ThinkProgress 유쾌은 RimWorld, #GamerGate을 공격하기 위해 거짓말

최근에 출간 된 작품이 있습니다. ThinkProgress 록, 종이에 최근 히트 조각을 정당화하는 단어와 많은 시간을 보낸다 잭 포드, 클라우디아로에 의해 샷건 그 공상 과학 전략 게임을 잘못하는 것을 목표로, RimWorld, 로맨스 코드의 미완성 및 도청 비트를 기반으로.

개발자에도 불구하고, 타이난 실베스터, 반복 록, 종이, 산탄 총 조각의 기능에 대한 비판은 이러한 문제가 이미 미완성의 글이 게시되기 전에, 그는 여전히 사회 정의의 전사에 의해 맹비난했다 다루어지고 있다고 주어진 근거가 있다고 말 및 Early Access에있는 게임의 도청 코드.

포드는 ThinkProgress에서 씁니다 ...

"이 RimWorld 논쟁은 지난 몇 년에 걸쳐 연주 한 GamerGate 논쟁에 강한 닮았다. 기본적으로 GamerGate는 여성 혐오 단지 광대 한 플랫폼, 대상 괴롭힘을 포함 doxxing,과 여성 게이머와 게임의 다양한 표현에 관심있는 사람들의 위협이되었다. "

이것은 오해를 불러 일으켰고, 반박되었고, 여러 차례 부정확 해졌으며,이 잘못된 정보를 땅에 던지기 쉬운 체크리스트가 있습니다.

1 - 2014 및 2015 사이 콘센트에서 수백 개의 기사가 #GamerGate가 괴롭힘 캠페인이라고 주장했다
2 -이 출구 중 어느 것도 그들의 주장에 대한 증거를 제공하지 있습니다.
3은 - 증거를 물었을 때, 기자 역시 소문에 따라 다른 조각 연기 한 또는 다음으로 대응했다.

4은 - 현재까지 #GamerGate이었다 또는 폭력 캠페인임을 증거는 없었다.

5 - The #GamerGate 괴롭힘 순찰 트롤의 깨끗한 태그를 보관하고 괴롭힘을 보내 그것을 사용하려고 시도하는 사람들을보고했다.
6 - WAM 발표 한 피어 검토 보고서! #GamerGate이 아니라고 표시 괴롭힘 캠페인.
7 - 뉴스 위크 보고서 측정 백만 명 이상의 트윗은 또한 모든 트윗 이상 90 %가 실제로 중립이라고 괴롭힘 캠페인 아니었다 및 것으로 나타났다.
8 -에 따르면, 충돌 재정의 네트워크, 남용 조직은 조 퀸, #GamerGate 괴롭힘을 결코 아니타 사키지안에 의해 향했다.

포드는 달리 말한다 증거를 가지고 이렇게하지 않으면 (입증 책임은 피고에 있기 때문에), 그 #GamerGate에 대해 쓴 모든 것이 쉽게 disprovable 거짓말입니다.

예를 들어, 포드는 ...

"반발이 [조이] 퀸은 다음에 직면하지만이 빠르게 게임의 변화하는 문화에 많은 게이머 '반대를위한 외관 것으로 판명, 언론 윤리에 대한 소문이었다. "

다시 말하지만, 뻔뻔스러운 거짓말. FTC는 이미 이상을 사용하고있다 #GamerGate의 가치 50 페이지 고커에 자신의 조사 자료. #GamerGate 또한 같은 사이트에 대한 책임 VG 24 / 7 과 함께, 자신의 공개 정책을 업데이트 코 타쿠, 다각형, 현실 도피, VideogamerDestructoid몇 가지에 불과 이름을 지정합니다.

거기에 너무 밀도를 얻을 수있는 사람들을 위해 : #GamerGate 혼자 사실에 근거, 윤리에 관한 것입니다.

사실은 거짓말이 ThinkProgress 작품으로 진입하는 것을 막지는 못했습니다.

포드는 쓰기를 계속한다. ..

"소호의 RimWorld 기사에 대한 평행선 모든 아마도 너무 명백하다. 그녀는 게임 사이트에 여성의 게임의 묘사에 대한 비판을 게시 여성 작가, 그리고 그 게임의 남성 디자이너는 그녀를 공격하고 악의적 인 동기의 그녀를 비난 반응했다. 하지 GamerGate 달리, 실베스터 관련도 의심, 그녀는 제기 된 문제에 대한보다 사려 토론을 피하기도했다 소호의 언론 윤리, 이상 불쾌했다. "

기사에 따르면, 소호 이미 그녀는 포드가 쓰기로, 게임 세계의 나머지에 타이난 실베스터을 묘사하고 싶었 방법에 걸리기되었다 ...

