시스템 충격 전 알파 영상은 무기와 적 동결을 보여줍니다
시스템 충격 리메이크

Nightdive 스튜디오는 몇 가지 새로운 사전 알파 영상을 출시 시스템 충격고전의 리메이크 재부팅 시스템 충격 1. 새로운 게임은 현재 개발 중입니다. PC, PS4 그리고, X 박스 하나 2016의 여름에 다시 킥 스타트 된 후.

트레일러는, 게이머들에게 Nightdive는 곧 첫번째 사람 공포 제목의 프리 알파 빌드 달성하기 위해 관리하는 것을의 빠른 엿볼주는 처음 이후의 언리얼 엔진 4에서 실행되는 게임을 전시, 바로 아래 삼분 길이 유니티 5 게임 엔진을 전환. 당신은 아래의 영상을 확인할 수 있습니다.

트레일러는 게임 환경의 일부를 소개하여 시작합니다. 트레일러의 주제는 AI라는 SHODAN보고와 그녀의 명령에 따라 사람들을 제어하는 ​​것입니다.

공간을 주제로 환경의 몇 패닝 샷을하고 난 후에, 우리는 마침내 프리 알파 게임 플레이 영상의 비트를 볼 수 있습니다. 이 플레이어 캐릭터 파이프를 휘두르는과 공간 좀비 멀리 통곡으로 구성되어 있습니다.

지금은 그 많은 작업을 필요로 ... 정직 수 있습니다. 전투는 근접 역학 대부분의 FPS 타이틀에서 기대하는 것과 아무것도 특별하고 전형적인이지만 공격 탐지하고 적 반응을 때 개선의 여지가있다.

우리는 또한 발사체 기반 게임 플레이의 비트를 볼 수 있습니다. 그것은 또한, 우리는 무기이 환경에 이용 될 수있는 방법을 참조까지만 스탠다드 요금이다.

하나의 혁신적인 순서에서 우리는 원수를 동결하는 데 사용되는 액체 질소의 용기를 참조하십시오. 일반적으로 동결 애니메이션은 꽤 절름발이보고 당신이 적을 공격 할 때 그들은 단지 종류의 얼어 붙은 표정으로 넘어. 에서 시스템 충격 그들은 냉동 할 때 당신은 물리적으로 원수를 해체 할 수 있습니다. 이제이 인상적이었다.

나는 그들이 정말 트레일러에 기초에 갈 정도가 없었어요 것처럼 보였다 때문에 그들은 여전히 ​​적의 길 찾기에 작업을해야 확신합니다. 어쨌든, 시스템 충격 아직 개발하고 프리 알파 단계를지나 천천히 이동. 나는 게임의 일부와 AI와 희망 몇 가지 주요 개선을 뵙기를 기대합니다.

당신은 게임의 최대 타격에 의해 개발을 추적 할 수 있습니다 공식 웹 사이트.

MINT 소개

빌리는 전자 오락 공간 내 비디오 게임, 기술과 디지털 트렌드를 취재 년 쇠지레를 부스럭하고있다. GJP는 울고 눈물은 그의 밀크 쉐이크되었다. 연락이 필요하십니까? 시도 연락 페이지.

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