Brianna Wu의 미디어 퍼레이드

이 시리즈의 1 편은 Brianna Wu와 Twitter의 싸움에 대해 이야기했습니다.. 그들은 그것에 중독되었지만, 그 부작용은 사람들이 실제로 Wu에게 동의하지 않은 것을 말할 것이라는 사실이었습니다. Part 2에서는 Wu와 미디어가 어떻게 협력하여 Brianna의 메시지를 전파했는지 분석합니다. 그게 뭐든간에

“Gamergate의 결과로 언론은 Giant Spacekat 또는 우리가하는 일에 대해 더 주저했습니다. 말 그대로 내 사업에 상처를 입혔습니다.”Brianna 우 트윗했다 on 9월 21st, 2014. 그 해 말까지 Wu는 50의 Polygon의 최고 2014 훌륭한 게이밍 인물로 지명되었습니다., 게임 개발자 작업 설명을 기준으로 아무것도에서 분리되고 지난 몇 개월 동안 디스플레이에 있던 괴롭힘 드라마와. 브리아나 우라는 블로그 포스트를 작성 "내 경력은 게이머 게이트 중지에 관한 것이 아닙니다" 시도하고 거부합니다.

GamerGate가 시작되기 전에 Wu는 미디어의 레이더에 거의 등록하지 않았습니다. 가끔 가마 수트라에 언급 여기를 클릭해 주세요 거기대한 조각 혁명 60 모든 너무 자주, 그리고 다각형에서 – 그러나 그것은 끝났습니다. 그러나 GamerGate가 도착했을 때 Wu는 그것을 최대한 받아 들여서 가능한 한 대중의 눈에 띄었습니다.

그리고 밤에 시작 10월 10th 그 @chatterwhiteman 사건과. Gameranx벤처 비트 매우 저녁되도록하고 그것을 커버 처음 두 곳이었다. 11th 작성자 : 보스턴 글로브, BoingBoing, Huffington 포스트, 틈새 게이머, 레코딩, 다각형직전 다음에 정장. 이 GamerGate는 게이머 8 월 2014의 끝에서 서로 밀접하게 출시 죽은 기사입니다 후 기대했던 것을 행동의 같은 패턴이었다. 하지만이 시간이 더 있었다. 10 월 12th에서 : 아케이드 초밥, Bostinno, 야단법석, Buzzfeed, CHUD, 데일리 메일보스턴과 같은 지역의 주류 매장 FOX 뉴스 제휴 이야기를 집어 들었다.

브리 우 사건은 게임 커뮤니티의 봉쇄를 넘어 GamerGate 토론을 밀었다. 세계의 나머지 업계 평소 출구의 서클 밀어.

그들을에보고 GamerGate에있는 대부분의 사람들이 첫 번째 비디오에 브리아나 우를 보게되었다 처음이었다 MSNBC의 리드 보고서 on 10월 13th. Wu는 Recode의 Eric Johnson과 함께 GamerGate를 처음으로 주류로 데려 왔습니다. 이것은 인터넷 구석의 경계 바깥에서 언급 된 운동의 첫 번째 사례였으며 이제는 전국 청중의 집에 도달하고있었습니다. Brianna는 Giantbomb와 같은 사이트가 자신의 능력을 최대한 발휘하지 못한다고 주장했으며, 괴롭힘에 너무 길 들어서 게임 저널리즘을 훼손한 것으로 보입니다. 같은 날 Patrick Klepek Giantbomb에서 우 트위터 사건에 대한 기사를 통해 넣어"극단적 인 괴롭힘의 사건"에서 비롯된 것으로서 운동을 직접 비난하고, 비 윤리적 저널리즘에 대한 주장은 가치없는 것으로 부정합니다.

그러나 MSNBC 공개보다 더 많은 것이 있습니다. 브리아나 우 그 날 TV에 갔을 때, 그들은 또한 Milo Yiannopoulos 쇼인 라디오 Nero의 손님으로 건너 뛰었습니다. 이것이 관련이있는 이유는 그것이 GamerGate와 직접 대화하고 대화를 시도한다는 메시지와 반대되는 사실 때문입니다. 미디어 회로에 대한 Brianna의 의도는 철저히 조사 될 것입니다. 구제를위한 변명으로 Milo에 대해 평준화되지 않습니다 소금의 입자없이. 그는 블로그 포스트를 만들 때 GamerGate는 움직임을 커버하는 그의 노력에 더 많은 마일에 부착 성장하고 있었다 상황을 설명 구체적으로는 그를 더 성숙 파티처럼 보이게했다. 투명성의 움직임에 Yiannopoulos 공유 질문의 광범위한 목록 그는 처음에 우를 요청하기위한 것.

On 10월 14thVICE는 @chatterwhiteman 트윗을 Brianna에게 GamerGate의 잘못으로 연결했습니다. 제목이“누군가가 실제로 #GamerGate 종료되기 전에 죽을해야합니까?저자는 10 월 10th 저녁 저녁에 Wu의 사건을 언급했습니다. 그들은 지난 몇 달 동안의 사건을 요약하는 것 외에도 운동 구성원의 반응을 분석합니다.

현재까지 GamerGate는 우리에게 아무것도 가르쳐주지 않았습니다. 아마, 어떤 남자들은 여자들에 대한 증오를 세상에 가장 끔찍한 방식으로 알리는 데 부끄러움이 없으며, 수치심이 없다는 것이 우리에게 가르쳐 졌을 것입니다. GamerGate가 실제로 윤리에 관한 것이면 Wu 또는 Sarkeesian은 자신이 무엇을 겪고 있지 않을 것입니다.

그것은 두 가지를 직접적으로 연관시키지 않았습니다. Brianna Wu와의 괴롭힘이 있었고 GamerGate가있었습니다. Wu 자신이 그렇게 말했기 때문에이 두 개의 분리 된 것들은 서로 연결되어있었습니다. 같은 날 HuffPost에서 라이브 인터뷰하는 동안 브리아나 우, 8chan의 프레드릭 브레넌, 에릭 케인 사이, 프레드릭은 Brianna에게“8chan은 당신에 관한 것이 아닙니다.”라고 말했습니다. 생방송. CNN은 그 날 브리 우 상황에서 비디오보고를 할 것입니다. 우 또한 가능하면 자신의 상황 자체에 대한 기사를 작성하기 시작했다. 의 경우에서 볼 수 있듯이 "나에게 일어났다 : 나는 게이머 게이트의 끊임없는 죽음의 위협 때문에 집에서 강제력을 잃고 끊임없는 두려움 속에 살고있다" XOJane에. @chatterwhiteman 사건 10 일 후 20th까지 – 우 워싱턴 포스트에 조각을 썼다 왜 남자들이 여자 게이머들 뒤에 모이지 않았는지 묻습니다.