"실베스터 Brietbart에게 인터뷰를 준 사실은"내 머리에 경고 벨을 설정, "그녀는 말했다. 소호는 또한 그가 그의 게임 테러 단체와 블랙 생활 물질의 움직임을 묘사하는 구글의 플랫폼에서 금지 된 디자이너에 공감 하였다는 증거를 발견했다. "

이와 관련, 실베스터 이미 분류되고 있었다 그가 의해 검열의 수신 측에 사람을 향해 공감 경향을 표현하는 인터뷰 사람을 기준으로 생각-치안을. 참고로 예술을지지하지 않더라도 많은 사람들이 예술에 대한 검열에 동감적입니다.

포드는 Lo를 인용했다.

"나는 내가 좋은 일을하고 있어요 생각하고 사람들이 그것을 읽고 싶어하기 때문에, 사람들은 내가 누군지 알고 싶어, 거기에 내 이름을 갖고 싶어. 하지만 내 감정과 신체적 안전에 위험 얼마입니까? 주 동안 나를 공황과 불안 만들려고하면 내 트위터와 블로그를 링크에 가치가? "

현실은 미완성 코드를 기반으로 잘못된 생각의 십자선에서 개발자를 그린 때문에 소호 락, 종이, 샷건의 조각을 통해 블로우를받는 이유는 것입니다.

그러나 반 게임 감정과 매체의 교육을받지 못한 비판의 오늘날의 세대에서 진행이 소호는 그들이 코드가 여전히 작성, 작업중인 경우에도 미완성 상태에서도 게임을 비판해야한다고 생각한다고 설명한다 생각 ...

무의식적 인 편견 당신이 구조와 사물을 디자인하는 방식에 공급 "소호 코드는 비디오 게임의 가시 측면으로 비판 단지 공정한 게임을해야하고, 그녀가 다른 개발자 방법에 대한 대화에 참여할보고 기운되어 있다고 생각한다". "

그리고 이것은 "문화 평론가"와 게이머의 차이입니다. 게이머가 코드가 프론트 엔드에서 어떻게 작동 하는지를 바탕으로 게임에 대한 비용을 지불하고있는 문화 비평가는 게임 디자인의 측면을 부정한 방식으로 무너 뜨릴 때조차도 사람들이 부상하는 것에 만 관심이 있습니다.

실베스터 반복적으로 자신의 응답, 의견과에 언급에도 불구하고 레딧 게임이 여전히 세련되고 있다는 스레드와의 아주 작은 부분까지 만드는 (시뮬레이션에서 인간 관계를 다루는 그 RimWorld의 게임 플레이), 포드는 코드에서 발견되는 성 표준에 대한 소호의 비판을 되풀이합니다.

"실베스터의 게임 디자인은 이러한 종류의 치료의 대상으로 여성에 아무런 부담이 없다 신화를 강화한다. 실제로 거절되는 고통 남성 폰 있다는 사실은 매력적인 여성들을 발견 할 때 여자가 어떻게 든 사람들에게 무언가를 빚을 선수들에게 전달한다. "

실베스터는 명시 적으로는 쓰기, 게임의 경우 아니라고 설명했다 레딧 포스트...

"RimWorld는 거의 모든 성별을 정의하지 않는다. RimWorld에서 남성과 여성은 육체적 행위 적, 거의 동일하다. 그들은 같은 싸움. 그들은 구축, 공예, 같은 청소, 요리. 그들은 같은 상황에서 감정적 고장의 같은 종류가 있고, 같은 일 자신의 기분 같은 방식으로 영향을 미칩니다. 그들은 기술의 동일한 믹스와 함께, 상인, 해적, 방랑자, 동맹국과 원수 같은 역할로 산란.

