래 가다 다가오는를 오래 버틸 2, 후자는 Xbox One, PS25 및 PC 용으로 4 월 XNUMX 일에 출시 될 예정입니다.

Laflamme를 들어, 모두가 같은 영화에서 한스 짐머와 마크 Mancina에서 사운드 트랙을 많이 듣고, 초기 1990s 시작 속도. 십대 그가 다시 날에 큰 블록버스터의 많은의 인기를 조각 도움이 영화의 사운드 트랙과 모호한 점수에서에 매료되었다 드래프트페이스 / 오프. 이 소리에 대한 호기심은 Laflamme의 인생을 통해 10 대 후반과 젊은 성인기에 이르렀고 결국 피아노 연주를 배우기 시작했고 학교에 다녔으며 음악을 공부했습니다. 얼마 지나지 않아 다큐멘터리, 광고 및 심지어 댄스 안무에 대한 점수까지 음악을 작곡하기 시작했습니다.

Laflamme는 2000 초기까지는 게이머가되지 못했다고 설명했다. "나는 Mario Kart와 Mario Tennis를 좋아했고 게임도 좋아했습니다."라고 그는 말합니다. 그러나 그는 반드시 공포에 빠지지 않았습니다.

"나는이 게임을했습니다 - 큰 이름이 아니 었습니다 - 아마 들어 본 적이 없을 것입니다 ... 차례 차례로 변해가는 환상. [...] 어둠 속에서 홀로 연주하지 않았습니다. 나는 연주했다 [차례 차례로 변해가는 환상] 내 친구들과 함께, 그것은 우리를위한 파티 게임과 같았습니다. "그는 설명했다. 저쪽에, 고전적인 공포 제목은 음악 애호가를위한 다량 관심사가 아니었다.

그래서 그는 공포 게임과 무서운 제목으로 크게되지 않았지만 최근 몇 년 동안 가장 무서운 공포 게임에 어떻게 참여 했습니까? 자, 레드 배럴에서 일하는 라 플램의 친구들 중 한 명이 그에게 그들이 일하고있는 프로젝트에 대해 연락을 취했고, ...보다 오래 가다, 이는 그가 프로젝트에 참가하는 방법입니다.

"우리는 대화를했고, 스크립트, 분위기와 음악에 대해 이야기했다"고 말했다. Laflamme은 철저하게 논의라고 설명했다 ...보다 오래 가다 그는 실제 음악 작업을 시작하기 훨씬 전에 게임과 사운드로 무엇을 이루고 싶었는지에 대한 이해를 얻기 위해 상당한 시간을 보냈습니다. 그는 "[...] 주변 소리와 음악이 겹치지 않도록해야했습니다." 그것은 음악이 열중하고 매력적이며 표현력이 있는지 확인하는 것이었지만 사운드 디자인 팀이 여전히 대기 분위기를 표현하고 그 공포 요소를 생생하게 표현할 수 있도록 공간을 만드는 것에 관한 것이 었습니다. 효과와 점수를 결합.

음악 제작 과정 ...보다 오래 가다 Laflamme에 따르면, 유기적 인 것이었다. 그는 함께 일할 대형 오케스트라가 없다고 설명하지만, 음악을 녹음하기위한 챔버 크기의 설정을했습니다. "우리는 실제 악기가 필요했습니다"라고 그는 말했습니다. "[악기] 샘플은 작동하지 않았습니다." 그는 온라인 저장소에서 제공되는 샘플과 합성음으로 지금까지 가본 후에 라이브 악기를 가져 오기로 결정했습니다. 여기는 ...보다 오래 가다독특한 사운드가 형성되었습니다.

스탠리 쿠 브릭 스 (Stanley Kubricks) 빛나는 와 분위기를 서로 다른 톤과 팔레트를 활용 한 다른 공포 고전에 대한 영감을했다 오래 버틸; 그러나 목표는 고전을 모방하는 것이 아니라 새로운 것을 창조하는 것이 었습니다.

"새로운 사운드를 만드는 것이 분명합니다."우리는 이미이 모든 기술과 다양한 악기를 보유하고 있습니다. 그것은 음악을 사용하여 이야기를하는 데 도움이됩니다. "Laflamme는 한스 짐머 (Hans Zimmer)와 다른 사람들이 음악을 만드는 모든 새로운 방법을 창조하고 기술을 활용하여 사운드 구성을 진화 시켰지만, 그 차이를 만드는 이야기를 전달하십시오. 그는 Daft Punk 's를 인용한다. TRON 레거시 최근 영화 사운드 트랙 중 많은 부분에서 돋보이는 사운드 트랙. 그는 한스 짐머 (Hans Zimmer 's) 별과 별 사이의 화면의 클래식 악기를 사용하여 복잡한 이야기를 할 수 있었다 음악의 뛰어난 조각 것으로 점수.

그리고이 관해서, ...보다 오래 가다오래 버틸 2 레드 배럴과 함께 모여서 잊지 못하고 독창적이며 독특한 공포를 주제로 한 작품을 만들려했습니다. 새로운 악기 나 기술을 창작하는 것이 아니라 새로운 사운드를 만들 수있는 것을 사용하는 것이 었습니다.

