6 내 최고 2016 (흉내) 게임

관습과 마찬가지로 대부분의 게임 저널리스트는 일반적으로 가장 좋아하는 게임 목록을 작성합니다. 여기에 제가 주시했거나 특히 즐겼던 게임 목록이 있습니다. 댓글 섹션에서 마음의 내용에 동의하거나 동의하지 마십시오.

Gungeon를 입력

일찍 년 동안 내 마음을 이길 관리 다지 롤 게임에서 인디 제목의 빛나는 보석. 당신은 플레이어가 1 ~ 4 중 가능한 모험가의 역할을 수행하고, 다섯 단계를 통해 귀하의 방식으로 싸움 Gungeon 지하 감옥. 모든 당신을 취할 준비가 총알 같은 졸개 몬스터 가득 대규모 무작위로 생성 된 미로입니다. 바닥에 객실을 청소에 대한 귀하의 성능이 당신에게 돈을 보상하고, 다른 가능한 케이크를 제공합니다. 더 좋은 무기와 아이템을 찾기 (또는 표시 상점에서 그들을 구입), 당신의 성공에 매우 중요합니다. 게임의 모든 마지막 인치가 가득 문자 토요일 아침 만화 의미  관련된 모든 것에 적합한 어조를 설정합니다. 게임의 목표는 과거로 총알을 만들어 플레이어가 특정 캐릭터의 삶의 중추적 인 순간으로 시간을 거슬러 올라가 과거의 잘못과 후회를 고칠 수있는 기회를 얻는 것입니다. Gungeon 당신이 만나고 풀 수있는 잠금 해제 가능한 비밀과 트릭으로 게임을 가득 채워서 멋진 것을 더욱 발전 시켰습니다. 벽에 균열이 보이십니까? 그 빨판을 열어서 숨겨진 보물을 찾으십시오. 결함이있는 전리품 상자를 찾으십니까? 우연이 아닙니다. 개발자들은 한 번에 두 명의 보스와 대결하여 절정에 달하는 전례없는 수준의 도전을 추구하는 Gungeoneers를 위해 의도적으로 넣었습니다.

Gungeon이 제도는 여전히 펀치를 포장하는 방법을 증명 입력합니다.

포켓몬 이동 / 포켓몬 태양과 달

올해는 포켓몬 20 주년을 기념하는 해였습니다. Nintendo, Niantic 및 Pokemon Company는 고전적인 Pokemon 프랜차이즈에 새로운 생명과 관심을 불어 넣어 시리즈에 새로운 반전과 전환을 가져온 두 가지 유형의 게임 플레이 경험을 제공했습니다.

언제 포켓몬 이동 iOS 및 Android 기기 용으로 XNUMX 월에 출시되었으며이 개념의 잠재력에 대한 엄청난 흥분이있었습니다. 플레이어는 마침내 현실 세계를 여행하고 증강 현실 종류의 설정을 통해 포켓몬을 잡을 기회를 얻었습니다. 모든 포켓몬 애호가의 꿈이 실현 되었기 때문에 앱 스토어 차트 XNUMX 위에 올랐습니다. Niantic의 개발 팀은이를 예상하지 못했고, 그들의 서버는 처음 몇 달 동안 일관된 수준의 과부하와 중단에 직면했습니다. 그 위에 포켓몬 이동 관련 사고 팝업 시작, Niantic에서 선도하는 미래에 부상의 가능성을 줄이기 위해 게임에 경고 및 기타 변경 사항을 추가 할 수 있습니다. 전부, 포켓몬 추적 기능을 고정으로 느린 반응과 함께, 떨어져 그 초기 playerbase을 많이 돌았 다. 그러나 포켓몬 이동 그들은뿐만 아니라 일부 2 세대 포켓몬 초래로, 제한된 시간 동안 게임에 휴가 관련 업데이트를 추가 할 때 올해의 끝으로 두 번째 바람 돌아왔다.

