Brianna Wu의 혁명 360

부품 1에서 및 2Brianna Wu의 온라인 괴롭힘이 대중에게 개인적인 메시지를 전달하는 기반이 된 방법에 대해 논의했습니다. 그러나 Part 3에서는 게임 업계와의 관계에 대해 살펴 봅니다.

거기에 메시지 붕괴가 있습니다.

"10 년 전에 내 꿈의 삶이 무엇이냐고 나에게 물었다면, 지금 내가 살아가고있는 일을 정확히 할 수 있습니다. 내 자신의 프로 gamedev 스튜디오 "Brianna 우, 2014 수 있습니다.

8월 2013 가마 수트라 보도 자료 레비전 60을 그들의 태그 라인에서 "대량 비 효과를 충족시키는 대량 비 효과"라고 ​​부른다. 브리 안나의 남편 프랭크 모델링 대부분의 작업을했다 게임에 대한. 그만큼 회사의 아이폰 OS 개발자 계정은 자신의 이름으로도,보다는 Brianna. 처음에는 그랬지만 아이폰 OS 제목, Wu는 몇 년을 보내고 PC. 트레일러예요..

게임에 줄거리의 요약에서이 문서에서 여기에 볼 수있다 보잉 보잉의 코리 닥터 로우 (Cory Doctorow):

" 'Rev60'은 우주선을 훔쳐 오작동 궤도 무기 플랫폼을 인수하려고하는 모든 여성 팀의 균열에 관한 이야기입니다. 그들이이 임무를 실패하면, 그것은 전면적 인 핵전쟁 (아무런 압력도 없음)을 의미 할 것입니다. 기술 페미니스트와 Gamergate 천재 Brianna Wu가 주도하는이 게임은 하드 코어 게이머가 아닌 사람들이 스토리를 가지고 게임을 할 수 있도록 컨트롤을 단순화했습니다. 'Revolution 60'의 최초 버전은 iMore의 올해의 2014 iOS 액션 게임에서 우승했습니다. 스페셜 에디션에는 더 화려한 세트와 의상, 향상된 조명, 그리고 캐릭터가 깊어지는 추가 장면이 있습니다. 하나의 선택은 모든 것을 바꿉니다 - 세상의 운명은 당신의 결정에 달려 있습니다! "

그것은 Cory Doctorow에 의해 공개되지 않았습니다. 그는 지명되었다 에서 게임의 부분을 신용한다 (56로 이동 : 비디오에서 23을). 닥터는 것 나중에 Brianna의 캠페인에 대한 고문이 될 사무실.

Wu의 PC 포트 혁명 60 마지막으로 해제 할 9월 6th, 2016에, 혁명 60 우있어서, GamerGate 논쟁의 결과로서 지연 수년 있었다. 위로 4월 2014에서, 브리아나 트위터 말했다 그들은 단지 게임의 마지막 장면을 완성했다. 속편의 아이디어제목 혁명 62또한 다시 논의되었다. 이 한 말에 따르면,Wu의 개발 책임자는 대부분 장면을 작성하여 다른 사람들이 움직일 수 있도록 드롭 박스에 보냈습니다. 그러나 그들은 또한 그들의 직업을 묘사합니다. as 프로젝트의 일반적인 방향 조종, 와 함께 법적 책임 (추가 읽기를 위해,이 참조 1, 2, 3, 4).

함께 근본적인 문제 혁명 60 아르 가장 중간에 GethN7을 통해 탐구그는 이러한 측면에 대한 복잡한 세부 사항으로가는 게시물의 시리즈를 썼다.