Laflamme는 "그들은 공동의 경험이었습니다"라고 말하면서 "그들은 아이디어로 내게 올 것이고 나는 다른 소리로 실험하고 내가 연구 한 것을 그들과 공유 할 것"이라고 설명했다. 레드 배럴 (Red Barrels)은 의견과 피드백을 주면서 Laflamme는 창조적 인 근육을 발휘하여 전적으로 자신의 사운드를 만들어 냈습니다.

그는 같은 인디 프로젝트를 진행 밝혔다 ...보다 오래 가다 텔레비전, 영화 또는 면허가있는 건물에 갇히는 것보다 훨씬 더 많이 해방되었습니다. 이전에 작곡가로서 다른 대형 프로젝트에서 일해온 Laflamme는 Red Barrels의 우산으로 음악을 만들 수있는 방법에 대한 감독과 제한이 훨씬 적다 고 지적했습니다.

사실, 그는 타악기 연주자와 함께 일 그는 설명했다 "그들이 심벌즈와 트레몰로를 만들 수 있었다"것으로 나타났습니다; 이 게임 자체에 영향을 발견하고 소리 때문에 그 결정의 완전히 다른 모양에 걸릴 수 무엇인가이었다.

금후, ...보다 오래 가다 친숙한 주제를 가지고 있지만 "전통적인 존 윌리엄스 [스타일] 테마가 없다"고 설명했다. 친숙하지만 너는 허밍을하지 않을 것이다. ...보다 오래 가다 왜냐하면 그것은 그런 종류의 사운드 트랙이 아니기 때문입니다. 그들은 몇 가지 테마 변형을 가지고 있었지만 많은 부분이 분해되어 게임 플레이 경험 전반에 걸쳐 주변 레이어로 활용되었습니다. 그들은 10을 통해 트랙에 대해 약 3 개의 유사 콘텐츠를 사용했으며이를 활용하여 플레이어가 게임을 진행하면서 신선함을 유지하기 위해 게임 전체에서 다양한 방식으로 레이어를 사용했습니다.

상황은 그러나위한 확실히 다른 회전을 오래 버틸 2.

그들이 심포니 오케스트라를 확장하기로 결정했다면 아마 궁금했습니다. 아마도 더 많은 스트링 변형, 더 많은 첼로, 더 많은 관악기, 더 큰 타악기를 가져올 수 있습니다. 하지만 그건 전혀 아니야 ...

"우리는 오케스트라를 제거있어!"Laflamme 외쳤다.

나는 그 반응에 당황하지만 그는 설명 "나는 다른 무언가를하고 싶었다, 그래서 나는 기타에 갔다"하였다. 깊은 남쪽 콘크리트 감옥의 경계 반대로 설정되어 두 번째 게임에서 신비로운 테마 감안할 때, Laflamme 더 접지 활용하기로 결정, 환경의 문화를 반영 자연 악기. 밴조, 기타, 실험 타악기 및 기타 유사한 악기의 삶의 분위기를 가져다 사용했다 오래 버틸 2.

더 중요한 것은 그가 원래의 ...보다 오래 가다 겁와 ​​스릴과 팝 아웃 공포의 순간에 있었다, 오래 버틸 2 더 많은 심리적입니다. Laflamme는 묘사 오래 버틸 2 심리적 공포 게임 등의 말을 잘 크레딧 롤 후 사람들과 스틱 무언가 같이 "나는 사람들이 그냥 악몽에서 깨어 것처럼 느끼고, 경험에 대해 생각 남아있을 싶었습니다."

의 사운드 트랙 작업 오래 버틸 2 Laflamme에 따라 약 2 년 반 전에 시작했다. 그들은 컨셉 아트, 스토리, 테마 및 레드 배럴이 게임을 목표로 한 방향을 통해가는 시작했다. 거기에서 그는을 위해하고 싶었던 정확히 알고 있었다 오래 버틸 2 그리고 자기가 원하는 방법 제목의 음악을 정교하게 할 수 있습니다.

또한 게임의 오리지널 사운드 트랙이 있으며 실제로 연주하는 동안 듣게 될 사운드와 약간 다르게 구성됩니다. Laflamme는 음악을 듣는 동안 이야기해야 할 이야기가 있도록 특별히 점수를 다시 정렬하기로 결정했습니다. 그는 다음과 같이 설명했다. "[...] 원본에는 YouTube에 많은 동영상이 있습니다. ...보다 오래 가다 점수; 전체 사운드 트랙. 게임에서 나온 음악 일뿐입니다. [오래 버틸 2] 나는 음악이 이야기를하고 다른 경험을 제공 할 수 있도록 앨범을 다르게하고 싶었다. "

의 음악에 관심있는 게이머를위한 오래 버틸 2, 사운드 트랙은 몇 주 X 박스 하나, PS25 및 PC 4 월 4th의 두 번째 게임의 출시 전에 사용할 수 있습니다.

Samuel Laflamme의 작품과 그가 방문한 다른 프로젝트에 대해 자세히 알아볼 수 있습니다. 공식 웹 사이트.

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