Aurion 다음 고리 - Odan의 유산, 아프리카 RPG 검토

Aurion 다음 고리 - Odan의 유산 Kiro'o Games가 개발하고 Plug in digital이 출판 한 아프리카의 지식과 신화에 기반한 판타지 어드벤처 RPG입니다. 시작하기 전에이 게임을 검토 할 수있는 무료 스팀 키를 받았다고 언급하고 싶습니다.

I really didn’t expect this game to have so many complex elements to it and that really surprised me. After playing quite a bit of the story, I can honestly say that I don’t think I’ve ever played a game quite like Aurion 다음 고리 - Odan의 유산. 그것은 매우 독특한 개념이다.

Aurion 기존의 그랜드 이야기

이야기와 이야기로 시작하겠습니다. 다른 게임과 달리이 게임의 이야기는 이야기와 게임이 어떻게 발전하고 어떻게 새로운 기술을 개발하고 전투 능력을 발전 시키는가에 영향을 미치기 때문입니다. 이 게임은 원래 세계사로 가득 차 있으며 제작자가 원한다면 애니메이션 만화가되기에 충분한 지식이 있습니다. 실제로는 Aurion 다음 고리 - Odan의 유산 정말 멋진 애니메이션 TV 시리즈를 만들 것입니다.

누군가가 애니메이션을 보면서 자랐고 오리지널 판타지 RPG 이야기를 혼합하기로 결정했습니다. 드래곤 볼 Z나루토 스타일의 애니메이션 장면 싸움을하고, 전력 레벨을 결정하는 복잡한 가족 레거시 시스템. 제 생각에는, 전체 개념은 놀랍습니다. Aurion 다음 고리 - Odan의 유산 또한 플레이 게임이 어렵게 그 결함을 가지고 있지만, 곧 사람들에게 얻을 것이다.

이야기는 두 주인공, 엔조 고리 - Ordan와 그의 새로 결혼 아내, Erine 다음과 같습니다. 밤에 그는, 왕이 즉위 할 수 있었다 또한 그의 결혼식과 같은 날이었다. 행운을해야하지만, 왕은 쿠데타가 일어났다, 새로운 왕과 여왕은 자신의 왕국을 잃은 배신했다. 나는 단지의 playthrough을보고 할있어 이후 파이널 판타지 XV (실제로 게임을 사고 싶지 않았습니다), 나는 두 캐릭터와 이야기를 비교하는 데 도움을 줄 수 없었습니다. 한 왕은 위니 였고 많은 불평을했고, 그가 만나거나 여행 한 인물들의 밴드는 정말 마음에 들지 않았고, 다른 왕은 자신의 백성에 대한 의무감을 느꼈고 그의 나라를 위해 최고의 왕이되기를 원했습니다 가족의 정의, 명예 및 사람들을 돕는 레거시. 이 게임은 코리 오르 단 커플을 따라 강해지고, 자신의 유산을 만들고, 왕국을 되찾고 국가를 자유롭게하기 위해 나란히 싸워야합니다.

여기에 멋진하지만 복잡한 부분이 오면 어디 기존 건물 주위에.이 게임은 회전이다. 의 세계 Aurion 다음 고리 - Odan의 유산, 아리온 말 그대로 오라, 키, 치, 에너지와 같습니다. Aurion 능력이있는 사람들은이 에너지를 강력한 공격으로 이끌 수 있습니다. Aurion을 더 강하게 만들려면 먼저 인생 경험을 통해 레거시를 구축해야합니다. 레거시가 강해지면 강해집니다. 이 게임은 무거운 이야기가 시작되는 곳이며, 때로는 게임이 그다지 중요하지 않기 때문에 수많은 박람회가 당신에게 던져지는 것처럼 느껴집니다. 고리 - Odan의 유산 가족, 당신이 싸움을 하나 하나 보스 캐릭터는 자신의 가족 사, 자신의 삶과 도덕적 가치, 자신의 유산을 보유하고 있습니다.

무엇인가 Aurion 유산?