 

"유일한 비대칭 성은 로맨스 상호 작용을 시도 할 확률이지만, 심지어 거기에는"엄격한 성역 할 "이 없습니다. 여성들은 남성에게 제안하고 그들에게 대항합니다. 여성은 남성과 똑같은 행동을합니다. 유일한 차이점은 행동을하는 캐릭터에 기초한 로맨스 시도에 확률 적 요소를 적용한다는 것입니다. 그게 전부 야. 모든 캐릭터는 여전히 모든 행동을 할 수 있습니다 (다음 버전에서 수정되는 경우는 하나 제외). 따라서 게임에 "엄격한"성역이 있다고 말하는 것은 잘못입니다. "

Ford는 Reddit 지위에 대해 알지 못했거나 서술상 거짓말을 영속화하기 위해 그것을 무시하기로 선택했다. 거짓말은 실베스터가 기꺼이 성 차별주의 고정 관념을 채택했다는 것을 말하고있는 것이다. 이 비판은 양성 에까지 이른다. 왜냐하면 어떤 코드가 허용되지 않았기 때문이다. RimWorld의 남성은 게임에서 동성애자가 있더라도, 양성애자 수 있습니다.

로맨스 동작 코드 RimWorld Sylvester가 데이터를 가져온 연구 통계에 근거하여 신속하고 느슨하게 이루어졌으며 ThinkProgress가 실베스터의 입장을 인정한 바이 액티비티와 인터뷰를 했음에도 불구하고 그들은 여전히 ​​게임의 입장이 쌍 남성의 "삭제"를지지한다고 주장했다. 커뮤니티.

우스운 부분은 실베스터가 이미 양방향 남자를 게임에 추가하겠다고 말했지만, 그들은 여전히 ​​양 남자를 더 믿지 않기 때문에 그를 공격했다.

"실베스터 게임에 BI 사람을 추가 할 수 있지만, 크루즈 그들은 현실 세계에 존재하는 디자이너가 실제로 믿고 확신하지 않다"

그들은 심지어 게임에서 너무 많은 양성애자 여성을 가지고있는 실베스터를 공격했다. 포드는 언급 한 행동 주의자를 인용했다.

"이 섹슈얼라이제이션은 양성애자에 대한 폭력의 양을 불균형하게 만든다"[...] "양성애 남성의 경우, 우리는 똑바로 뻗은 남성의 시선을 풀지 않기 때문에 거의 존재하지 않는다. 이것은 RimWorld의 코딩에서 분명합니다. "

SJW 군중에게서 아직도 운전 면허를 읽는다면, 당신이 개발자라면이 사실을 분명히 알리십시오.

당신은 SJW 비평가을 달래기 위해 노력하면 이길 수 없다!

포드는 심지어 Lo의 기사, 글쓰기에 문제가있는 개발자와 게임 커뮤니티에 "윤리"의 책임을 묻는 담즙을 가지고있다.

"이러한 이유로, 실베스터 반응하는 방식은 실제로 언론 윤리의 게임 커뮤니티에 문제가 있지만 검토가 작성할 수 있습니다 무엇에 관해서,하지만 어떻게 개발자와 플레이어가 그 논평과 상호 작용이있을 수 있음을 시사한다."

분노 미끼를 장려하는 방법 외에는 게임에 대해 아무것도 모르는 "문화 평론가"의 게임 매체를 겨냥한 이런 종류의 고집스럽고 어리석은 괴롭힘은 단순히 공통점을 가진 사람들의 저항을 계속받을 것입니다. 비디오 게임에 대한 정직한 정보를 감지하고 찾습니다.

누구도 신경 쓰지 않는 코드는 정치적으로 정확하지 않으며 게임 커뮤니티에 긍정적이거나 건설적인 방식으로 도움이되지 않기 때문에 개발자와 제품을 공개적으로 부끄럽게 생각할 필요가 없습니다.

이 경우, 포드는 그의 조각을 또 다른 거짓말로 마무리합니다.

"[보라] 실베스터 같은 디자이너가 건설적인 피드백을 배울 수 있기를 희망 [...] 그녀의 목표는 게임을 망치거나 실베스터의 명성을 파괴하지 않았다. 그녀는 다른 디자이너가 유사뿐만 아니라 자신의 게임에 대한 자세한 사려 될 수 있으며, 또한 있도록 더 많은 선수들에게 더 접근 할 수 있도록 부분적으로 더 잘 만들고 싶었다. "

자신이 이미 언급 한 기능을 기반으로 개발자의 진행중인 게임을 잘못 표시하는 것은 건설적인 피드백이 아닙니다. 훨씬 더 큰 게임의 미완성이고 소소한 부분에 기반한 개발자를 따르는 마녀 사냥을하는 것은 게임 기자와 게이머 간의 단절을 설명합니다.

게이머는 기본 코드가 정치적으로 정확하지 여부에 관계없이 기능이 작동 얼마나 잘 우려된다.

의 (비비안 제임스 이미지 제공 놀자 스튜디오)