게임의 최초 릴리스 날짜는 8 월 2014했다 자신의 Kickstarter 페이지에 따라. 그러나 우 나타날 것입니다 3 월에 후원자의 의견에 응답 2015 GamerGate 논란 끝에 우 (Wu)에게 일어난 일에 대해 사람들은 "공감할 것"이라고 대답했다. 9 월 2015에서Brianna는 "페미니즘"의 결과로 그들이 게임에 내린 변화의 일부를 공유 할 것입니다. 그 때 그것은이었다 2015년 XNUMX월그 후였다 1월 2016 (하지만 것 비공식적으로 기선을 제압 너무). 월 4th 2016, 브리에 게임은 종료했습니다 트윗 Steam에게 "아침에 제일 먼저 할 일"을 제출할 준비가되었지만 그 중 아무 것도 나오지 않았습니다. 우는 말을 계속 혁명 60 이루어졌다 유월 2016에서 (후원자는 사기 인 경우 질문을 시작 할 때)하지만 월 그들은 GamerGate 그들을 괴롭히는 된 주장 것 게임 출시에 대한. 8월 2016가 있었다 마지막 최종 러시 우로 그것을 밖으로 얻을 수 하지만 함께 문 적어도 하나의 지연이 이루어지고 Brianna가 월요일을 싫어하기 때문에. 8 월 24th - 우 (Wu)는 게임 출시를 지연 시켰음을 밝힙니다. 7 월 2015 때문에 그들은 그것의 모든 부분에 조명을 다시하고 싶었 기 때문에.

PC 포트와 관련해서는 프레임 레이트, 오디오 비 동기화, 모델 글리치 등이 iOS 버전에서 수정되었습니다 (일부는 관계없이 계속 유지됩니다). 그러나 원본의 눈부신 이슈 중 많은 부분이 여전히 컷씬과 오버레이에 관한 것이 었습니다. 무엇을 이해하는 가장 좋은 방법은? 혁명 60 비디오 게임은 실시간으로 표시하는 바와 같이 YouTube에서 놀자..

무엇이 바뀌지 않은 것은 Wu가 GamerGate를 부정적인 리뷰 또는 피드백에 대한 희생양으로 사용한다는 사실입니다. 적시에 스팀 키를 원했고 공개적으로 리뷰를하기 전에 플레이 할 기회를 원했던 사람에게 답장을 할 때 - 거대한 Spacekat 쓴:

우리는 문자 그대로 우리가 말하는 키를 보낼 수있는 스프레드 시트를 조립하고 있습니다. 잘하면 다음 시간 정도입니다. Gamergate는 Gamergate 것입니다. 우리는에가는 것을 알고 있었다.
Wu의 광고 관행에 대한 대중의 불만 중 하나는 그들은 한 번 주장 "무료 업데이트. 우리 선수들은 결코 사기 치지 않을 것 "이라고 말했다. 혁명 60 프로젝트의 개편 이후 두 번째. 그러나 9 월 2016에서 게임의 실제 릴리스로, 그들은 그 입장을 뒤집을 것이다. "버전 1.5은 새로운 구매가 필요합니다. 우리는 그것에 많은 시간과 돈을 투자했습니다. " 우 대답 트위터에.

성격의 관점에서 그들은 "너무 대담한 개자식 행위를 제공하라" 직원에. 브리아나 그들의 회사는 말한다. (여섯 명으로 구성된 사람들)은 너무 커서 사람들이 우 질문을 할 때 "더 이상 그들의 부서가 아니기 때문에"알지 못한다고 주장했다. 하나 트윗 개인 반사를 보여준다 자신의 리더십 능력에. 그들 스스로 전문가라고 언리얼 엔진입니다. 월 2014 끝나면 브리아나는 일부 고등학교 인턴에 대한 이야기 그들에 도움이 가져온 자신의 혁명 60 게임. 우는이 여자를 가르쳐 말했다 의 많은 게임 개발의 기초 와 PAX 등의 이벤트로했다. 브리아나 4 월에 작품을 발표 2013 팀 생활의 내면을 들여다 보았습니다. 소프트웨어 엔지니어 마리아 Enderton 2월 2015의 끝에서 떠날 후에는 4 년 동안이 일을하는 데. 라는 디자이너 캐롤린 VanEseltine는 십개월 지속 거대한 Spacekat에서 그들과 방법을 이별하기 전에. 거대한 Spacekat의 공동 설립자 인 Amanda Warner가 5 월에 2016에 남음. Brianna Wu는 거대한 Spacekat을 비디오 게임 제작에 사용하지 않았지만 다이버 시티 태스크 포스로 사용 어떤 종류의. "나는 GSX가 어느 시점에서 페미니즘 경영 리더십을 가르치기위한 인턴십을 가질 것으로 기대한다." 우 트윗. 그들은 대상이었다 일반 작업 설명 밖에서 일을 게임을 만드는. 같은 세분이 있었다 거대한 Spacekittens - 어린이 관련 게임을 출품하는 것과 함께 프로젝트 고고. 그러나 그것 없이는 오지 않았다. 그 도전분명히. "GSK에서 6 개월, Casey는 IT 업계에서 다루는 쓰레기들에 관한 책을 쓸 수 있었다." 우 한 번 트윗.