그 두번째 바람에 포켓몬 이동 단지 시간이었다 포켓몬 태양과 달의 데뷔. 올해 대부분의 기간 동안 Alola의 열대 지역에서 새로운 모험에 대한 뉴스와 공개 보도가 Nintendo의 뉴스 피드를 지배했습니다. 이 게임 위치는 이전 XNUMX 세대가 따랐던 고전적인 접근 방식과 공식을 없앴습니다. 대신 플레이어는 섬 챌린지에 참여하여 Kahunas와 Totem Pokemon의 은신처로 이동하여 임무를 맡은 테스트를 통과해야합니다. 길을 따라 그들은 알 로라의 따뜻한 기후에 적응 한 관동 지역의 친숙한 얼굴들과 함께이 지역에 독점적 인 새로운 포켓몬을 만납니다. 악당들은 상자에서 가장 밝은 전구가 아닌 스캔들 같은 깡패 그룹 인 Team Skull의 명백한 형태로 왔습니다. 그러나 그들은 동기가 명확하지 않은 Aether Foundation의 통제하에 있음이 밝혀졌습니다. 함께, 그들은 수년 동안 눈에 띄는 독창적이고 흥미로운 이야기를 만들었습니다.

게다가 나는 반짝 Ledian을 얻었다.

포켓몬 이동/포켓몬 태양과 달 아직 아이디어가 부족하지 않다는 것을 증명했습니다.

부도 2

베데스다는 원래와 함께 처음에 그들 자신을 위해 설정 한 줄을 제기했다 부도. 어떻게 팀은 전제를 가지고 그것에 개선의 몇 가지 방법을 찾을 수 있을까? 결과였다 부도 2 – Emily Kaldwin과 Corvo가 사악한 마녀 Delilah의 쿠데타로 그녀의 통제권을 빼앗은 후 Dunwall에서 축출되는 게임. Karnaca의 해안으로 여행하면서 속편에서 플레이어의 임무는 그녀와 함께 계획 한 공모자를 사냥하는 것이 었습니다. 원래 부도 긴 제목은 아니었지만 레벨 자체는 플레이어가 적합하다고 생각하는대로 탐색 할 수있는 옵션과 기회로 가득 차있었습니다. 두 번째 게임은 새로운 힘 (Emily Kaldwin의 경우), 임무 중간에 암시장 상점에서 현금을 쓸 수있는 능력, 플레이어에게 더 잘 알릴 수있는 더 복잡하고 구체화 된 전투 시스템을 제공함으로써 한 단계 더 발전했습니다. 무슨 일이야. 만든 것 부도 2 두 가지 레벨의 창의력이 인상적이었습니다. Clockwork Mansion은 로봇 군대를 구축하는 Kirin Jindosh를 능가해야했기 때문에 게이머를 발끝으로 유지했고 Stiltons Manor는 플레이어가 다른 세계의 바닥에 도달하도록했습니다. 과거 (스틸 튼이 정신 이상에 빠진 밤)과 현재 사이를 오가며이 지역을 사로 잡은 부패한 마법. 전반적으로 속편은 원작이 사람들에게 소개 한 경이로움과 스팀 펑크 판타지의 정신을 잃지 않았습니다.

부도 2은 베데스다 두 번 번개를 만들 수 있습니다 입증했다.

파이널 판타지 XV / 마지막 가디언

둘 다 각각의 스튜디오에서 개발의 거의 십 년간 긴 과정을받은 후 관리이 두 게임은 마지막으로 2016에서 제공합니다. 자신의 마지막 제품은 그 결과로 약간의 결함이있을 수 있지만,이 제목이 마침내 시작했다 방법의 희귀하고 특이한 경우가 관심을 캡처 광경 충분했다. 사람들은 게임이 전혀 나온 대부분은 단지 행복하다.