10월 21st Wu가 처음으로 그들에 대해 쓰여진 기사를 활용하는 것 중 하나였습니다. 게임 미디어 아울렛에 대한 게이머 게이트의 보이콧 캠페인은 광고주들로부터 인기를 얻었습니다. Adobe는 직접 GamerGate을 인정했다 – 처음에는 Gawker에 광고하지 않았으며 웹 사이트에서 로고를 언급에서 삭제하도록 요청할 것입니다. 게이머 게이트는 샘 비들 (Bam Biddle)의 트윗을 광고주들에게 보내는 편지 작성 캠페인의 탄약으로 사용했으며, 어도비는 게이머 게이트에게 괴롭힘을 방지하는 입장이 있다고 말했다. 우에 의해 그림에 온 GamerGate에 대해 어도비 트윗 가디언이 브리아나의 괴롭힘 상황에 대해 쓴 기사에 연결합니다. Wu는 나중에 Adobe와 연락을 할 수 있다고 발표하면서 사람들에게“조정 해주세요.”라고 말했습니다. 트윗에서. 최종 결과는 일주일 후 온 Adobe의 블로그 게시물의 GamerGate 논쟁에 자신의 위치를 ​​명확히.

On 10월 27thBrianna Wu는 David Pakman Show에있을 것입니다. “Brianna Wu는 오늘 게이머 게이트에 대한 히트 피스 공격 인터뷰를했다고 비난했습니다. 인터뷰는 나중에 게시 될 것입니다.”라고 트윗했습니다. 이것은 두 사람 사이의 대화의 톤이 어떻게 동작 하는지를 설정합니다 하향 차례를했다. 그만큼 자신을 인터뷰 광경이었다. 모든 것을 보는 것이 좋지만 긴장은 최대 플레어 그것의 끝에. 다음날, 마일로 Yiannopoulos는 자신의 차례를했다 데이비드 Pakman 뜨거운 자리입니다. 라디오 네로 사건과 같은 패턴의 동일한 종류에 따라, 마일로는 대화에 더 성숙한 파티로 표시하기 위해 조심스럽게 이동 시간이 수 있었다.

이 추가 될 때 악화 될 것 브리아나 우이 코멘트를 한 것으로 나타났습니다 on 11월 1st:

즉, 프레드릭 브레넌 이전에 우에게 말했다 같은 일이었다.

8chan의 소유자 및 헤드 관리자 인 경우 프레드릭 브레넌은 같은 프로그램에 갔다 일주일 후 (11 월 5th), 비디오의 헤드 라이너는 Brianna Wu의 독사와 괴롭힘을 비난했다. 그러나 그것은 우와 개인적으로 차이를 만들지 않았습니다. 그들은 줄을 캐서린 십자가 Feministing와의 인터뷰 "소총 대에 서기 : Brianna Wu와의 인터뷰" 7 위. Cross는 Anita Sarkeesian과 밀접한 관계를 맺고 있었기 때문에 게이머 게이트의 문화적 각도를 미디어에 더 많이 전달할 수있었습니다.

"clickbaity 헤드 라인으로 뉴스가 너무 아파서 NYT에 대해서만 지불하려고합니다."– 브리아나 우

On 12월 3rd, 키스 스튜어트는 GamerGate 조각을 썼다 가디언에서 끝났습니다. 그것은 주로 Zoe Quinn과 Anita Sarkeesian에 중점을 두지 만 Brianna Wu의 상황도 제기됩니다. 그만큼 끝에 막대 Wu는 일부 GamerGate 사람들이 공격적이라고 생각한 밈을 공유했다는 사실을 언급하기 위해 노력하고 있으며, GamerGate가 Brianna의 도킹에 책임이 있다는 비난의 동기로 설명합니다. 그러나 가짜 트위터 계정을 만드는 브리아나 우 월에 사전에 존재하지 않는다. 알 자지라 미국 GamerGate 세그먼트 있었다 on 12월 9th우로 보이의 중심에서 선보입니다.

On 12월 15th 조지나 젊은 브리아나 우 휴식을해야하는 이유에 대해 TechRaptor에 조각을 썼다 트위터에서. Wu는 그들이 Young에게“나에 대한 설명을 이해하지 못한다”고 말할 때 미디어가 자신에 대해 말한 내용을 얼마나 면밀히 보았는지 보여줄 것입니다. 조지나 우 논란라고. 물건을 정리하기 위해, 우 표현에있어서 우, 청소년이 직접 연락 것으로 확인되었다 자신의 Georgina 기사의 내용에 대한 승인. 이에 앞서 같은 날, 브리아나는 있었다 오큘 러스 직원과 트위터 싸움을 받고 자신의 팀을 주장 후 다양성의 부족이 있었다 사진을 기반으로 그들은 기록했다. 오른쪽 그 후, 우 공격 전에, 유니티 에셋 스토어 트위터 계정 그들은 사실을 언급하므로 유방 해부학의 일부인 것이다. 다음날 그들은 증기 청신호를 찬양 가입 비디오 게임을 제거 증오, 게임 업계 주장 자신의 기준을 마련 할 필요 스스로 봐.

무슨 일이 있었는지 이해하기 위해 Wu의 공개 트윗이 있습니다. “우리는 원하는 메시지를 보낼 수 있습니다. 산업으로서 우리는 어떤 종류의 메시지를 작성해야합니까?” 그들은 썼다. Brianna의 계획은 GamerGate와 업계 자체에 대한 비판에 모두 동참하는 것이 었습니다. 안에 지금은 삭제 된 트윗은 며칠 후 만든 "나는 다른 사람들이 게임을하는 동안 팀을 위해이 농작물을 끌어들이는 것은 씁쓸하다."

On 1월 21st 2015, 우 스포트 라이트 빛나는 것 Supernova Pop Culture Expo에 대한 Adam Baldwin의 초대를 철회하라는 탄원으로 브리아나는 문제가되는 볼드윈 비난 괴짜 문화가 여성들에게 공개되도록 “이것은 매우 간단합니다 : 괴짜 문화에서 괴롭힘에 편안합니까? @AdamBaldwin은 성 차별적 깡패이기 때문입니다. 그는 가야 해요.” 우 트윗. "이 깡패를 없애고 싶다면 RT" 상기 다른. 브리아나는 때문에 어떤이었다 거부합니다 지난 언쟁 개인적으로 두 사람 사이. 같은 미디어 사이트 데일리 점 팬 불길을 것.

On 2월 9th, 브리아나 우 것 VentureBeat의 인터뷰를 할 게이머 게이트에 대해 더 길게 이야기합니다. 타임 라인의이 시점에서 Brianna Wu의 주장은 GG의 불꽃을 부채질하고 본질적으로 대중의 관심을 유지하는 것이 견인력을 얻기 시작합니다. 확실히, 그것은 전적으로 긍정적 인 언론이 아니었을 것입니다. 그러나 상황을 스스로 확인하려는 사람들의 호기심을 자극하는 것은 부인할 수없는 일입니다.