Brianna Wu의 협회 혁명 60 게이머 게이트 (GamerGate) 시대에받은 괴롭힘은 우 (Wu) 사건이 발생한 지 일주일 후부터 일찍 시작됐다. 10월 10th. 의혹이 부상했다 오동작의 일종을 자세히 이미지가 만들어 졌다고 일 @chatterwhiteman 트윗 전어느 브리아나는 액면 촬영했다. 에 11월 25th 2014, 브리아나 새 프로젝트를 발표했다 거대한 Spacekat. "GSX의 새 프로젝트 : 우리의 목표는 모든 사람들에게 Danganronpa를 제공 할 수있는 도구를 제공하는 것"이라고 트위터가 말했다. 그만큼 Eurogamer 기사 그들은 Wu가 "Twine"을이 벤처로 대체하는 것을 목표로한다고 말했다. 아래쪽에는 첨부 된 블로그 게시물 그것은 Brianna의 사이트에서 만들어졌고 사람들에게 고용되는 것에 대해 알라고 말했습니다.

상황이 정말 후에 데리러 시작 혁명 60 증기 청신호 라이브 갔다했다. Brianna의 남편 프랭크는 Facebook에 갔다. on 2월 3rd, 2015 위해 게임을 upvote에 사람들을 설득하기 :

우리는 악의를 숭위하는 사람들보다 압도적으로 많습니다. 그러나 우리는 일어 서서 셀 수 있어야합니다. 그렇지 않으면 다시 2014의 민주당 원이됩니다. Rev60의 PC 버전을 출시하면서 Steam Greenlight에 게시했습니다. 충분한 사람들이 그것을 상향 조정한다면, 가장 큰 디지털 게임 배포 시스템 (Steam)에서 승인 될 것입니다. 우리가 충분히 upvotes를 얻지 못하면 그것은 그것과 함께 우리의 꿈과 함께 죽는다. 문제는 gamergaters와 우리를 싫어하는 모든 사람들이이 날을 기다리고 즉시 그것을 휩쓸고 시스템에 downvotes로 넘쳐났다는 것입니다. 우리는 우리 친구를 필요로합니다 - 예, 당신 - 우리를 위해 일어 서고 그것을 upvote.

2월 4th. 주의 깊은 트위터 사용자 봇 활동 증가했음을 에 관해서 혁명 60님의 의견입니다. 비슷한 우려가 제기되었다. 게임의 메타 미러 페이지, 긍정적 인 검토의 대부분은 1 검토를 한 것으로 사실에 기인 (혁명 60) 자신의 계정에. 에 5 위의 이름으로 스팀 운영자 FrazerJC 직접 응답 나왔다 Brianna Wu 님에게 혁명 60 블로그 게시물. 그는 프로젝트 자체의 내용에 엄격하게 자신의 비판을 유지하고 토론 페이지에 제공되고 있던 건설적인 비판을 고려하기 위해 시간이 걸릴 우를 격려했다. 브리아나는 사람이 쓴 기사를 언급하여보다 매우 완화에 FrazerJC 압력을 시도했지만 프레이저는 그가 자신의 능력을 가장하고 있었다 주장했다. 다음 날, 우 토론 스레드를 잠금 및 삭제 고백 것 개인적으로 그들의 혁명 60 청신호 페이지를 증기.

