Kotaku의 Chris Priestman, 금융 이해 충돌

코 타쿠 크리스 Priestman

코 타쿠에 게시 된 "또한 마녀 된 게임 개발자"라는 제목의 최근 기사 9년 2017월 XNUMX일 크리스 Priestman에 의해. 이 기사는 짧은 마법을 논의 조각과 마녀로 식별 개발자의 시리즈를 제공합니다. 이 기사는, 그러나, 크리스 Priestman와 그의 친구 Aevee 비 사이의 금융 관계가 있다는 사실을 공개하는 데 실패합니다.

액션 사용자의 코 타쿠 SixtyFours Priestman의 작품은 개발자 Aevee Bee의 게임을 다루고 있다고 설명했습니다. 그들의 Patreon 페이지 Aevee Bee는 "Mammon Machine : Zeal"을 만들고 있습니다. Chris Priestman의 아카이브 Patreon 페이지 그가 Mammon Machine 프로젝트를 재정적으로 지원하고 있음을 보여줍니다. 에 별도의 아카이브 뒤로 기계 특히 Priestman이 Aevee 비 재정적 관계를 가지고 있음을 보여준다.

일반적으로 이러한 종류의 윤리적 위반은 길가에 빠지는 경향이 있지만이 경우 SixtyFours는 Kotaku의 편집장 Stephen Totilo가 설정 한 이전 규칙을 지적했습니다. 또는 공개. Kotaku의보고 접근 방식에 대한 Totilo의 수정 된 기사에서 인용 : 8월 26th, 2014 – 그는 말한다…

“우리는 작가와 개발자 사이에 개인적인 관계가있는 경우이를 언급 할 필요가 있다는 데 동의합니다.

 

“여기에 언급 된 바와 같이 약간의 토론 후에, 우리는 사소한 예외를 만들고 작가가 우리가 관심있는 게임에 액세스 할 수있는 유일한 방법 일 때 매우 드물게 시나리오에서 Patreon 또는 다른 크라우드 펀딩 서비스에 지불하는 것을 허용 할 것입니다 적용 범위”

Aevee Bee의 게임에 대한 프리스트 먼의 보도는 공개되지 않았으며, Kotaku가 실제로 행동하지 않았다면 윤리 저널리즘의 실무에서의 이러한 실패는 눈에 띄지 않을 것입니다.

어떤 사람들은 기자가 디자이너에게 돈을 지불하지 않고 공개하지 않고 게임을 홍보하는 것이 중요하지 않은 것처럼 느끼지만, 다른 사람들은 친구를 돕기 위해 방송 위치를 남용하는 것처럼 느끼고 최소한 일반인은 그런 것들을 알고 있어야합니다. 공개는 게임 미디어 아울렛에 적용하기 어려운 주제였으며 미디어 저널리즘에서 더 나은 윤리를 장려하려고 시도한 결과 미디어가 디지털 울화를 던지고 "게이머는 죽었다".

나는 코멘트 Priestman에게까지 날아 갔고, 그 결과가 응답 선택하는 경우 문서를 업데이트합니다.