컷 내용 DLC 모델은 유비 소프트에서 사용하지 않는

게이머의 많은 원천 징수 중요한 임무 나 퀘스트 또는 전체 게임 플레이 경험을 만들기위한 필수적인 것 같습니다 내용을 포함하는 DLC 모델의 피곤. 예는 프로 메테우스의 임무에 포함 질량 효과 3, 일 - 한 DLC로 제한되었다; 또는 DLC에 대한 아수라의 분노$ NUMX를 지불하지 않으면 게임의 진정한 결말을 막았습니다. 글쎄, Ubisoft는 DLC에 대한 새로운 모델을 시도했으며 그로부터 성공적인 결과를 얻은 후에는 일부 게시자가 과거에 사용한 컷 컨텐츠 DLC 모델을 더 이상 사용하지 않을 것입니다.

와 말하기 GamesIndustry.bizAnne Blondel-Jouin의 Ubisoft 라이브 운영 부사장은 다운로드 가능한 콘텐츠로 회사의 새로운 방향에 대해 다음과 같이 말했습니다.

“핵심은 게임의 실제 경험에 무언가를 추가하지 않으면 좋지 않습니다. 잘못된 이유로 더 많은 돈을 요구하기 때문입니다. 또한 콘텐츠가 게이머에게 의무적이라면 그다지 좋지 않습니다. 게이머들에게 더 많은 즐거움을 제공 할 수있는 방법이지만, 그 추가 재미를 위해 갈 수있는 선택권이 있습니다.”

론델-Jouin은 사용 레인보우 식스 : 포위 공격 무료지도를 통해 커뮤니티가 콘텐츠 경계에 의해 분리되는 대신 함께 성장할 수 있다고 설명하면서 Ubisoft의 DLC에 대한 새로운 조치의 예입니다. 상기 분리는 현재 싸움터콜 오브 듀티 커뮤니티에서 플레이어가 새로운 DLC를 구매하거나 추위에 빠지도록 강요합니다.

Blondel-Jouin에 따르면, 그들은 노바 스코샤의 겨울철 영하의 온도에서 학대 소유자의 집에 갇힌 버려진 몰타어 강아지처럼 사람들이 티터를 얼리기를 원하지 않습니다. 대신 Blondel-Jouin은 크리스마스 휴가 기간 동안 화재 장소에 갇힌 부유 한 스키 선수처럼 게이머를 따뜻하게 초대하고 따뜻하게 맞이하려고합니다. Blondel-Jouin은 다음과 같이 설명합니다.

“전체 경험을 원한다면 더 이상 DLC를 구매하지 않아도됩니다. 게임이 있고 게임을 경험하고 싶은 방식에 따라 게임을 확장하고 싶다면 게임을 자유롭게 구매할 수 있습니다.”

문자 사용자 정의 DLC는 그것을 원하는 사람들을 위해이 레인보우 식스 : 포위 공격하지만, 모든지도는 무료입니다.

Ubisoft의 대담한 움직임 덕분에 게임은 거의 모든 다른 사수와 반대되는 일을 할 수있었습니다. 시장에 출시 된 시간 동안 매일 활동적인 사용자 기반을 늘리십시오. 일반적으로 슈팅 게임은 시간이 지남에 따라 DAU를 축소하지만이 새로운 DLC 모델은 Ubisoft가 불가능을 달성하는 데 도움이되었습니다.

EA와 리스폰 엔터테인먼트와 같은 일을하고있다 Titanfall 2 게임에서 긴 꼬리 끝을 받고, 및 343 산업의 희망이 방법에서 손을 시도하고있다 헤일로 5.

적어도 시간은 변하지 않는 것처럼 보이며 우리는 덜 소비 방지 DLC 모델을 사용하고 있습니다.

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