우리 Remastered 작품의 마지막 PS60 프로에 1800p에서 4fps을 유지 할 수 없습니다

PS4 소니의 프로는이 콘솔 세대 동안 플레이 스테이션 브랜드의 다음 큰 새로 고침으로 선전되고있다. 그것은 PlayStation 게이머가 최대 4K의 해상도로 게임을 경험할 수 있도록 허용되었지만 $ 399.99 상자 내에 포함되어 있습니다. 기술을 아는 대부분의 사람들은 네이티브 4K에서 높은 충실도로 게임을하기를 원한다면 그게 실제로 가능한 전력 가격 비율이 아니라는 것을 알고 있습니다. 새로운 벤치 마크가 나온 후 바로 기술에 정통한 회의론자들이 PS4 Pro 네이티브 4K에서 게임을하는 것과 같은 프로가 아닙니다.

디지털 파운드리 6 분간의 우리의 마지막 : 리마스터 PS4 및 PS4 Pro 모두에서 실행되며 무엇을 찾았습니까? PS4 Pro는 서브 60K 해상도 인 3200 x 1800p에서 4fps를 유지할 수 없습니다.

해상도가 어떻게되는지 궁금하다면 울트라 HD보다 규모면에서 몇 단계 낮을 것입니다. 또한 PS4 Pro가 4K 포퍼라고 주장하고 있음에도 불구하고 실제로는 벤치 마크 결과 55f를 4K 해상도 이상으로 유지하는 데 문제가 있음을 나타냅니다. 우리의 마지막 : 리마스터PS3의 게임은 2013에서 원래 나왔다.

그들은 비디오에서 4K 네이티브 3840 x 2160에서 재생 빈도가 반으로 부드럽게 돌아갑니다. 따라서 2014fps에서 3 PS30 게임의 리마스터링 된 버전을 재생하고 PS4 Pro에서 네이티브 4K를 재생하는 것은 에이스입니다. 1800fps에서 60p에서 재생하려하지 않습니다.

그들은 Naughty Dog가 내부 해상도에 대한 고정 잠금을 가지고 있다는 것을 발견했습니다. 따라서 게임을 1080p로 낮추어 60fps에서 재생하려고해도 외부 해상도는 1080p 일 수 있지만 내부 해상도는 여전히 3200 x 1800입니다. 이상한 결정입니다. PS4 Pro의 4K 속성을 사용하려고 시도하는 향후 게임에서 내부 해상도를 기본 출력 해상도로 확장하면 좋을 것입니다.

2.5 x 3200과 1800 x 3840 사이에 2160 백만 픽셀의 차이가 있으므로 해상도를 줄이면 무시할만한 수준이 아니지만 해상도가 떨어지고 프레임 속도가 증가해도 PS4 Pro 문제를 해결할 수 있다는 사실은 Sony가 더 많이 벗어날 수 있음을 의미합니다. 그들이 씹을 수있는 것보다. 오픈 월드 게임의 경우 어떻게됩니까? 신 광선, 동적 앰비언트 어 클루 전 (dynamic ambient occlusion) 및 실시간 동적 그림자 변위를 밀어 붙이는 새로운 게임? PS4 Pro가 4K 및 60fps에서 더 큰 것을 처리 할 수있는 방법은 없습니다. 특히 해상도가 50 % 더 적은 픽셀을 렌더링 할 때 31fps 이상으로 안정적인 재생 빈도를 유지할 수있는 경우는 특히 없습니다.

이 프레임 속도와 해상도의 불일치는 PS4 Pro의 미래에는 좋지 않습니다. 1080f에서 60p에서 게임을 실행하는 시스템으로, PS4 Pro가 잘 될 것이라고 생각합니다. 480x 또는 GTX 1080로 빅 리그에서이 게임을 시도하고 있습니까? 뚱땡이 기회.

소개

빌리는 전자 오락 공간 내 비디오 게임, 기술과 디지털 트렌드를 취재 년 쇠지레를 부스럭하고있다. GJP는 울고 눈물은 그의 밀크 쉐이크되었다. 연락이 필요하십니까? 시도 연락 페이지.

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