(그 저녁 방송 될 것 법과 질서 SVU 에피소드에 활용2월 11th), 브리아나 우라는 작품을 발표 “저는 Brianna Wu이고 게이머 게이트에 서서 생명을 위협하고 있습니다” Bustle.com에서. Wu는 Jace Connors 상황을 시작 문단으로 사용했으며 그 저녁이 그날 저녁 텔레비전에서 묘사 될 사건과 같은 수준에있는 것처럼 설정했습니다. 그들은 기술 산업의 괴롭힘 문제에 대한 연결 수단으로 모든 것을 시도하고 사용했습니다. Brianna Wu는“어느 곳에서나 8chan의 소유자 인 Fredrick Brennan을 체포하고 기소 할 것을 오바마 정부에 요청하고있다”고 말했다. 이들 문서의 말미. 비록 우 브레넌은 자신의 사이트에서 발생했다 그들에 대한 유해한 활동을 부인 된 것을 이미 알고 있었다.

브리아나는의 소동 문서를 사용하는 것이 그들의 에단 제임스 페티에 공개 공격 (A 유비 소프트 직원과에 작가 개 시계 비디오 게임). 그들은 Pet와의 대화에 대해 Wu의 기사에 대한 링크와 함께 그와 Ubisoft에 태그를 달았습니다. Brianna는 Ethan의 생각이 여성에게 문제가 있다고 주장했습니다., 그들이 Ubisoft에서 일하고 싶은지 궁금해합니다. “@ubisoft가 연락 할 것을 권장합니다. 우리는 대화와 대화를 나눌 것입니다. 우 말했다. 그들은에 갈 것 손해가되는 이단 비난 인재를 고용 할 수있는 회사의 능력에 무지 그를 호출 게임 산업의 문제에.

2월 24th 때입니다 하는 BuzzFeed 이야기로 나왔다 그 제이스 코너스는 그가 전문 트롤이었다 세계에 공개, 주위에 농담 설명했다. 고커 소송을 따를 것 그들에 대해 비슷한 이야기를 쓰고있다. 이세벨은 너무 열정적으로 보이지 않았다 이야기를 듣고 그들은 이전에 그 달에보고 장난이었다. 그것은 우 실제로 Patreon 지지자에 대해 기록하는 몇 가지 중 하나가 끝나게됩니다.

CBS 뉴스 출시 "비디오 게임 디자이너는 죽음의 위협에 대한 관습에서 벗어남" on 2월 26th. 보스턴 글로브는 결국 눈에 띄는 출구 될 것 라는 브리 우 이야기, 하나의 시작으로 상세하게 PAX 이스트 상황을 덮는 "Gamergate 트롤이 이길 수없는 이유에 대한 Brianna Wu" on 월 4th. 그들은 결국 그것에 대해 다른 밀어 8th에. WGBH 뉴스 (보스턴 지역 언론 매체) 아만다 워너와의 인터뷰를 얻을 수 있었다, 자이언트 Spacekat의 다른 공동 설립자. 보스턴 우, 매사추세츠 동식물에 대한 비유를 보였다.

Inc의 잡지에 GamerGate 우에 대한 긴 조각을 할 것 월 2015, “브리아나 우 vs. 트롤 군대”. 그 사람의 저자는 그들의 기사에 대한 사람으로서의 정확한 그림을 얻기 위해 한 달 동안 Brianna를 따라 갔다. “@davidwhitford의 작품의 모든 단어는 정확합니다. 내가 솔직하게 자신을 대표하는지 물어보십시오. 그는 많은 사실을 확인했습니다. " 우 그것에 대해 댓글을 달았습니다 나중에. 같은시기에 Brianna와 직원은 Cracked.com에서 공동 작업 기사에 참여했습니다. "게임 업계가 생각보다 훨씬 존재하는 5 방식". 우 끝날 것 그들의 패널에서 TheRalphRetort 던지고 그들이 믿고 후 랄프이었다 선동 충돌 기반 이전의 상호 작용. 27th에 브리아나 그들이 될 것이라고 말했다 “법 집행 기관의 국가 사이버 범죄 회의를 기조로 키우고 있지만”정확하지 않았습니다. 이벤트에서 보도 자료에 따르면하워드 A. 슈미트는 기조 연설을했던 사람이었다.

In 2015 수 있습니다보스턴 매거진 긴 GamerGate 문서를 만들어 브리아나에 대한 섹션을 포함 거기에. 7th에서 그들은 손님이었다 MIT에서 자리를 점령 사이버 토론에서 증오 범죄에서, 법률 학자 다니엘 유자 주최. 국가는 우를 포함 할 것 자신의 소셜 미디어 창피 비디오에서 에 발표 12 수 있습니다. Brianna의 비디오 부분을 강조한 요약 버전 여기에서 확인할 수 있습니다, 공개 의견 섹션과 함께. 미디어 투어는 6 월에 개최 된 Inspirefest 2015와 함께 계속 될 것입니다. 우이 연설을했다 게임 산업에서의 성 차별에 대해.

6월 16th 2015. 브리아나 우 PC 게이머 후에 갈 것 그들은 아울렛이 E3 커버리지에 여성 스피커를 초대하지 않았다고 생각했기 때문입니다. "프로그램은 무대에있는 최종 명단을 반영하지 않습니다."편집장 에반 라티 대답. 브리아나 우 무관심으로 대응 답례로, 나쁜 광학의 라티 비난 때문에 해당 웹 페이지의 여성을 아프게.

다음은 Wu가 말하는 정확한 PC 게이머 E3 컨퍼런스에서 AMD CEO Lisa Su의 비디오입니다.

6월 23rd 했다 우 테크에서 여성에 대한 연설 DevNation에서.

7월 3rd 2015, 브리하고 전체적으로 게임 업계에 관심을 전환 할 덮여 매체. 그 모든 비난 대신 개별 요소의 그것은 그들의 괴롭힘의 시련을 커버에 왔을 때. 그러나 같은에서 볼 이 Slashdot의 AMA 7 월 14th부터 큰 인터넷은 여전히 ​​답을 얻지 못한 수많은 질문을 가질 것입니다. 그러나 이것이 Brianna가 답장을 보내지 않았다는 의미는 아닙니다. 그들은 것을했다 22nd에서 이야기하고 싶은 일품을 골라서 선택하십시오. "먼저, 많은 여성들이 게이머 게이트의 손에 겪는 끔찍한 학대에 대해"중립적 "이라면, 당신은 문제의 일부입니다." 우 썼다. 에 7월 11th, 브리아나 전문 기자의 사회 참여. 그 이 점 불분명 그들이 진지하거나 8 월에 일어날 게이머 게이트의 SPJ Airplay 이벤트를 조롱하기 위해 농담을했다면.

