스나이퍼 엘리트 4 검토 : 스텔스 게임 음흉 선수 보상

나는 반란의 재생 리뷰 키를 받았다 스나이퍼 엘리트 4 세 번째 인칭 슈팅 게임과 전반적인 상태에 내 생각을 공유 할 수 있습니다. 그리고 몇 가지 문제가 있지만 신중하고 정확한 연주 할 때, 게임이 아주 재미, 말할 필요도 없습니다.

나는 당신이 알고 있지만 나는 WW1 및 WW2 너트를 해요 알고,하지 않으며 그것이 내가 그 도전을 받아 오신 것을 환영합니다보다 더 해요 도전하고 게임에 관해서 - 한 단계 더 복용하지 않을 경우. 이 같은 게임에서 오는 의미 팔에 형제 그리고, 레드 오케스트라나는 항상 목표는 지원없이 제목이나 손을 보유하고, 나에 대한 모든 가능성과 스나이퍼 엘리트 4를 물리 치고 전체의 경험은 매우 보람을 느꼈다 다른 기능을 재생해야합니다.

나는 게임이 문제가 똑바로 앞으로 이야기와 결합하도록 서 않음에 유의해야하지만, 나중에보고하는 반란이 마음에 몰래 저격수에 대한 몇 가지 새로운 물건을 추가 한 것을 다룰 것이다.

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아직도 몸에 지정된 부분을 타격 한 후 X 레이 킬 캠에 들고 DEVS는 더 이상 스나이퍼 처치에 제한 그것으로, 그것을 확장하지 않습니다. 주위에 거짓말 원수에 서 지원 빔과 같은, 위에서 배럴 및 기타 위험한 개체 - 근접 처치 및 폭발 명, 선수는 더 느린 모 환경 명 있다는 것을 발견 할 것이다 의해 X 레이 킬 캠은 이제 트리거 할 수 있습니다.

나는 항상 더 현실적인 게임에 사용하려는 특징은 범위는 당신이 찾을 수있는 기능이다, 영점이다 스나이퍼 엘리트 4. 이것은 당신이 충분히 펀치를 포장하지 않는 건 잘 작동하는 예측 방법에 총알 강하를 보상 할 수 있습니다.

사람들은 또한 시력의 적 선에서 머물 선반 등반과 교차 같은 더 많은 것을 알 수 있습니다. 적 사용자의 위치 근처에 접근하는 경우 또한, 선반 및 파이프 등반도 근접 테이크 다운에 걸쳐 두 배로.

이 게임에서 발견되는 또 다른 특징은 쌍안경을 통해 원수를 표시하고 자신의 전기를보고있다. 이 기능은 VIP 대상, 임원, 감시인 및 라디오 남성 안보에 가장 효과적이다. 스포팅 기능은 다음 움직임에 도움이 벽과 환경을 통해 원수를 강조한다.

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게임이 다시 그것에 칼 Fairburne을보고 (너무 많은 그것을 망치고하지 않고) 이야기를 통해 찾고 있지만, 이탈리아, 유럽에 더욱 확대의 축 그립을 중지하려고합니다. 이 게임은, 완료보고에서 특정 무기를 방지하기 위해 노력하고 충족하면서 길을 따라 다른 파벌을 발생에 초점을 맞추고 있습니다. 나는 당신이 혁신적인 것을 찾고 또는 몰입하는 경우 당신이 그것을 찾을 수 없습니다 있음을 유의 스나이퍼 엘리트 4의 이야기,하지만 우리 모두가 알고 스나이퍼 엘리트 게임에 가장 느린 모 명 및 장거리 저격 알려져있다.

문제까지 찾고 그 스나이퍼 엘리트 4 보유 ...에 대해 집에 쓸 수있는 아무것도 아닌 자사의 그래픽, 애니메이션 및 CQC gunplay, 주변의 문제 센터의 일부. 이 또한 목적 또는 더 나은 저격 위치로 주변에 얻을 수있는 가장 작은 물체 / 환경 구조 점프를 허용하지 않는 안절부절 점프 동작이 포함되어 있습니다. 난 그냥 점프 또는 바위 위에 오를 수 없기 때문에 종종 내가 가진 시간은 주위에 얻을 수있는 우회로를 촬영합니다.

문제 과거와 멀티 플레이 모드를 내다 보면서, 사람들은 여섯 원래지도에서 일곱 모드에서 플레이어를 12까지 함께 플레이 할 수있는 옵션을 제공합니다. 다른 사람과 재생의 말하기, 당신과 다른 친구가 함께 주요 기사로 이동하거나 전용 협동 게임 모드의 네 가지 다른 플레이어와 재생할 수 있도록하는 협동 모드가있다. 그것은 당신이 연주하는 사람에 따라하면 멀티 모드와 스테이지 게임 당신과 당신의 친구들이 원하는만큼 전술이나 투박한 될 수 있음을 의미 밖으로 재생하는 방법에 의존한다는 것을 주목할 필요가있다.

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개인적으로, 나는 싱글 플레이어 모드를 통해 재생 즐겼다. 예, 절단 장면과 대화는 매우 치즈 있지만, 스나이퍼 엘리트 4 남의 눈을 피하는 연주 할 때의 단점에 대해 잊지하게 그것에 좋은 리듬을 제공합니다. 자신의 몸을, 각각의 적을 마킹 임원을 복용하고 검색하면 모든 주변 군인들의 위치는 게임이 아주 재미 있습니다 찾을 수 있도록. 특히 감시인을 복용하고 아무도 모르게 지정된 목표를 노크 자신의 플레어 총을 사용하여도 funner입니다.

나는 또한 WW1 및 WW2 참석자를위한 단어에 많은 놀이가 있다는 것을 지적하고자합니다. 그 중 하나는 내가 잡은 것입니다. 게임에서 내가 가장 좋아하는 무기 중 하나는 Mannlicher 1895 "Ruck-Zuck-Gewehr"(시간 소총이없는)과 스나이퍼 엘리트 4 나는 당신이 (Mannlicher 사람-licker 발음된다) 총 ... 감동, 아주 좋은 반란과 20의 고환 샷을 얻기 위해 요구 특별한 피부의 잠금을 해제하기까지했다.

어쨌든, 스나이퍼 엘리트 4 모든 나쁘지 않다 당신이 몰래, 저격과 전술적 재생에 있다면 재미있는 게임으로 의미합니다. 당신이 이전의 팬이라면 나는 말하고 싶지만 스나이퍼 엘리트 제목 또는 장거리 만남과 1943에 설정되어 게임에 들어갈 찾고, 그가 (특히 어려운 난이도 설정에 대한) 기술에 기반을 보상하는 경우, 내가 말하고 싶지만주고 스나이퍼 엘리트 4 해볼.

스나이퍼 엘리트 4 지금 밖으로 PS4, X 박스 하나 그리고, PC.

소개

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