다음 날, Hatman (액션 코 타쿠의 저명한 사회자) 브리아나 우와 실시간 스트리밍을 가질 것이다 에 대해 이야기하기 혁명 60. 당시는 GamerGate의 두 반대 측면에 사람들이 함께 와서 그런 공개 토론을해야 큰 문제가 고려되었다. 그들은에 대한 것 겉으로는 우호적 와 용어 서로 ...에 대한 그 후 짧은 시간. 2월 11th 우이 설정했던 혁명 60 "Gamergate를 수정하면 GSX 시간 낭비가되기 때문에 페이지를 비공개로 설정할 수 있습니다." 트윗에 따라. 2월 13th, 우라는 제목의 기사를 출시 "60 PC 혁명은 Greenlit -하지만 ..."

도입에 명시된 바와 같이,이 게임의 우연한 개발주기는 제품의 측면에서 많은 금액하지 끝났다.

하지만 브리아나는 이유는 게임 산업의 일에 참견하기로 회사와 게임 개발자 인의 전문적를 사용했다.

의 시작 부분에서 월 2015, 우 스타 독의 브래드 워델와 커피의 만남이 있었다. 에 따르면 그것에 대해 초기 짹짹그들은 사업을 이야기하고 GamerGate 정치적 차이를지나보고 싶었 기 때문에, 브리아나는 그것을했다. 그만큼 트위터의 응답 잔인했다. 하지만 대부분 운동으로 GamerGate 반대했다 사람에서왔다. GamerGhazi 길이에 대해 이야기선도 우 부정적인 코멘트를 해결하기 그것에 대해 그들에게 보냈습니다. 브리아나는 GamerGhazi에 의해 실망했다 특히. 당시, 일부는 기호 우이 대화에 더 열려라고 생각했다. 그러나로 6 위 그들은 사람들이 소셜 미디어에 대해 이야기하고있는 다음 뜨거운 주제로 옮겼습니다. 댄서의 선택을 비판 엔비디아는 사용 자신의 #GDC2015 파티에서. 그 달의 끝에서, 브리아나 우 Lionhead 스튜디오에 대한 공개 항의에 합류 트위터 계정 후 그들은 #NationalClevageDay의 축하에 이미지를 게시. 회사는 결국 대중의 압력에 굴복하고 상황을 사과했다. Brianna는 소중한 시간을 보냈습니다. "주요 게임 회사가 매우 성 차별적 인 짹짹을 지적하십시오. 그들은 사과하고 삭제합니다. " 그들은 주목. "내가 옳기 때문에 나는 변화에 영향을 미칠 수있는 이유가있다." 우 후속 말했다.

에 비디오 게임의 비평 계속 4월 16th 우에 대한 몇 가지 발언을했다 Xenoblade 역사에 남긴다. "우연히 경기에 몇 시간 동안 여자가 없다면 우연이 아닙니다. 무의식적 인 성 차별이야. " 그들은 트윗.

On 월 12th전화 번호 트위터 밸브와 스팀이 Gamergate 신용 카드 사기를 기소하려했다고 주장했다. " 사람들이 실온으로 얻으려고 노력 당시에 그들이 원했던 무엇이든 할 밸브에 대한 공공 압력을 적용하는 수단으로. Brianna는 며칠 후 동일한 기술을 별도의 상황에 적용 할 것입니다. "게임 업계의 프로라면, Denis Dyack이 귀하의 개인 정보를 침해하고 Gamergate에 스크린 캡을 보내고 있음을 알아야합니다." 우 트윗 5 월 14th에. "와, 너무 많은 사람들이 나에게 Brianna Wu 비난에 대한 메시지를 보냈습니다. 나는 사람들이 이것을 심각하게 생각하지 않기를 바란다. 기록을 위해 : 나는 이것을하지 않았고 이것을하기위한 동기를 이미지 할 수 없다. 솔직히, 나는 더 중요한 것들로 바쁘다. Dyack 대답.