이야기에서 레거시 지식이 어떻게 작동하는지 설명하기 전에 먼저 그것이 전투에서 어떻게 작동하고 왜 그렇게 시원한 지에 대해 이야기하겠습니다. 레거시의 슈퍼 사이어인 변형력과 유사한 기능 드래곤 볼 Z. 당신은 다른를 활성화 할 수 있습니다 Aurion 유산 전력 향상을 위해 통계를 조작합니다. 당신은 또한 당신의 기술을 사용할 수 있도록 AP (어빌리티 포인트)를 충전 할 수있는 버튼이 있습니다,하지만 당신을 동안 Aurion 레거시 활성화, 당신은 당신의 한계를 넘어 가고 과충전 수 있습니다. 이것은 당신에게 더 큰 파워 부스트를 제공하지만 더는 과충전, 더 수명은 빠르게 배출하기 시작합니다. 이것은 당신에게 더 많은 전력에 대한 당신의 건강을 희생하는 선택을 제공하므로이 향상 어려운 전투에서 큰 차이를 만들 수 있습니다.

캐릭터 유산은 전투 능력과 이들이 사용할 수있는 필살기에 접속되어 있으므로 고리 - Odan의 유산 가족은 시작 Aurion 레거시 의 명예되고, 따라서 그 첫 번째 특별 조치 세트가 함께 게임을 시작입니다. 당신은 당신이 다른 잠금을 해제합니다 진행하면서 Aurions이러한 분노 또는 적응력으로, 각각 자신의 특별한 스킬과 그들에 부착 된 특권을 갖는.

당신이 게임에서 작동하는 방법의 예를 제공하기 위해, 당신은 결국 그 유산 탐욕, 배신과 전력 중심으로 구축 된 게임에서 노예 상인의 가족을 통해 올 것이다. 엔조와 Erine 정말 무슨 일이 일어나고 있는지에 대해 배울 때, 이것은 분명히 명예의 자신의 유산으로 충돌한다, 그리고 그들은 사람들을 무료로 자신의 의무라고 느꼈다.

더 많은 사람들이 무슨 일이 있었 공포에 대해 배웠습니다, 그것은 그들을 분노 때문에 노예 무역으로 일어나는 불의의 그들을 화나게하고, 따라서 그들은 분노를 잠금 해제 Aurion 레거시, 이는 그들에게 이동 및 화재 세력의 새로운 세트를 제공합니다. 언제든지 당신은 다른 사이를 전환 할 수 있습니다 Aurion 레거시 movesets는 강력하고 복잡한 콤보를 만들 수 있습니다.

게임이 지남에 따라, 당신은 당신을 계속 확장 Aurion 레거시 종종, 당신이 건너와 전투에서 싸우는 사람들로부터 세계의 모든 다른 유산에 대한 새로운 유산의 잠금을 해제하기 위해 자신에 대해 더 많은 학습 시간을 배우면서 나무는, 새로운 기술과 능력을 얻기 위해; 따라서, 사이클이 반복된다.

이러한 새로운 능력의 잠금을 해제하기 위해 Aurion 다음 고리 - Odan의 유산문자 먼저 잠금을 해제 그랜드 순례에 가야한다 “자기 인식의 네 기둥”다른 요소에 연결된 각 기둥. 더 많은 당신은 자신에 대해 배우고 당신의 성격이이 방식이 왜, 당신은 당신의 자신의 유산을 구축하고 강한되기 시작합니다. 열쇠는 당신이 자신에게 거짓말을하지 누가 포용하는 것입니다, 그들은 탐욕과 배신의 자신의 유산을 수용하고 그것을 바탕으로 제국을 건설하기 때문에 노예의 가족이 매우 강력한 된 이유이다.

이 게임의 주요 목표 중 하나는 전 세계를 여행하여 왕의 유산을 짓고, 자기 인식의 정령 기둥을 잠금 해제하고, 왕의 백성과 그의 유산을 위협하는 모든 경쟁 유산을 정복하기에 충분히 강해지는 것입니다.

이와 관련, 네 개의 원소 기둥을 생각 나게 마지막 Airbender 아바타 그는 단지 네 개의 기둥을 해제 한 후 그의 왕국을 절약 할 수 있기 때문이다.

당신은 자유롭게 다른 기존 스타일과 능력 사이의 전투 시스템 가장 및 스위치와 함께 놀 수있을 때 당신은 완전히 그 때문에 당신이 감옥 스토리에 그것을 만들 때 기존 전투 시스템이 어떻게 작동하는지 이해하기 시작합니다.

Aurion 다음 고리 - Odan의 유산 RPG가 아니기 때문에 매우 복잡한 게임입니다. 또한 벽을 뛰어 넘을 수 있고 장애물을 피해야하는 사이드 스크롤링 플랫폼 게임이기도합니다. 또한 아케이드 스타일의 비트 업 전투 시스템을 갖추고 있습니다. 사람들 사이의 분쟁을 해결해야하는 정치적 스토리 라인 퀘스트 시리즈; 물론 RPG 세계지도를 통해 무작위로 전투를 진행할 수 있습니다. 대부분의 경우 이러한 기능은 모두 제대로 작동하며 반복적 인 게임 플레이를 중단하는 좋은 방법입니다.