7월 13th. Wu는 Playboy Magazine 기사에 '모양으로 6 여성 휘핑 비디오 게임 산업,Brianna가 대중의 눈을 사로 잡을 것이라는 발표의 변화를 보여줍니다. 그 달 말에 CBC 옴부즈맨 에스더 Enkin은 불만에 대한 응답을 게시 할 것 Wu의 모습과 관련하여 GamerGate가 소개 된 방법에 대해 다시 2월 2015의 Q 프로그램에 대한 (그들도했다 10월 2014에 그것에 (최초의 트위터 사건 이후), 최종 판결은 언론 표준에 부응하지 않았다는 평결입니다. 윌리엄 어셔 이것에 대해 구체적 전체 기사를 쓴이 옴부즈맨에 따라 아래 삶은, 그러나 무엇 이었습니까 다음과 같이:

너무 애매하다 "GamerGate 괴롭 히와 위협 여성 온라인 운동은"한다는 것은, 논쟁의 수준을 감안할 때. CBC 언론 정책은 언어의 사용에 명확성을 요구한다. 난 강력하게 여성 게이머의 괴롭힘이 논의 될 때 언어가 매우 정밀하고 미묘한해야하는 것이 좋습니다. 많은 논쟁의 문제처럼, 양쪽는 점을 증명하는 확실한 '사실'또는 이야기를 가리 킵니다. 그런 경우가 될 때까지이 너무 비정질이다.

그것은 모든 단어 선택과 표현에 있었다. #BlogHer 회의시 우에 대한 소개 on 7월 18th 이 브리아나가 실제로 작업에 무슨 짓을했는지 설명에 왔을 때 매우 모호하고 개성이었다. 정밀하고 미묘한 인에 관해서, 브리아나 우 해당 부서에서 부족한 2015년 XNUMX월. “WIT의 최전선에서 싸웠습니다. 나는 일년 내내 무급 활동을 해왔다. 말할 수없는 외상을 입었습니다.” 그들은 시간에 트윗. 그 의미가 무엇인지 (그러한 설명자를 사용하는 등의 구체적인 예를 제공하는 등) 의미에 대해 대중에게 명확하게 이해하지 못하는 것 – Wu가 갖고 자했던이“문화 대화”는 어떤 실질적인 결과도 얻지 못할 것입니다. 장기.

브리아나에서 수사학의 분열 종류의 GamerGate가 셔플에서 분실하는 원인이다. 더 우 GamerGate, 그들의 말의 영향은 점진적으로 서서히 약화 된 효과에 대해 이야기했다. 에 8 월 13th 브리아나는 자신의 기사를 철회 루프라는 기술 블로그를 요구 2014에서 개선 된 Apple의 다양성 통계에 대해 그들은 2015 숫자가 그것을 진척으로 정의하기에 충분하지 않다고 생각했습니다. Jim Dalrymple 저자는 정중하게 거절Wu의 주장에 개인적으로 모욕감을 느꼈다. 으로 이 NBC 조각에 여기에 본8월 19thWu 자신의 이야기는 기사의 일부일뿐입니다. 그들과 함께 레딧과 관련된 이야기가 있습니다. “반 독설”)와 Github에서. 상상할 수있는 폭 넓은 방법으로 문제를 비판하기위한 기사로 함께 일괄 폭력에 대한 공포 이야기의 특정 종류. 이것이에서 조각 지원 8 월 21st – Wu는 가디언에 관한 기사로 GamerGate의 첫 번째 기념일을 표시합니다. “귀하의 게임을하는 여성들은 우리가 요구하지 않은 문화적 전투로 지친 몸이 지저분합니다. 우리는 클럽 하우스에서 여자 아이를 원하지 않는 아이들에게 소리를 지르며 일을하려고하는 전문가들입니다.” 그들은 썼다. Wu는 GamerGate에서 게임 산업으로의 초점 이동이 26th에서 계속 될 것입니다. 그들은 HuffPost에서 돌아 왔을 때 또 다른 인터뷰를 할 라이브 주제에 대해. 안티 GamerGate의 하위 Reddit GamerGhazi 몇 가지 메모를 게시 그 위에. BuzzyMag.com 것 브리아나 인터뷰 차례를 얻을 를 시청하여 이에 대해 더 많은 정보를 얻을 수 있습니다. 27 위.

그러나 Wu의 목표가 무엇인지 정의하지 말자. 그들이 당신에게 말해 보자. "프레스가 원치 않을 때 게임 업계를 기본 표준으로 유지하는 데 시간을 소비해야한다는 것은 매우 실망스러운 일입니다." 우 트윗. 또한,에서 8월 31st 2015에 블로그 게시물:

처음부터 내가 가진 가지고 단일 게임 업계의 대중으로서의 목표. 모든 게임을 검열하거나 백인이 개발자가되는 것을 금지하거나 페미니스트 전체주의 국가로 안내하는 방법에 대한 기사를 읽을 때 많은 사람들이 이해하지 못하는 것 같습니다. 그 어느 것도 사실이 아닙니다. 내가 실제로 원하는 것이 매우 합리적이기 때문에 그들은 내 입장을 잘못 표현해야합니다. 그래서, 여기에 – 대담한 나의 실제 임무 :
내 임무의 목적은 게임 산업의 다양성에 대한 전문적인 기준을 마련하는 것입니다.

브리아나 우 가끔 다각형 같은 사이트에 자신의 조각을 작성합니다. 때로는 괴롭힘 드라마 나 같은 광범위한 주제에 대해 (로 7월 2014에 여기에 본, GamerGate 전에 시작도)하지만이 같은도 간단 것들 2015년 XNUMX월 에 대한 부분 당신은 재생할 수있는 방법 메탈 기어 솔리드 5 여자로. 그러나 우선 순위의 변화가 더욱 널리 퍼지고 있습니다. 비디오 게임에 관한 것이 아닙니다. 오히려 Wu는 성별에 대한 논의 인종 (때로는) in 기술/ 대중 문화. 브리아나는에 시작 말을 영화에서 여성의 역할, 그리고 적어도 하나의 아울렛에 대해 진지을했다. "대화 할 플랫폼이 크다면 어떻게하겠습니까?" 우 트위터에 물었다 하루. “가능한 한 모든 차이를 만들 것입니다. 안타깝게도, 개인 공격에 대한 끊임없는 사격은 세상을 변화시키는 것의 일부입니다.” 자신에 대한 응답에서.