By 월 24th우는 게이머가 원하는 것을 알고 있다는 점과 온라인 토론에 접근했다. 월의 끝을 향해 한 시간, 브리아나는 게임 컬렉션의 사진을 가지고 가고, 한 수 등의 기준에 따라 그것을 컬러 코딩 트윗의 시리즈를 만든 여성 주인공, 검은 주인공와 게임 트랜스 젠더 문자살인과 파괴와 게임. Wu가 깨닫지 못했던 문제는 자신들의 컬렉션을 게임의 전체 컬렉션의 예로서 해석하고 있다는 것입니다. 브라이언 나는 자신의 작문 스타일에 대한 사고 방식이었습니다. 나중에 여기에서 볼 수 있듯이 7월 24th때, 우 자신의 생각을 공유 on 메탈 기어 솔리드 V VICE와 트랜스 젠더 표현입니다.

9월 1st 2015, 브리아나는 메리 고소에 조각을 쓴다 SAMUS가 트랜스 젠더 여자임을 주장. "그냥 IT, CANNON을 받아 들인다" 우 트윗. 이에 대한 근거는 있었다 인터뷰에서 한 줄 브리아나가 찾았습니다. Izzy Galvez와 같은 GamerGate에 반대하는 사람들은 Wu 's Samus의 기사에서 "troll bait" 트윗에서. 게임 커뮤니티가 Wu의 주장을 비판했을 때, 그들은 반응 게임 커뮤니티가 트랜스포머라고 말하면서 "트랜스젠더 (transgender)에 대한 무의식적 인 편견이 그들을 죽이고있다. 그것은 19이었던 나의 친구 Evelyn을 죽였다. " 트윗 우. 다음날이 기사의 공동 저자는 대중의 비판에 대한 반응으로 몇 가지 발언을했다. "나는 캐논을 좋아하지 않는다. 나는 저작 의도에 관심이 없다. 나는 이상한 표현을 요구하며, 나는 너의 공간을 무너 뜨릴 것이다." 그들은 트윗. 브리아나는 것 후속 기사 쓰기 게임 커뮤니티를 비난하고 트랜스 젠더 관련 문제를 이해하지 못했다고 주장하면서 그들이 얻은 반응에 대해 우는 이 토론에 대처 계속 다음 몇 일 동안. 이후 일주일합니다 (7th에), 휴스턴 프레스 제프 Rouner 조각을 썼다 게이머 자격으로 "Samus is trans"에 대한 푸시 백을 비난하는 것.

Wu의 기술 자격에 관해서, 그들은 다음을 언급 on 9월 9th. "Apple 도구의 한계를 이해하고 Unity / Unreal을 사용하는 복잡성에 관해서는 언제입니까? 나는 전문가 야, 알았지? "

끝에 2015년 XNUMX월우리는 우 (Wu)가 게임 개발 커뮤니티의 관점에서 어떻게 변하고 있는지를 알 수있었습니다. 데릭 스마트의 불화 스타 시민 당시에 공개 회동을 가졌으며 Brianna는 그의 독단에 참여했습니다. 그들은 Wu가 Smart를 처음 만났을 때의 이야기를 이야기 할 것입니다. 그 사람을 싸움을 시작하고, Brianna에게 회사 운영 방법을 알려 주며, "모든 사람이 Facebook을 망가 뜨렸다" 그들에 따르면. 하지만 데릭은 그에게 응답에 말을 많이했다. “그녀는 거짓말 쟁이입니다. 하지만 당신은 이미 알고있었습니다. 나는 그녀와 내가 가진 유일한 두 가지 토론과 그들이 어떻게 끝났는지에 대한 전체 FB 게시물을 가지고 있습니다. 그녀는 괴롭힘 문제를 통해 제가 지원했던 또 다른 "게임 속 여성"이었습니다. 나는 에코 챔버에서 잘 기능하지 않는 경향이 있습니다. 그래서 14 월 15 일과 XNUMX 월 XNUMX 일 사이에 우리는 서로 차단되었습니다 (급진적 인 이데올로기에 대한 피드에서 그녀를 쫓아 냈습니다. " “이 사람들은 그들의 급진적 헛소리에 동의하는 것을 멈추자 마자 당신이 적이라는 것입니다. 그런 다음 쌓입니다. 이 사람들이 가진 오류는 팔로워 수가 많을수록 이데올로기에 더 많은 영향을 미친다는 것입니다. 그것은 헛소리입니다. 안타깝게도 정치 및 종교와 마찬가지로 자신의 큐레이팅 된 마피아가 있으면 내러티브에 영향을 미치게됩니다.”라고 Derek은 Wu를 자신이 된 사람으로 묘사하려고했습니다.

