실제 폭력 비디오 게임 사이의 링크가 최소가, 새 보고서는 제안합니다

현실과 게임 및 미디어에서 목격 한 폭력 행위를 저지른 폭력 사이의 논쟁은 연령대에 격노했다. 검열의 많은 검열과 함께 두 동점 얇게 문서화 된 연구를 기반으로 게임을 금지하는 둘 사이의 얇은 연결을 사용하여 시도,하지만 실제 통계는 청교도 '십자군에 부합하지 못하는 것 같습니다.

특정 박사 크리스토퍼 퍼거슨 새로운 돌파구가 실시간 라이브 폭력과 미디어 묘사 된 폭력 사이의 연결이 우리가 생각했던 것보다 훨씬 더 최소화 할 수있다 연구로 진행되고 있다고 생각하는 것 같다. 폭력적인 게임 매출의 증가와 청소년 범죄의 감소를 인용, 박사 퍼거슨 감독은 화면에 폭력 행위를보고하고 실제 생활에서 그들을 모방하고자하는 것보다 놀이에 더있을 수 있습니다 생각합니다.

온 발표 된 보고서에서 정신과 시간퍼거슨 박사는 다음과 같이 가정합니다.

"미디어 선택이나 결과 행동은 주로 미디어 콘텐츠가 아니라 사용자의 목표와 동기에 따라 결정됩니다. [...]

"따라서, 폭력적인 비디오 게임이 게임을 즐길하지 않습니다 하나의 플레이어에서 좌절을 증가시킬 수 있지만, 합법적으로 스트레스가 하루 만에 또 다른 휴식을 취하실 수 있습니다. 그리고 비폭력 비디오 게임은 동일한 기능을 수행 할 수 있습니다. 실제로,이 동기 부여 목표를 추구 미디어와 개인 사이에 "적합"고이 개념은 최근의 연구에 제기 부합 함을 선언보다 더 중요하다. "

사용할 수있는 데이터입니다. 대부분의 경우, 하나 느슨한 관계 또는 폭력적인 게임과 현실의 폭력 사이의 결정적 관계가있다. 그런데 왜 우리는 게임이 폭력의 원인이 말하는이 언론 보도를 모두보고 계속합니까? 글쎄, 우리는 미디어가 폭력적인 비디오 게임과 현실 폭력 행위를 링크가 계속 이유 중 하나는 박사 퍼거슨 조직 또는 기관 바이어스 부르는 때문이다 ...

"일반적으로 관찰 된 또 다른 문제 (예 : APA와 AAP이나 전문 기관) 연구자들이 본인의 의견이나 증거가 실제보다 더 일관성이 있음을 보일 수 있습니다 조직의 위치를 ​​지원하는 경우에만 작업을 인용하는 인용 편견이다. "

이것은 주어진 매우 관련있다 워싱턴 포스트 최근 비디오 게임은 그 어느 때보다도 더 중독성이 있습니다 "라는 제목의 기사를했다. 이 아이들이 "을 끄 매우 중독성과 악수하기 어려운되는 게임의 프리젠 테이션에 작은 예를 샘플링 할 수없는 경우 어떻게됩니까입니다.

특히 최근에 있었다 페미니스트 주파수와 같은 문화 활동가 (를 통해 이야기를 밀어하는 데 사용 된 가짜 데이터와 겉만 번지르르 한 연구 후 비디오 게임과 차별 사이의 연결에 대한보고 언론의 최근 2 년간의 공세 벗기 베테랑 게임 개발자 비판). 하나 개는 이러한 사건을 통해 실시 된 서베이 몽키의 설문 조사를 포함 사회적인 미디어 같은 주류 사이트에서 행상 된 연구자들이 달성하고자 바이어스 결론을 전달할 수 있도록하기 위해 가디언 키스 스튜어트 같은 저자에 의해, 지적대로 조사도 피어 검토도 적절한 과학적 방법에 따라 수행되었다는 사실에도 불구하고 EveryJoe.

언론과 정치적 동기 연구자 이러한 두려움 눈먼 및 의제 밀어 이야기의 모든에도 불구하고, 사실은 정말 적극적으로 게임을 비방하려는 사람들의 호의에 보유하지 않습니다.

최근 보고서는 사건이 두 사람이 기각 된 연결을 시도 것을주의, 폭력적인 게임과 현실의 폭력 행위에 대한 진주 clunching에 대한 법원의 반응을 인용한다. 대신,이 보고서는 폭력적인 미디어가 다른 방법으로 개별 치료가 쓰는 대신 획일적 인 접근 방식으로 고려되어야하는 다른 사람에 영향을 미치는 가능성이 뭔가가 있다는 상식적인 결론에 온다 ...

"미디어 효과의 새로운 이론과 일치, 개인의 경험은 상당히 다를 수 있습니다. 효과가 특이한하며, 사용자가 콘텐츠를 구동하기보다는 구동하는 것이 미디어가 아무런 효과가 없다고 이하, 이상입니다. 따라서, 오히려 미디어의 한 가지 사이즈로 모든 권고보다, 임상의는 개별 환자 또는 가족의 요구에 자신의 권장 사항을 조정할 수도 있습니다. "

확실히 모든 사람이 미디어의 같은 종류에 동일한 응답 것입니다, 연구에 더 철저하고 덜 편향된 접근 방식은 변수와 결과는에 참여하는 개인에있는 더 나은 문서를 순서대로 수행 할 필요가 있다는 의미가 있습니다 연구.

소개

빌리는 전자 오락 공간 내 비디오 게임, 기술과 디지털 트렌드를 취재 년 쇠지레를 부스럭하고있다. GJP는 울고 눈물은 그의 밀크 쉐이크되었다. 연락이 필요하십니까? 시도 연락 페이지.

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