Brianna의 인정 된 문제 중 하나는 자신의 회사에 집중하지 않는 것이 었습니다. 주의는 그들이 자신의 일을 작성하는 모든 페미니즘 관련 활동과 자신의 회사 및 게임 개발에서 멀리 당겨졌다. 보면 지난 몇 년 동안 Brianna의 Twitter 바이오가 어떻게 변화했는지 그들이 가지고 있던 정체성의 위기를 설명하는 데 도움이됩니다. 에 10 월 9th Brianna는 그들이“단독적”이었기 때문에 그들이 좋아하지 않았다는 것을 인정할 것입니다 그들은 다른 사람들과 상호 작용하는 방법입니다. 우 또한 그들에게 무슨 일이 있었는지의 구체적인 예를 도시에 문제가 있었다. 예에 10월 14th 우 말하고있다 "내 개 충돌이 죽었을 때, #gamergate는 저를 경축하기 위해 절단 된 개들의 사진을 보냈지 만, 그들이 첨부 한 그림이 더 말하고 있습니다. Brianna는 이러한 상황에 대한 예를 제공하는 대신 Huffington 포스트 기사 그것에 대해 대신. 해당 사항 없음 사용 된 링크 그 조각 사건에 대해 이야기 할 때 게이머 게이트와 트위터를 직접 연관시킵니다. 우는 말했습니다하지만, 그렇다는 것이 사실이 아닙니다. 이것은 절단 강아지처럼 보입니까 당신에게? 그런 다음에 20년 XNUMX월Wu는 VentureBeat로 돌아와 Dean Takahashi와의 또 다른 인터뷰를했습니다. "Brianna Wu에게 VR은 게임을 넓히고 인터넷 증오를 피할 수있는 기회를 제공합니다" 우리는 대화의 사본을 얻을 GamesBeat 2015 회견에서 두가했다 같은 장소 (사이gamesindustry.biz 전에 주에 조각을 썼다 주요 아이디어를 설명하는 우)에서 얻으려고 노력했다. 27th에, 우 비디오를 할 것 그들은 게임 문화 공감의 부족으로 설명 것에 대해.

그런 다음 SXSW의 시련을했다. 미디어는 몇 개월에 걸쳐이 일을 끌 것입니다. 논란이 처음 시작 때부터, 실제 회의가 발생한 경우에.

허 핑턴 포스트는 제목의 기사를 출시 "기술의 괴롭힘 문제가이 SXSW 재앙보다 훨씬 큽니다." on 10월 27th. 논란 최근 세분화했다 SXSW에있을 것으로 예상되는 두 개의 패널이 관련되어 있으며 각 패널은 GamerGate에서 반대 입장을 취했습니다. 주최측은 시련을 해결하려는 두통을 다루기보다는 두 가지 모두를 취소하기로 결정했습니다. Brianna는 두 가지 상황이 아니라고 주장했습니다. GamerGate 범죄 괴롭히는 사람을 호출. “알다시피“Open Gaming Alliance”는 저와 다른 사람들을 괴롭히기 위해 Twitter에서 정지되었습니다. KiA에 공개적으로 계획된 것입니다.”라고 Wu는 트윗했습니다. 그 주장은 완전히 잘못된 것입니다. Open Gaming Alliance는 SXSW 상황과 관련이없는 별도의 조직입니다. 이것은 Brianna의 초점 변화가 스스로를 드러내 기 시작한 곳이었습니다. "그들이 코스를 뒤집지 않으면, 회의에 대한 대중의 인식을 여성에게 적대적인 것으로 바꿀 것입니다." 우 HuffPost에서 문서에서 말했다. 이것은 Brianna가 확성기를 가득 채울 때입니다. SXSW의 주최자를 슬래 밍 우 데일리 비스트의 이야기를 공유하는 사람들에게 브리아나가 암시하는 회의 상황을 다루는 장면 뒤에 반응하는 방법이었다. 28th에, 주식 매거진보스턴 글로브 너무 열정에 뛰어.

우 그들이 처벌로했던 일을 생각했다. 11월 2015의 말에, 브리아나는 모든 것을 포함하는 게임 산업은 수익성이 방법에 대한 엔터테인먼트 위클리 문서에 나타납니다. 현대 후원. 그들은 그 해 게임 상 이후에 갔을 때 한 바와 같이 우, 게임 산업의 방향을 지시하려고 시도 계속 MTV에이 문서의. "그래서, @MTVNews@ShaunnaLMurphy 게임 어워드에서 제외 된 여성에 대해 썼습니다. 나의 인용문은 상당히 잔인합니다.” 그들은 그것에 대해 말했다.

그 이유 우 GamerGate에 대해 이야기하는 미디어 퍼레이드에 돌고 그들의 2015의 대부분을 보낼 수있었습니다 다양성 및 온라인 괴롭힘의 문제 때문에 그들의 Patreon 계정. “배후에서 저는 주요 회사의 정책 변경을 도왔습니다. 올해에는 100의 전화 통화로 다양성을 장려했습니다. " 그들은 트윗. Wu가 무대 뒤에서 한 일만이 아니 었습니다. 어느 시점에서 그들은 공개적으로 발휘 압력에 입원 웹 사이트에 그것을 사용하는 8chan을 금지합니다. 이것은 장시간의 결과이고 인출 주장을 통해 캠페인 8chan은 아동 포르노를 용납합니다. 10 월 2014에서 Adobe와의 "생산적인 전화"와 유사하게 Wu는 그해 12 월 말까지 유사한 전화 대화 Patreon와. 브리아나가의 아이디어를 떠 난 후에 물론이 있었다 격려 사람들이 항의 자신의 계정을 취소합니다트위터에 대중은 Patreon에 메시지를 보내하라고 8chan 소문에 대해. “이전에 말한 바에 따르면 오고있다. 나는 불미스러운 사람들이 그것을 사용하고 있다는 것을 알고 있지만, 오래 가지 않을 것입니다. 날 믿어," 우 진술.

계정의 목적은 불분명하지만, 겉으로보기에서 변경 초기 명시된 목표가 시작 12월 19th 2014합니다. 1월 7th에서 브리아나는 직원을 고용 발표 인터넷 괴롭힘 특별히 처리한다. 이 사람이 처리 할 것 @gsxoffice 트위터 계정 (우 스스로 확인 여기를 클릭해 주세요), 지난 1 년간 사용되지 않은 바로 지금의 모습으로. 트위터 관련 문제가 언급 될 때마다이 계정을 참조합니다. 차단 목록을 만드는 등.