On 11월 11th 2015우 썼다 "섹스 심볼에서 아이콘으로 : Crystal Dynamics가 Lara Croft를 구한 방법" 다각형합니다.

"너는 너에 대해서 얘기하고있는 걸 알지 못해"- 누군가의 비판에 반응하는 Brianna Wu 자신의 게임에 대해.

2월 18 2016 때입니다 Brianna는 Hedgehog의 Twitter 계정 인 Sonic에서 잽을 탔습니다. 농담해라. "우리는 실제로 공격 헬기로 확인합니다. 특권을 확인하십시오. " 소닉의 트윗 고 말했다. 우 그것은 뭔가 트랜스 포비아를 의미하는 것으로 해석에가는 인용하기 자살률에 대한 통계 트랜스 젠더 사람들. Sonic의 트윗은 초기 거래에서 "성적으로"라는 단어를 포함하지 않았지만, Brianna 그 사이의 연결이 있었다 주장 것4chan에서 밈. "솔직히 말해서, 아이가 트위터 계정을 운영하고있어 용서할 수 있습니다. 게이머들이 알아 차 렸던 엇갈린 반발은 끔찍한 것입니다. " 브리아나는 말했다 그들은 개인적으로 처음에 트윗에 더 많은 관심을 가져 후.

In 월 2016우 위원장이 트위터에서 제기 할 정치적 비판은 그들의 삶의 게임 개발 측면과 충돌했다. Brianna가 Panzermadels : Tank Dating Simulator가 Steam 상점에 발표 한 것을 보았을 때, 그들은 "게임 산업에서 더 많은 반 여성 주의적 오물을 발견했습니다. 탱크 데이트 시뮬레이터는 탱크를 객관화시켜 성적 대상으로 축소시킵니다. " 트윗에서. DEVGRU-P에서 개발 팀 이상이의 바람을 붙잡고 명예의 배지로 해석 특집 리뷰로 추가 자신의 스팀 페이지. 에 18 위, 우 사건에 자신을 삽입합니다 GDC에서 일어났습니다. "매우 실망한 @Microsoft 및 @X 박스 @gdc에서 공연하기 위해이 의상을 입은 여성을 고용했습니다. PLEASE RT”라고 당황한 브리아나는 트윗. 우 마이크로 소프트가 전에 이런 짓을했다 주장그 일을 저지른 것에 대해뿐만 아니라 버스에서 GamesBeat을 던져. 그들은, 브리아나 관심을 가져야하는 이유 누군가가 물었을 때 언론의 넓은 길과 대답 그 시련에 대해 썼다.