나는 환상 이야기에 관해서는 대단하다. 나는 전승과 원래의 세계사로 가득 찬 게임, 특히 게임 플레이에 직접적으로 영향을 미치는 지식을 좋아한다. Aurion 다음 고리 - Odan의 유산 원본 콘텐츠의 톤으로 가득하고 모두 플레이에 상쾌하고 탐구하는 원래의 판타지 모험 이야기를 제공한다.

그들은 각 가정의 기존 또는 새로운 게임 정비사에 대한 극심한 상세하게 모든 것을 설명하기 위해이 같이 박람회는 약간 시간에 격을 수 있습니다, 그리고 때로는 게임이 거대한 튜토리얼처럼 느낄 수 있습니다. 그러나 동시에,이 시간 함께 성장하는 놀라운 시리즈가 될 수 있도록 많은 지식을 가지고 있으며, 나는 사람들이 따라 할 수에서 눈에 띄는 뭔가가 확장되어 시계 있음을 환상의 세계의 유형이라고 생각 군중.

세계관과 용어는 처음에는 약간 혼란스럽고 복잡하지만 당신이 어떻게 모든 작품을 이해하면, 수식은 정말 세계로 당신을 짜증과 몰입의 훌륭한 수준을 추가합니다.

게임의 첫 30 분 안에 당신은 당신의 주요 목표를 이해하게 될 것입니다. 그리고 4 시간 동안 플레이 한 후에 저는 캐릭터, 지식 및 성격을 정말 좋아하기 시작했습니다. 게임에서“왜 내가 이것을 하는가? 요점이 뭐야? 이 사이드 퀘스트는 주요 목표와 관련하여 의미가 없습니다.”

퀘스트와 사이드 퀘스트의 대부분은 특히 사이드 퀘스트가 다른 기존 전력의 잠금을 해제 그의 순례의 기둥 중 하나를 완료 할 수 있다는 사실에 대해, 전체 이야기에 의미가 있습니다.

그의 분노, 자부심, 완고함이 종종 더 나아질 것이기 때문에 왕의 성격을 미워하기가 어렵습니다. 그리고 이야기는 자기 반성의 순간이 있고 다음 기둥을 열어주는 겸손한 이야기 ​​아크로 바뀔 것입니다. 과거의 조상들과 가족 레거시와 그들의 가르침과 신념에 대해 이야기하면서 그의 레거시 (아바타 주와 비슷한 조언을 얻을 수 있음), 스토리뿐만 아니라 캐릭터 개발 및 게임 플레이 요소도 진행합니다. 기술. 이상하게 들릴지 모르지만 감정적 인 부분을 기대하기 시작했습니다.

 

전투와 흔들 흔들 제어 계획

전투는 고전과 유사 테일즈 오브 판타지아 SNES 시대의 RPG. 더 자유롭게 움직일 수 있으며 서사시적인 50 히트 링크 콤보를 연결할 수 있습니다. 이 게임은 전투 장면과 측면 스크롤 전투 시스템을 사용합니다. Enzo의 전투 시스템 작동 방식은 스파이더 웹으로 묘사되어 적을 기절시킨 다음 복잡한 콤보를 통해 원하는만큼 원하는 방향으로 달리고 점프하고 회피 할 수 있습니다. 버튼을 충분히 빠르게 누를 수 있습니다.

Erine은 전투에서 "소환 몬스터"역할을하며 전장에 남아 있지 않습니다. 당신은 그녀의 많은 능력 중 하나를 사용하기 위해 그녀를 불러 내고 그녀는 주문을 시전하고 다시 순간 이동합니다. 그녀는 화면에있는 몇 초 동안 피해를 입을 수 있으므로, 그녀가 죽지 않도록 조심해야하지만, 두 사람을 보호하기 위해 전투에 도움이되는 발사체와 방패도 있습니다.

올바르게 사용하면 Erine의 마법을 사용하고 Enzo의 근접 전투와 결합하여 지속적으로 적을 저글링하는 대형 타격 콤보를 만들 수 있습니다. 공중과 지상 모두에서 Erine을 소환 할 수 있기 때문에 특히 유용합니다.