Wu는“모든 페니는 전담 GSX 직원에게갑니다” 주장. Patreon 돈 우로, 나중에 정확히 어디로 갔는지 그러나에 혼란이있을 것입니다 것 주장은 자신의 말하기 참여 활동을 지원하는 데 도움이. 회의론자 것 브리아나가 GamerGate 떨어져 이익 것을 주장인위적으로 괴롭힘을 만드는 그 Patreon가 존재에 대한 필요성을 나타내는 수단으로. 잠시의 Patreon에 추가 된 두 번째 목표는 있었다 Brianna는 일련의 "여성 기술"비디오를 만들려고했습니다.. 그러나 아무것도 나오지 못했습니다. Brianna의 Patreon 총계가 $ 10,000 하락한 사실에 대한 소문이있었습니다. 우에 따르면그 기부는 일회성 계약이었습니다. Wu의 전 Patreon 후원자는 전 GSX 직원 인 Natalie O'Brien을 암시하는 증거를 수집 할 것입니다. 존재하지 않습니다. 그들은 Brianna의 웹 사이트에 관리자로 등록되어 있지만 Wu가 인터뷰에서 언급했거나 전화 및 이메일을 통해 관여했지만 실제로 실제로 개인을 만난 사람은 없습니다.
우는 것 주장에 응답:
Brianna Wu입니다. 그래서, 당신이 / 내 Patreons 중 하나 였다면 - 제발 나를 쓰십시오 [이메일 보호] 나는 우리가 고용 한 여자를 소개 할 의향이 있습니다. 우리는 3 자 통화를 할 수 있습니다. 다음은 몇 가지 사실입니다. 수백 명의 언론인, 벤처 자본가, 기술자, 법 집행자 및 그녀를 아는 다른 전문가가 있습니다. 실제로, Gaurdian은 그녀와 어제 인터뷰를 요청했습니다. 우리는 또한 세계에서 가장 큰 뉴스 사이트 중 하나에 대한 충분한 괴롭힘 데이터와 함께 공동 작업을하고 있습니다.
확률이이 Gamergate했다 천문학적했다하더라도 - 당신이 합법적이었다 외부 기회를 즐겁게 기꺼이 봐. 그러나 나에게 휴식을 줄이는 성인의 세계입니다. 나는 어제 태어난되지 않았습니다. 우리가 성장 미시시피에서 말했듯이 아니면, 나는 순무 트럭에서 떨어지지 않았다. 당신이 합법적 인 경우에, 우리는 우리의 기록에 대하여 당신의 이름을 확인합니다, 우리를 쓰기 - 당신이 존재하지 않는 생각하는 사람과 전화 통화를 가지고있다. 하지만 당신은 합법적 아니에요.

월 2016 월부터 브리아나 우 동안 계속 큰 것은 SXSW 컨퍼런스이었다.

월 26th, Wu는“게임 상과 마찬가지로 #sxsw는 YouTube 작업에 백인 만 지명했습니다. 이것은 다양성에 관한 것이 아니라 편견에 관한 것입니다.” 트윗에서. 함께 올린 사진은 #SXSWGamingAwards 가장 재미있는 온라인 성격 범주의 최종 후보를 보여줍니다. Brianna는 그것이 지명 된 백인들에 불과하다고 주장했지만, 사진 속의 두 사람 (Markiplier와 Joe Vargas)은 그렇지 않았습니다. 바르가스 자신은 그들이 "자랑 히스패닉,더 이상 다양하지 않은 것에 놀랐습니다.

이 기간 동안 Wu는 연설을 계속합니다. 그러한 사례 중 하나는 BBC Three의“게임의 어두운면 – 다시 싸우는 여성들”에있었습니다. 2 월 17th 2016) 어디 세그먼트를했다. 브리아나는에 Gaymer X 회견 나타났다 월 1st트랜스 패널 동안 게임에서 연설.

브래드 글래스고 것 트윗의 시리즈를 만들 (체인의 아카이브) Wu의 패널에서 발생한 내용에 대한보고 월 12th 2016. 쇼, W의 아침u는 개념에 당황 것Breitbart의 마일로 가능성을 눌러 자격 증명을 받았습니다 이벤트. Brianna는 GamerGate의 deepfreeze.it 웹 사이트를 슬래그 할 기회를 얻었습니다.거짓 입증). 다음으로 우 주장 사람을 가장 한 위해 자신의 대학 기록을 얻을 수 있습니다. 그때 우 GamerGate 자신의 수의사 후 갔다 주장 그 개는 실제로 (죽을 때 브리아나 자체는 공개적으로 트위터에 자신의 수의사를 공격했다 시). 좀 더 긍정적 인 메모에서, 브리아나 우 이야기 어떻게 트위터는 열심히 노력했다주소 괴롭힘. 감정은 Wu의 의견과 공유되지 않았습니다. 페이스북레딧그러나. Glasgow에 따르면, Brianna는 Spacekat 스튜디오가 직접 문제를 해결하도록했습니다. “실험”으로 묘사 된 바에 따르면, 그들은 아마도 부정적 일 것입니다 유튜브에 대한 의견 들이 제거 될 경우 측정하기 위해서이다. 우 괴롭힘 오히려 폭 넓은 솔루션을 제안 – 소셜 미디어 웹 사이트가 독립적 인 감사 기관에 자신을 제출하도록 요청하고 그들이 필요하다고 생각하는 것에 따라 변경합니다. Brianna는 요구하여 패널을 반올림했습니다. Kotaku in Action의 서브 레딧 및 8chan 영구적으로 종료. 이것은 우 나중에 적용 할 것이라는 입장 뿐만 아니라 4chan 자신의 생각에. 같은 날, 데일리 점 스포트 라이트 기능을했다 SXSW에서 Wu의 회의에 대해 결국, thenextweb.com가 하나 나왔다 게다가. 그것은 더 많은 상황에서 자신의 포획에 짝수의 핸드 칭찬했다.

13 위Brianna의 통로쪽에있는 모든 사람들이 자신의 행동에 만족하지는 않았다는 것을 알게되었습니다. 랜디 하퍼는 일련의 SXSW 컨퍼런스에 대한 발언, 표시 그들은 우 그들이 언급 문제에 대한 해결책을 찾을 수없는 믿었다 그들이 이벤트에서 말할 때. "나는 페미니즘의 고질라가 그곳에 갔다는 것을 알게 된 순간을 취소하고 싶었습니다." 하퍼 썼다. 이 감정은 같이 한 번 일이되지 않을 것 랜디는 브리아나으로부터 자신을 거리를 계속 달에 와서.

자신의 미디어 투어를 계속, 우는 CNN 머니 미리보기 비디오에 표면 것 on 월 16th SyFy에서“인터넷이 내 인생을 망쳤다”에피소드에 대해 SyFy 쇼의 공식 웹 사이트는“Brianna는 게임 업계에서 여성의 권리를지지하는 트윗을 보내며 그녀의 죽음을 요구하는 수천 명의 게이머를 깨 웁니다.” 우의 상황을 설명 할 때. 에피소드 자체는 기본적으로 이미 언급 된 내용을 다시 시작한 것이지만, 배우들에게 과장되고 특수 효과로 편집하여 TV와 같은 느낌을주었습니다. 사실 Jace Connors와 Tyce Andrews는 사실에도 불구하고 GamerGate 운동과 관련이 있다고 연결했습니다. 우 자체는 이전에 인정 장난을 주도했습니다. 브리에 따라, 그들은 그들의 이야기가 꺼내 그것을했다. 그러나 결과 회의론자있을 것입니다. 방법 중 하나는 브리아나 해결하기로 결정 우려 로모그래퍼했다 엄지 손가락 아래로 이모티콘. 여러 번.

