PSX 2016 : 게릴라 게임의 데시 마 엔진에서 데스 스트 랜 딩 실행

게이머가 완전히에 매혹 된 죽음 좌초. 우리가 본 적은 그 이상하고 시각적으로 인상적이며 주제별로 독특한 제목입니다. 물론 많은 사람들이 게임에 어떤 영향을 미치는지 궁금해하고 있습니까? 게임 그래픽이 게임 내 영상을 대표합니까? 그리고 게임의 전반적인 프리젠 테이션에서 우리는 무엇을 기대할 수 있습니까?

우리는 Geoff Keighley가 Hideo Kojima, Guerrilla Games 상무 이사 Hermen Hulst 및 PS4 건축가 엔지니어 Mark Cerny와 함께 한 Q & A 세션에서 이러한 질문 중 상당수에 대한 답변을 얻었습니다.

올해 캘리포니아 애너하임에서 열린 PlayStation Experience에서 Kojima, Hulst 및 Cerny는 자리에 앉아 기술 강화에 대해 이야기했습니다. 죽음 좌초, 이는 상기 방송 3 시간 표시 아래의 라이브 스트림 중.

그들에 대해 이야기 첫 번째 것들 중 하나는 영화 감독 기예르모 델 토로와 그의 역할 죽음 좌초. 그는 게임에 대한 가장 최근의 영화 예고편에 등장하고, 카일리는 자신의 캐릭터가 연주 역할에 얼마나 큰 알고 관심이 있었다.

고지마에 따르면 기예르모 델 토로 (Guillermo del Toro)는 3D가 게임 내내 입을 다양한 복장과 함께 스캔 한 것으로 나타났습니다. 그러나 다른 사람이 캐릭터의 게임 내 움직임에 대해 음성 및 모션 캡처를 수행합니다. 이상하게 생각하는 사람들을 위해 Norman Reedus와 Mads Mikkelsen이 게임의 두 가지 주요 스타이고 두 사람은 머리부터 발끝까지 스캔 한 3D이며 두 사람은 전체 게임에서 행동과 목소리를 내고 있습니다. 따라서 두 리드에서 전체 성능 캡처를 기대하십시오.

우리가 어떤 여성 리드를 기대할 수 있으며, 코지마는 "물론"로 대답하는 경우 카일리는 약삭 빠르게 물었다.

죽음의 좌초 - 데 시마 엔진

그 다음 것으로 밝혀졌다 죽음 좌초 게릴라 게임에서 시마 엔진에서 실행 중입니다. 코어 소스는 동일한 코드이다 역행 지평선 : 제로 새벽이 전체 물리적 기반의 라이트 렌더링, 동적 매핑과 구름과 동적 날씨 효과도 부피 기관과 실시간 조명 쉐이더에 초점을 맞추고있다.

마크 셀리 (Mark Cerny)는 고지마를 세계 여행 중에 Hulst와 Decima Engine에 소개하는 것을 도왔습니다. Hulst는 디시마 엔진이 그리스 신화에 연결되어 있다고 설명했다. 코지마 (Kojima)는 Decima가 일본의 데지마 (Dejima)로 번역되었으며 Netherland와의 관계를 맺고 거래하고 관계를 맺는 오랜 역사와 관련이 있다고 설명했다.

코지마 프로덕션과 게릴라 게임은 더 함께 시마을 개선하기 위해 협력한다. 그 코지마 프로덕션과 엔진에서 작동하는 위성을 통해 연결할 수 있도록 게릴라 게임은 암스테르담 스튜디오 내에서 공간 설정을해야합니다.

죽음의 좌초 - 데 시마 엔진

코지마 측에서는 좀더 현실적인 환경을 만들기 위해 디시마 (Decima)를 조정하여 시장에서 가장 인상적인 기술 중 하나 인 폭스 엔진 (Fox Engine)을 중단하기로했습니다. 지금은 자신이 소유하고있는 것과 관련이 있습니다.

처음부터 다시 시작하는 데에도 불구하고, 코지마 프로덕션은 이미 그들이 함께의 영화를 특징으로 넣어의 엔진, 실시간 프리젠 테이션을 기반으로 좋은 출발을 죽음 좌초 플레이 스테이션 4 프로에서 실행.

디시마 엔진을 다음 단계로 끌어 들일 계획을 가지고있는 고지마는 게릴라 게임과 함께 "목성"을 여행하는 것과 비교했다. 그는 디시 마 엔진을 목성과 그 이상으로 끌어들이는 철학을 세웠다고 말한다.

죽음의 좌초 - 데 시마 엔진

완전히 정직하기 위해서 ... 시각적으로 볼 때, 디시마는 폭스 엔진을 통해 얻은 성과에 크게 미치지 못합니다. 메탈 기어 솔리드 V. 그러나 Kojima는 여전히 많은 작업을 수행하고 있으므로 렌더 엔진의 품질을 Fox 엔진의 진정한 후계자로 끌어 올리기 위해 24 시간 노력하고 있습니다.

제가 궁금해하는 한 가지는 라이센스가 어떻게 작동할까요? 게릴라의 암호지만, 코지마는 이제 그 기능을 자신의 주체로 옮기고 돌연변이를 일으키고 있습니다. 죽음 좌초.

누가 공동 작업을 중단하기로 결정하면 엔진을 자신의 엔진이라고 부를 수 있을지 궁금합니다. 거기서 무슨 일이 일어날까요? 나는 엔진이 몇 가지 법적 우연한 일로 인해 림보에서 길을 잃는 일종의 낙진 원인을 보는 것을 절대 싫어할 것입니다. 그것은 게임 전체적으로 파멸적일 것입니다.

어쨌든, 그 사이에, 우리는 코지마와 그의 승무원 폭스 엔진으로 코나미에서 수행 어떤 경쟁하는 하이 엔드 게임 엔진을 만드는 협력이 잘 명성 스튜디오를보고 즐길 얻을.

죽음 좌초 여전히 방출 밖으로 긴 방법하지만, 지평선 : 제로 새벽월 4th, 28을 시작 PS2017에 그것의 방법을 만드는 것입니다.

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