Erine이 강해지면서, 그녀는 게임이 진행됨에 따라 더 많은 복잡한 전투 능력을주고, 한 번에 여러 개의 주문을 할 수있는 능력을 잠금을 해제합니다. 문제는 그러나 컨트롤입니다. Aurion 다음 고리 - Odan의 유산 위해 설계되었습니다 X 박스 360 컨트롤러, 그러나 움직임과 버튼은 죽지 않고 모든 버튼 조합을 저글링하려고하는 주요 손가락 트위스터가 될 수 있습니다.

디지털 패드는 아이템과 Aurion 능력을 전환하는 데 사용됩니다. 4 개의 아이템과 4 개의 Aurion 레거시 기능을 할당 할 수 있으며 다른 아이템과 기능에 액세스 할 때마다 두 개의 탭간에 전환 할 수 있습니다. 그런 다음 Erine은 자신에게 할당 된 버튼을 가지고 있으며, 누르는 이동 방향에 따라 사용하는 기술이 결정되며 전투에 할당 할 세 가지 주문을 가질 수 있습니다.

Enzo에는 텔레포트 대시 버튼, 기본 콤보 버튼, 특수 능력 버튼, Aurion 능력 버튼, 점프 버튼, 블록 버튼 등 네 가지 버튼이 있습니다.

의 전투 Aurion 다음 고리 - Odan의 유산 속도가 매우 빠르기 때문에 모든 것을 따라 잡는 것이 어려울 수 있습니다. 때로는 치유 아이템을 사용하고 싶지만 실수로 아우 리온 탭으로 전환하여 아이템을 사용하는 대신 능력을 활성화합니다. 적의 주문에 맞서기 위해서는 많은 양의 Erine이 필요하지만, 피해를 입지 않으려면 많은 양을 돌진해야합니다.

I decided to play the game using the keyboard and mouse and that increased the difficulty even more because the buttons were a mess. You can customize all of the controls, but having such a complex battle system in an arcade mode fighting style has a serious learning curve. After awhile I got used to it and it allowed me to create some really cool combos and navigate the field, but sometimes one wrong button can cost you your life.

 

(공식 트레일러는 전투와 게임 플레이를 표시합니다)

그러나 동시에, 전투 시스템은 어디 Aurion 다음 고리 - Odan의 유산 게임에서 모두가 근면 한 세부 사항을 손 애니메이션 있기 때문에, 가장 빛난다. 몇 민간인 ​​애니메이션은 시간에 조금 남았습니다 보이지만 대부분의 경우 그것은 내가 만들기로했다 얼마나 많은 일을 알 수 있도록이보고 매우 높은 품질의 움직임, 애니메이션, 인상적 상세한 작품 (내가 어렸을 때 나는 애니메이션을 사용하고있다 이 게임). 가장 좋은 부분은 당신이 더 - 또는 - 덜 충분히 숙련 된 실제 게임을 할 수 있다면, 당신은 전투 컷씬에서 볼이 거의 전부입니다.

The game often times will also have amazing cutscenes that will play with anime style battles as the characters fly around the screen, teleport, clash swords, punch, dodge and unleash powerful energy attacks that collide with explosive force. When you activate your Aurion  ability in battle, the fight will usually pause as the character gives some type of speech that relates to the story, and that makes the battles fun and interesting because the combat, the lore and the dialogue all come together to make the game really unique and special.

발사체는 강한 발사체 게임에게 같은 정말 멋진 애니메이션 느낌을주는 하나의 약한 그것은 그것을 통해 휴식 또는 그것을 삭제됩니다 안타 약한, 중간, 강한 시스템을 가지고 궁극적 인 레거시 레벨 발사체 함께 충돌.

Aurion 다음 고리 - Odan의 유산 롤 플레잉 게임에서 오랫동안 보지 못했던 전략적인 전투가 있습니다. 여러 가지 적 유형보다 숫자가 많을 때, 대시와 발사체를 활용하면 특히 과충전하고 신체적 한계를 넘어서기로 결정할 경우 확률을 크게 높일 수 있습니다.

위에서 언급했듯이 또 다른 멋진 기능은 Aurion 유산 즉시, 적을 저글링 공기 발사 한 다음 모든 하나의 간소화 된 콤보에 강력한 타격을 마무리하기 위해 기본 명예 레거시 다시 전환하는 전환, 일부 정상 안타에 comboing, 아이스 공격을 사용.