하루 정도 후, 우 겠지 진지하게 주소 전에, 견 유학파:

10 분으로 줄었습니다. 내가 말한 많은 것들이 그것을 만들지 못했습니다. 또한 여기에 또 다른 잘못된 가정이 있습니다. 리얼리티 쇼를하면 프로듀서가 질문을합니다. 이 경우 그들은 그 순간에 어떤 느낌이 들었는지 물었습니다. 그날, 내가 세 문장 이상을 말하면 생산자가 나를 막을 것이기 때문에 이상한 인터뷰였습니다. 결국, 나는 재연을 이야기하고 있다고 생각했다. 그래서 나는 당시에 느낀 것을 말하는 것에 고착했다.

그 달의 끝에서, 브리아나는 책의 한 부분이었다 트윗 본질적으로 이야기를 모은 '여성 기술'Kickstarter를 후원), Wu가 포함되어 있습니다. 사람들에게 미리 알리기위한 노력이 있었기 때문에 대부분의 사람들에게 왼쪽 필드에서 완전히 놀라지 않았습니다. 제거있어 2 월 2015 레딧 AMA 때문에 영업 이익은 트위터에 upvotes 요청).

게임 개발자에서 자체 선언 한 다양성 대변인으로의 전환이 완료되었습니다. 인터넷은 Brianna Wu의 삶을“파멸시키지”않았습니다. 그들은 그 독 극적 사건을 스스로를위한 디딤돌로 사용했습니다. 의 위에 4월 2nd, 우 트윗 “선거가 다가 오면 월요일에 정책 입안자와 여러 회의를 위해 DC로 향할 것입니다.”이것은 불과 몇 년 전만해도 주로 게임 개발자였습니다. 여기 그들은 있었다 대학에 주위에 여행 4월 15th에 사회적, 문화적 문제에 대해 얘기합니다.

위니펙 프리 프레스가에 우과의 인터뷰를했다 2016 수 있습니다Spur Winnipeg 2016 컨퍼런스에 참석했을 때 그러나 그것은 더 이상 Brianna에게 중요하지 않게되었습니다. “괴짜 문화는 캡틴 아메리카가 아닌 초현실적 인 문화입니다. 우리는 언제 괴롭힘을 당했습니까?” 우 탄식 그 달 말에. 그들은 Geeks가 지난 수십 년 동안 달성 한 문화적 승리에 대해 이야기했습니다. “우리는 영웅들이 싸우는 깡패 고정 관념이되었습니다. 역겨워 우리가 90s에서 폭파 한 또 다른 것은 문화가 신성 모독이라고 선언 한 종교적 권리였습니다. 더 이상 종교적 권리가 아닙니다. 우리야” 그들은 추가.

In 2016년 XNUMX월Wu는 다른 책에 참여했습니다 – 제목 게임 개발에서 여성 : 글래스 레벨 캡 속보특히 그들에 전념 한 장과 함께. 코 타쿠는 그것에 대해 기사를 쓴. 그러나 그때까지 Brianna의 관심은 정치적 문제로 바뀌 었습니다.

8월 25th 2016. "저는 클린턴의 공격 광고가 게이머 게이트를 포함한 고도의 권리를 구체적으로 지명하는 것을 좋아합니다." 우 트윗. 처음 미국 대통령 선거와 브리아나 우 정말 함께 모여 시작에 있었다 9월 4th. 에이 힐러리 클린턴에 대한 캠페인 계정 트윗 bustle.com 조각 우 작성했다 힐러리는 그 당시 네바다에서 한 최근 연설에 응답하여. 연설의 주요 메시지는 힐러리에게 도널드 트럼프의 선거 수장 Steve Bannon과 Breitbart에 관해 유권자들에게 이야기하는 것입니다. 우는 게이머 게이트가 오른쪽과 흰색의 우월성과 연결되어 있다고 주장한다. 벤 수비대 만화를 연결 as 증거. 에 9월 6th, 브리아나는 바로이 웹 사이트에서 조각에 링크 것 에단 랄프의 체포 소식을 처음 들었을 때 “저는 오늘 검찰청에 전화해서 랄프에 대한 배경과 그가 한 일을 여성에게 전하고 싶습니다. 그는 무관심해서는 안된다”고 말했다. 우 말했다. 그들은 랄프는 가혹한 문장을 얻기의 확율을 증가하기위한 것. 브리아나 심지어 팁 라인으로 이메일을 제공랄프 사건에 대한 증거를 뒷받침 할 수있는 사람이라면 누구나 가능합니다. 우 그것에 대해 자신의 기사를 썼다 데일리 점에 대해.

It 또한 워싱턴 포스트에 결국 on 9월 9th:

랄프는 "doxxing"게임 디자이너 브리아나 우 혐의로 기소되었다 - 온라인 그녀의 개인 정보가 포함 된 문서를 게시. 우 살해 위협을받은 후 2014에있는 그녀의 집으로 달아났다. "후에 그는 정보를 발표했다. . . 포스트는 [있었다] 정말 무서운, "우 인터뷰에서 말했다. ". 그것은 한 곳에서 거기에 너무 많은 정보를두고, 내 뒤쪽에 목표를두고"그녀는 추가 : "나는 그것이 그의 마음에 약간의 구멍을 채우기 위해 노력하고 있기 때문에 그가 게임 업계에 여성을 공격 생각합니다."랄프가 잘못을 부인했다. 소셜 미디어에 대한 몇 가지 그의 체포 랄프 비판으로, 랄프는 "알트 오른쪽 또는 Gamergate 문제"그는 그의 경우로 전환되지 않는다 희망 말했다. "나는 나 자신을 가지고 개인의 문제"로 설명하지만, 그것은 피할 생각했다.
 alt-right에 관한 그 마지막 문장은이 모든 것에 최종선의 핵심을 띄운다. GamerGate 및 브리아나 우 같은 정치적 사태로 전환하는 방법.

 

GamerGate 시작했다 전에도, 우은 스스로 함 같은 종류의 of 높은 프로필 아이콘 그들은 오늘 주장 :

방금 기술 분야의 여성들에게 가장 눈에 띄는 인물 중 하나라고 생각되는 인터뷰를했습니다. 정말 기분이 어때? 내가이 싸움을 요구하지 않은 것처럼. 싸움은 나에게 가져왔다. 나는 아무것도하지 않고 gamedev에 의해 인간처럼 대우 받기를 요구합니다.

그들의 말은 아무런 의미가 없습니다. GamerGate에 응답 할 때 그들이했던 것처럼 당시, 브리아나는 동일한 미디어 리소스를 인수했다. 한 번, 우 쓴 메리 고소 4 월의 2014 조각 괴롭힘 혐의에 대한 GitHub의 내부 조사에 응답했습니다. 방법은 다음과 같습니다 브리아나는 볼이 굴러있어 그 중 하나가 발생하기에. 우 시간을 보냈다 미디어 연결을 그들은 GamerGate가 시작된 후에 활용합니다. 그들 인식의 전반적인 감각을 보여 주었다 에로 그들이 게임 저널리즘 무슨 생각이었다 게다가. 브리아나 또한 게임 산업에 성 차별에 대한 패널을했다 그때뿐만 아니라, 사람들이 해고하려고.

