스타 시민 AMD, 엔비디아 카드를 들어 VULKAN을 지원합니다

스타 시민 VULKAN

Cloud Imperium Game의 시각 효과 디자이너 Alistair Brown은 최근 Vulkan API에 대한 기본 지원 추가를 포함하여 향후 패치와 관련하여 게임에 무엇을 저장하고 있는지 설명했습니다.

DSO의 게임 에서 브라운의 의견을 주워 RSI 포럼Brown은 Vulkan 그래픽스 API 지원에 집중하고 DirectX 11를 완전히 버리고 작성한다고 설명했습니다.

"몇 년 전 우리는 DX12를 지원하겠다는 의사를 밝혔지만 동일한 기능 세트와 성능 이점을 가진 Vulkan이 도입 된 이후로 사용자가 Windows 10으로 업그레이드하도록 강요하지 않기 때문에 사용하기에 훨씬 더 논리적 인 렌더링 API로 보였습니다. 모든 Windows 7, 8, 10 및 Linux에서 사용할 수있는 단일 그래픽 API의 문을 엽니 다. 결과적으로 현재 우리의 의도는 Vulkan 만 지원하고 궁극적으로 DX11에 대한 지원을 중단하는 것입니다. 이것이 우리의 후원자에게 영향을주지 않아야하기 때문입니다. DX12는 Vulkan보다 구체적이고 실질적인 이점을 제공하는 경우에만 고려됩니다. API는 실제로 그렇게 다르지 않습니다. 이러한 API 작업의 95 %는 렌더링 파이프 라인의 패러다임을 변경하는 것입니다. 이는 두 API 모두 동일합니다.”

그들은 그것이 VULKAN API를 통해 렌더링에서 확실한 이점을 제공하기위한 몇 가지 방법을 발견하는 경우 다이렉트 12는 "만 고려 될 것"이라고 사실에 대한 아주 재미있는 코멘트.

나는 그것이 최적화 및 엔비디아와 AMD의 다양한 새로운 카드 게임을 할 때이 해결 방법을 잘 궁금해?

지금 스타 시민 아직 개발이 무겁기 때문에 이것이 장기적으로 게임 최적화에 어떤 역할을하는지 알기까지 다소 시간이 걸릴 것입니다.

그들은 또한 알파 3.0의 형태로 게임을위한 다음 큰 빌드를 준비하고 있습니다. 최신 릴리스는 2.6.1입니다. 그래서 그들은 다가오는 릴리스와 앞으로의 내년을 위해 그들의 접시에 많은 것을 가지고 있습니다.

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