모든 문제와 Aurion 다음 고리 - Odan의 유산

Aurion와 주요 문제 : 고리 - Odan의 유산, 그것은 광택이없는 매우 야심 찬 게임처럼 행동한다는 것입니다. 모든 기능은 정말 멋지지만 항상 잘 작동하지는 않습니다. 종종 컨트롤이 엉망인 것처럼 느껴집니다. 때때로 나는 단순히 누군가에게 말하고 싶거나 물건을 집어 들고 싶어합니다. 충돌 상자가 그들과 상호 작용하기에는 너무 작다고 생각합니다. 접근하기 위해 클릭해야하는 특정 영역에 들어가고 나가는 것과 같습니다. 그리고 상점에서 물건을 사려면 사람들과 대화해야하기 때문에 때로는 상점에 액세스하기가 어려워 때로는 간단한 작업이 지루합니다.

월드 맵은 약간 게으른 느낌이 들며 스프라이트가 약간 저렴 해 보이기 때문에 게임의 나머지 부분과 완전히 일치하지는 않지만 게임 플레이를 망칠 수는 없었기 때문에 빨리 익숙해졌습니다.

음악은 평범한입니다. 감정적 인 노래의 약간 오른쪽 지점을 공격하지만, 표준 전투 음악은 신속하게 성가신되고 매우 창조적 실망하지 느낀다.

더 나쁜 문제는 로딩 시간입니다. 로드 시간이 의미가 없습니다. 나는 정말로 강력한 머신을 가지고 있지 않지만, 더 긴 프레임 시간으로 더 나은 그래픽으로 더 나은 그래픽을 가진 고품질 게임을 실행할 수 있기 때문에로드 시간이 너무 길어집니다. 옵션에서 게임의 해상도를 조정할 수 있지만 큰 차이는 없습니다.

가끔 게임이 원활하게 실행하고 고급로드 한 후 아무 이유없이 내가 얻을 매우 긴 30의 두 번째 분 긴 로딩 화면을 1하거나 게임이 지연 그대로 다시 시작하기 전에 몇 초간 정지 곳 FPS는 삭제됩니다. 게임이 갑자기 정지에 올 때 당신이 죽을 수 있기 때문에 전투에 엉망이 될 수 있습니다.

처음에는 게임에서 콘텐츠를 더 잘 스트리밍하기 위해 캐시해야한다고 생각했지만 실제로는 그렇지 않습니다. 지연 및 로딩 시간은 완전히 임의적입니다. 위에서 언급 한 문제 때문에 Aurion 다음 고리 - Odan의 유산 닦지 게임에 콘텐츠의 극단적 인 금액을 벼락 공부하려고 저예산 인디 게임 같은 느낌이 든다.

전체 생각

Aurion 다음 고리 - Odan의 유산 많은 결함을 가지고 있지만이 않는 몇 꽤 원활하게 실행 중이거나 즐거운 게임 플레이 경험을 가지고에서 게임을 방지 할만큼 큰 것입니다하지 않을 수 있습니다. 예산이 핵심 엔진과 이야기가 가야 할 충분한처럼 그것은 느낌,하지만 그들은 버그를 다림질하기 위해 전체 게임에 좀 더 기교를 추가, 그래서 당신은이 게임을 구입을 고려하는 경우 그 결함을 알고 있어야 예산 부족 .

몇몇 사람들은 번역에 대해 불평했지만 몇 가지 사소한 철자와 문법 문제 만 발견했습니다. 대부분의 경우 영어가 명확하고 따르기 쉽습니다 (원어는 프랑스어라고 믿기 때문에).

전반적인 결과를 보면, 생각 Aurion 다음 고리 - Odan의 유산 잘 자 밖으로 생각 자세한 이야기와 놀라 울 정도로 복잡한 RPG, 지식의 엄청난 규모와 빠른 진행 독특한 전투 시스템이다. 봄 어떻게 게임 시작, 그리고 지금 그것이 된 결과, 나는 최종 결과에 감동 할 수밖에 없습니다. 나는이 세상이 확장되고 계속 성장하는 것을보고 싶습니다.

당신이 복잡한 컨트롤을 참아 수 있으며, 게임의 더 닦지 않는 부분의 약간, 나는 하드 코어 모험 롤 플레잉 게임을 좋아하는 게이머의 대부분이이 게임을 즐길 수 있다고 생각한다면, 나는 놀랐다 알고 게임과 이야기를 즐겼다 상당히. 내가보기 엔 당신이이 일을 선택하고 그것을 시도를 제공하는 것이 좋습니다.

에 대한 자세한 내용은 Aurion 다음 고리 - Odan의 유산, 당신은 방문 할 수 있습니다 자신의 증기 저장소 페이지뿐만 아니라 공식 웹 사이트 자세한 내용은.