"오용은 도난보다 광고 소재에 훨씬 더 큰 위협입니다." 우 트윗 4월 2014있다. 브리아나들이 중요한 줄 알았는데 사람들의 관심을 집중 (트위터 추종자에 의해 측정). 그들은 소셜 미디어 웹 사이트를 원할 것입니다 언론인과 유명인이 우선 순위를 차지했습니다. 당신이 아무도 아니었다면 무관심, 조롱조소. 우 누군가의 종교에 대해 뭔가 지적 할 수 있습니다 테이블이 상태가되었을 때 그것에 대해 그 재미를 만들지 만? 브리아나는 행동을 싫어 그들은 그들 자신의 죄입니다.

그러나 Brianna의 플랫폼을 유지 한 촉매는 정치적 주제에 대한 견해였습니다. "저는 여성의 평등이 비 당파적인 문제가되어야한다고 생각하기 때문에 보통 좌 / 우 정치에 대해 논의하지 않습니다." 그들은 트윗 누군가에. 브리아나들이 때때로 비디오 게임을하고 있다고 트위터를 생각 나게 대부분이 왔을 때 괴롭힘의 공유 트윗. 우 (그들은 언론에 대한 기사를 해제 할 수있는 기회를 얻기 위해 일을 주장 할글렌 플레시 먼과 맥 월드와 같은)하지만, 진실은 또한 브리아나는 연결을 기반으로 그렇게 할 수 있었다.

“저는 일을하는 것을 좋아하는 진보적입니다.” 그들은 말했다.

브리아나 우 생각하는 사람입니다 : 남자는 의도하지 않게 여자의 권리를 해칠 수있다성 차별주의는 남성의 행동 문제구조 성 차별주의바로 백인 남성은 권력과 특권의 위치에 있습니다, 그 백인 우월 폭력 혐오가 서로 관련. 우 따라, 페미니즘과 인종의 문제가 얽혀 있었다. Brianna는 그것이 중요하다고 생각합니다 흰색 사람들은 분명 유지 검은 관련 문제. 우에서 멈추지 않을 것입니다. 마다 할 수있을 그와 관련된 시도그러나. 법무부 안톤 스칼리아 사망, 브리아나 그는 더 이상 판사 없을 것 사실을 축하 스스로에 대해 만들었습니다. “나는 Scalia가 끔찍하다고 생각합니다. SCOTUS 역사상 최악의 판사 중 한 명입니다. 악몽 일 뿐이야” 우 트윗.

시간에 의해 2016 선거 주위에 와서, 우 (다른 사람) 그들이 GamerGate하는 짓을했다버니 샌더스에 적용. "넌 멍청 했어" 브리아나는 한 지점에서 말했다 그의 지지자 중 하나 저녁 트위터 논의 중. 를 호출 BernieBros어떤이 아래로 비등 것은 괴롭힘에 대한 지지자들을 비난했습니다. 이 반사성 이유는 대부분이었다 때문에 브리아나는 힐러리 지지자가 될 경향. "나는 그녀가 후보가되기를 기대하고 그녀를 위해 열성적으로 투표 할 것이다." 말했다. 공정하게 할 수 있지만, 우 플립 플럽 조금 주제에. 그러나 그들은 Bernie Sanders를 좋아하는 사람들을 조롱하는 것을 두려워하지 않았습니다.확실히. 브리아나 카운트 샌더스 아웃 지명이 확정되기 전에, 글렌 그린 월드 그들에게 괴롭힘을 주장 프로 클린턴 것에 대해, 7 월 말까지 그들은 꽤 많이 접혀 있었다 힐러리의 코너로. 사후 선거 우는 힐러리의 기회에 대해 틀렸다고 고백했다 그리고 버니가 트럼프를 이길 것이라고 믿었습니다.

그것은 모든 11 월 8th에 선거 당일의 주 머리에왔다. 브리아나는 있었다 어떻게 든 인수 프레스 자격 증명 소동에서,이었다 실제 이벤트에 갈 수 클린턴의 캠페인이하고자했다 그 저녁. 그들은 심지어 기사를 쓴 반면, 랠리 사람들이 투표하는 데 도움이 여전히 시도하고 연관하는 시간을 갖는 도널드 트럼프와 게이머 게이트. 선거 결과가 트럼프의 호의를 얻기 시작했을 때, 우 한푼도 켜져 낙관적에서 걱정으로 갔다. “간신히 설 수 있습니다. 너무 긴장합니다. 나는 내 인생에서 이처럼 두렵지 않았어요.” 브리아나는 트윗. 그들은 신속하게, 오바마의 보건 및 트랜스 젠더 아래 사람들이 트럼프 관리에서 죽을 최악의 시나리오에 언급 그들에 따르면. 으로 클린턴 지지자의 감정은 의기 소침 한 상태 그 저녁, 브리아나는 말했다 성폭행 이제 정상화되고 있었다.

“이제 미국에서 성폭행이 정상화되었으므로, 당신의 삶의 여성들은 자신과 친구들에게 일어날 것으로 기대합니다”– 브리아나 우 11 월 10th 2016.

"여기, 그녀는 대통령을 받아 들인 첫 번째 여성입니다. 미국이 트럼프의 증오와 외국인 혐오를 비난하고 있음을 분명히 보여줍니다." 브리아나는에 트윗 9 위, 선거 결과 이후에 왔었다. 우 그들은 공공 장소에서 울고 있다고 말했다 무슬림 여자와 그들은 호텔을 체크 아웃하고있다. 트위터에서, 그들은 LGBT 사람들에게 최선의 선택은 친구와 가족을 버리고 가능한 빨리 "빨간색 국가"를 떠납니다. 그러나 슬픔의 상태는 Brianna가 언론과 대화하는 것을 막지 못했습니다. 전날 밤의 결과에 대한 응답으로 프로필 사진을 검은 색으로 바꿨을 때, mic.com 썼다 그것에 대해.

"나는 ~ 함께 동의하다 @BuzzFeed 오늘 트럼프의 여파로 매사추세츠 주에 출마 할 가능성에 대해 우 11 월에 쓴 10th. 오는 전체 원 – 브리아나는하는 BuzzFeed 말했다 그들은 출근을 계획하고있었습니다. 그들은 Wu를 GamerGate의 희생자로 묘사했으며 Brianna의 초기 플랫폼을 다양성과 작업을 데려기술 분야.

Brianna Wu의 공직 진출 의도는 다음과 같습니다. 그들이 경쟁했다 한 입법의 종류를 전달하는 GamerGate 년 동안.

파트 2의 경우입니다. 제 3, 우리는 검토 혁명 60, 여기 및 부품 1에 언급 된 것들 우들이 게임의 개발에 반응하는 방법에 중요한 역할을하고, 전체 게임 산업을 둘러싼 주제 내 방법.