마지막 가디언 성공의 발 뒤꿈치에 팀 이코와, 2007에서 뜨거운 시작 완다와 거상. 원래 PS3 타이틀로 예정된 출시일은 더 이상 뒤로 밀려났습니다. 몇 년이 지나고 마침내 게임이 공개되었습니다. PS4 2001 월 초. 그것과 XNUMX 년대와 비슷 이코, 마지막 가디언 스토리에 최소한의 단어 만 사용하는 XNUMX 인칭 게임이지만 감정적 인 영향을 더 많이 내기 위해 캐릭터 간의 물리적 상호 작용에 더 중점을 둡니다. 어린 소년을 조종하는 플레이어는 Trico라는 큰 짐승과 친구가됩니다. 두 사람은 성의 폐허를 탈출하기 위해 생존을 위해 서로 의지하게됩니다. 당신은 Trico를 보살 피고 음식과 다른 환경 아이템으로 그의주의를 끌면서 그가 가고 싶은 곳으로 그를 이끌어야합니다. 소년의 신체 능력이 제한되어 있기 때문에 접근 할 수없는 영역에 접근하려면 Trico가 필요합니다. 또한 꼬리에서 번개를 쏜다. 꽤 멋지네요, 인정해야합니다. 그러나 번개는 퍼즐 해결에 유용합니다. 단점 마지막 가디언 다른 곳에서 취한 미니멀리스트 접근법의 효과로 게임 플레이 메커니즘도 더 많은 관심을 끌기 때문입니다. 이상적인 결과는 스토리가 매끄럽게 재생되지만이 경우 카메라 각도, FPS 강하 및 성능 관련 문제가 있다는 것입니다. 이들은 과거의 게임 시대의 나머지 부분이며, 미학의 일부는 플레이 스테이션 2 세와 3 세

파이널 판타지 XV 로 시작 XIII 대 파이널 판타지 2006에서, 제목의 PS3 독점적 인 스핀 오프 종류의 잠정적의 향후 라인업으로 출시 할 계획 파이널 판타지 XIII 게임 스퀘어 에닉스는 시간에 진행했다. 그러나, 그 결과 이야기 콘텐츠를 많이 2012 의해 개발은 콘솔의 새로운 세대로 이행하고, 변화는 엔진에 적용된 및 파이널 판타지 XV 다시 브랜딩. 그래서 X 박스 하나의 지옥 역사를 가진 One / PS4 타이틀은 결국 좋은가요? 과연! 이 이야기는 니플 하임이 그의 땅을 침략하고 강력한 고대 수정을 훔쳐서 결혼하려는 그의 노력을 방해하는 녹 티스라는 왕자를 중심으로합니다. 그의 화려한 삶에서 벗어나 녹 티스와 그의 세 동료는 세계의 네 구석을 여행하고 다시 한 번 문제를 해결해야합니다. 데몬 세력에 대한 배신과 장대 한 전투, 광대 한지도를 가로 지르는 멋진 자동차 타기 (및 자동차 비행)로 가득 찬 고대 무기와 유물을 복구하는 여정입니다. 비평가들은 때때로 이야기가 어떻게 분리되어 있는지에 대해 발언했지만 Square Enix는 CGI 영화를 볼 때 그것을 알고 있었던 것 같습니다. Kingsglaive노동 조합 그들이 게임 자체와 함께 만든 애니메이션 만화 시리즈. 그것을 보완하는 것은 놀랍고 인상적인 전망, 엉덩이에 고통스럽지 않은 전투 역학, Yoko Shimomura의 감정적으로 강력한 사운드 트랙이었습니다.

파이널 판타지 XV 전반적으로 좋은 플레이를했지만, 이야기는 장소에서 부족했다. 그와 반대로 그였다 반면 마지막 가디언. 그들은 XNUMX 년이 걸린다고하더라도 우리가 개발 지옥에서 게임을 작성해서는 안된다는 것을 증명했습니다.

