성우 만 의무의 $ 0.03 억 총 수익의 전화의 15 %를 적립, SAG가 말한다

SAG-AFTRA는 성우와 잔여 보상에 관해서 기술 및 게임 업계에 진지한 의견을 피력하고 있으며, 콜 오브 듀티 관점에서 시리즈 콜 오브 듀티 : 무한 전쟁 최근에 릴리스 X 박스 하나, PS4 그리고, PC.

블루스 전체 진술을 재 게시했는데, 2003 이후 콜 오브 듀티 프랜차이즈는 15 억 이상의 매출을 올렸고 성우들은 0.03 % 만 지급되었습니다 ... 물론 SAG-AFTRA 자신의 수치에 따르면.

SAG-AFTRA 회장 인 Gabrielle Carteris는 다음과 같이 설명했습니다.

"SAG-AFTRA는 'Call of Duty'프랜차이즈에서 수행 된 대다수의 작업이 애니메이터, 코더 및 개발자로 구성된 헌신적 인 팀 (일주일 내내 12-14 시간을 요구해야하는 근로자)에 의해 수행되었음을 이해합니다. 몇 달 동안 한 번에 "

"우리는 이러한 초자연적 인 노력에 박수를 보냈지 만, 비디오 게임 산업의 모든 측면에 존재하는 착취 문화가 끝나야한다고 생각합니다."

그 매력의 상당 부분이 콜 오브 듀티의 캠페인 모드는 성능 캡처 및 할리우드 크기의 세트 부분에 있습니다. 음성 및 성능 캡처 아티스트의 많은 노력은 다음과 같은 영화 요소를 가져옵니다. 콜 오브 듀티 생활.

그러나 ... 비디오 게임의 대부분은 그렇지 않습니다. 콜 오브 듀티. 대부분의 비디오 게임 ( 배틀 필드, GTA 그리고, 국제 축구 연맹 (FIFA)) 만들지 마라. 콜 오브 듀티 돈. 이것은 게임이 수백만 회의 판매 목표를 달성했다고 가정 할 때, 조합원을 사용하는 더 작은 예산 게임이 성우 잔여에 대한 운영 비용을 설명해야한다는 것을 의미합니다.

잔여 물에 대한 논쟁이 출판사와 SAG 간의 협상에서 멈추는 지점 이었지만, 실제 문제는 대부분의 사람들은 잔여 물을받을 자격이 있다면 게임 개발자라고 말하고 있습니다. 그러나 이는 개발자가 조직해야한다는 것을 의미합니다. 많은 게시자가 피할 수있는 주제이며 비즈니스가 작동하는 방식을 감안할 때 실제로 다루지 않으려는 주제와 현재 업계의 계약자 및 독립적 인 직원을 어떻게 활용할 수 있는지에 대한 주제입니다.

현재로서는 출판사와 SAG 사이에 계속해서 멈추는 것처럼 보이지만 출판사가 모든 카드를 갖고 있기 때문에 대부분은 노조 외부의 다른 인재 풀에 잘 빠져들 수 있기 때문에 그럴 것입니다.

소개

빌리는 전자 오락 공간 내 비디오 게임, 기술과 디지털 트렌드를 취재 년 쇠지레를 부스럭하고있다. GJP는 울고 눈물은 그의 밀크 쉐이크되었다. 연락이 필요하십니까? 시도 연락 페이지.

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