그 달 말과 4 월 초까지, Brianna는 Nintendo에 이어 Alison Rapp 스캔들에 나섰습니다. 지금까지이 글에서 언급 된 모든 것들이 혼합되어 있습니다 : Wu는 사건에 대한 GamerGate 비난우는 것 그들이 Nintendo에 내적으로 연결되어 있음을 암시한다. 즉, 우 것, 그들에게 내부자 정보를 준 그들에 대해 그것을 만들우는 것 업계에서 모든 여자를 말한다 is 자동 무서워 (그리고 던져 접선 관련 일화는 믿을 보이게하기), 그리고 마지막으로 극단적 인 무언가를 제안한다 ~에만 후퇴하다 직후에. 몇 달 후 Brianna는 스위치 콘솔을 칭찬 한 후 Nintendo에 대한 불매 운동에 대한 이전의 약속을 상기하게됩니다. "나는 그것을 화해시킬 수 없다. 그러나 궁극적으로 이것은 나의 경력 분야입니다. 그리고 모든 회사는 극도의 성 차별적 인 일을 해냈습니다. " 우 썼다.

우 위원장이 지난 몇 년 동안 자신들의 약속을 지키지 못한다면 무엇을 시도 했습니까?

10월 2016에서, 우은 VR 다루는 조각에 포함된다. 에서 "그녀는 3 번으로 성폭행당했습니다. 한번은 가상 현실에서" CNNMoney에서 그들은 비디오 게임 폭력에 규제가 필요하다는 생각을 더욱 강하게 표현했습니다. "아무도 정부가 게임 산업을 규제하는 것을보고 싶어하지 않습니다. 그러나 진실은 VR은 매우 강력한 경험이며, 당신의 두뇌는 그것이 진짜처럼 느껴진다 "고 Brianna는 주장했다.

진실은 우의 말은 의미가 없다.. 그것은 Brianna에게 중요하지 않았습니다, 미디어에서 끄덕 거리는 한 그것에서. 그러나 GamerGate의 과정에서 Zoe Quinn과 Randi Harper는 당시에 깨달은 사람보다 Brianna Wu에 더 많은 것으로 나타났습니다. 이했다 chatlog 누출의 집합을 통해 밝혀 크래시 재정의 그룹에서 퀸 만들었다.

그러나 Randi가 직접 설명하도록하는 것이 좋습니다.


마지막 주에, Wu는 TheRalphRetort의 참여에 대해 거짓말을하고 있습니다. 그들의 집 출판지 "에서. Ralph는 Medium에서 @Fart2Continue에 의해 처음 게시 된 기사를 다시 인쇄했지만 관리자들에 의해 신속하게 게시 중단되었습니다. Brianna 자신은 자신의 트위터 스레드에서 해당 버전을 참조하여 "겁나게 하는,"시간을내어 Google지도에서 그림을 흐리게 만들었습니다. 실제 작품을 읽고 싶다면, Dramatica 백과 사전 어딘가에있어.. "호텔 방이나 친구의 소파는 멋진 사진 / 비디오 배경을 만들지 않습니다. 우리는 내 $ 5000 워크 스테이션과 포스터를 가진 GSX 사무실에 갔다. " 우 하루 이상 입원.

직접 접근은 기괴한 기사에서 찍은? 아마. 하지만 조각이 필요한 곳 ​​목록 눈에 보이는 주소를 삭제 위해 많은 노력을했다. 브리아나는 미디어에 초기 문은 정확히 저녁에 무슨 일이 있었는지에 혼란을 야기한다는 사실에 대한 언급을 생략하고, 12 월 2014하여 질문이었다사람에 대해 얘기했다그 중간 글은 올라 갔다하기도 전에.

우 더의 상황을 왜곡 자신의 Patreon 페이지.

나중에 그 날, 내가 가지고 잘 알려진 스토커 내 집, 자동차, 애완 동물, 내 동네에 관한 정보를 방해하는 수준의 게시물입니다. 그래서 저는 법 집행을 위해 이것을 문서화하는 시간을 낭비합니다. 나중에이 사람이 저에게 이메일을 보내서 남편의 블로그를 살펴보고 거기에서 더 많은 개인 정보를 얻었습니다.

Brianna가 참조하는 이메일은 다음과 같습니다.

그게 전부입니다.

파트 1 - Brianna Wu의 트위터 문제

파트 2 - Brianna Wu의 미디어 퍼레이드