Witcher 3 : 와일드 헌트 - 혈액과 와인

CD PROJEKT 레드에 확장을 발표 Witcher 3 : 와일드 헌트, 그리고 플레이어들에게 독립형 타이틀의 가치가있는 콘텐츠로 인정 받기 위해 마지막 한 번의 라운드에서 플레이어를 제공하기에 충분했습니다. 기본 게임에서만 플레이어가지도를 조금 탐색하면 최소 100 시간 분량의 콘텐츠를 경험할 수있었습니다. Geralt가 Ciri를 찾는 이야기는 그를 Velen, Novigrad, Skellige Islands로 데려갔습니다. 그는 아내와 딸, 왕좌를 물려 받기를 원했던 바이킹 왕족, 마법의 유물을 얻기 위해 경쟁 한 마녀와 유혹자들, 그리고 분열의 선을 따라 걸어가는 제 럴트와 함께 국가 간의 전쟁을 찾는 화가 남작을 만났습니다. 세계. 그리고 그것은 단지 기본 게임이었습니다. 혈액과 와인 그 후 몇 년 후에 Toussaint의 땅에서 열립니다. 공작 부인은 두 기사의 살인 사건을 조사하기 위해 Geralt를 고용하고 괴물 자체를 찾는 것은 여행의 시작에 불과합니다. 이야기는 뱀파이어의 이상한 정치적 음모를 깊이 파고 들며, 여기서 우리의 영웅은 투생이 혼돈에 빠지지 않도록 난독 화를 풀어야합니다. 그러나 Blood and Wine은 기본 게임에서 설정 한 선례를 이어 갔으며, 작은 세부 사항에 대한 엄청난 관심이 우선이었습니다. 인상적인 그래픽은 시골을 탐험하면서 자신을 과시 할 수있는 기회가 있습니다. 시간을내어 상당한 수준의 사이드 퀘스트를 시작한다면 더욱 그렇습니다. 이야기에서 당신이 내리는 선택은 결국 더 오래 지속되는 의미를 가지며 결과에 대해 부족하게 팔지 마십시오.

Witcher 3 : 와일드 헌트 – 피와 와인 CD Projekt는 처음부터 끝까지 게임 개발 스튜디오의 강자로 자리 매김했습니다.

오버 워치

이 2016 게임 어워드 제프 카일리와 쇼에서 올해의 게임을 원하고, 많은 좋은 이유. 오버 워치 블리자드 엔터테인먼트가 이전에 구축 한 것과 동일한 세계를 따르지 않는 일을 한 것은 최근의 기억에서 처음입니다. 게다가, 그 이후에 올 모든 것에 대한 표준을 설정 한 것은 경쟁적인 영웅 슈팅 게임이었습니다. 멀티 플레이어 중심의 게임이기 때문에 Blizzard는 스토리 요소를 전달하기 위해 상자 밖에서 생각해야했습니다. 애니메이션 단편의 도움으로 다른 미디어의 다채로운 세계의 더 명확한 그림 오버 워치 그려져 있습니다. 23 개의 캐릭터 중에서 고를 수 있으며, 각자 고유 한 개성과 무기 / 파워 세트가 있습니다. 하지만 게임 자체의 일부는 상대 팀의 특정 캐릭터를 상대하기 위해 최선을 다할 목적으로 만들어 졌기 때문에 능력에 적합한 위치를 이해하는 것입니다. 팬 아트의 양 오버 워치 올해 영감을 얻은 것은 미쳤습니다. Overwatch는 신중하게 제작 된 전리품 상자 시스템으로 사람들의 관심을 유지할 수 있으며, 플레이어는 새로운 감정 표현, 스프레이, 캐릭터 소개 및 기타 깔끔한 장식 아이템을 잠금 해제하여 캐릭터를 꾸밀 수 있습니다. 누군가가 게임에서 레벨 1000에 도착했을 때 , 열성적인 사람들이 게임을 할 때 얻을 수있는 방법에 대한 뉴스 가치있는 기회였습니다. 오버 워치. 그들은 사람들이 놀 수있는 게임의 정규 라인업에 제한 시간 휴가 이벤트를 추가 할 때 블리자드는 한 단계의 물건을 강화. 모든 문자가 축제 unlockables의 배열을 취득 할 수 있지만, 선수들은 그것을 맞는 고유 한지도 계절 행사를 경험할 수있는 기회를 얻을뿐만 아니라.

오버 워치 입증 된 블리자드 엔터테인먼트는 완전히 새로운 무언가를 시도, 잘 그 일을 할 수 있었다.