울트라 HD 5K 리마스터 필요 4 게임

무엇보다 먼저 이걸 제거합시다 : 저는 목록이 싫어요. 나는 여러 페이지로 된 목록을 싫어하고 눈에 띄는 제목이 있고 내용이없는 것처럼 보이는 스팸 목록을 싫어합니다. 그러나 가끔씩 너무 많은 게임에 대해 개별 기사를 작성하기에는 너무 많은 말이있는 것처럼 보이므로 목록을 작성하는 것이 합리적입니다. 이것은 그러한 경우 중 하나입니다.

HD 리마스터를받는 게임이 너무 많아서 머지 않아 울트라 HD (4K) 리마스터가 등장 할 것입니다. 4 세대 초반에 출시 된 게임이나 XNUMX 세대 초반에 출시 된 게임이나 Xbox Scorpio 또는 PSXNUMX Pro의 울트라 HD 포트로 다시 등장 할 수 있습니다 (좋은 측정을 위해 PC 포트에 고정됨). 하지만 실제로 XNUMX 세대와 XNUMX 세대의 정말 좋은 게임이 있는데,이 게임은 개선 된 그래픽, 고품질 셰이더, 최고 수준의 조명, 고 충실도 자산 및 모델을 자랑하는 울트라 HD에서보고 싶습니다.

어쌔신 크리드 3

어쌔신 크리드 III

목록의 맨 위에는 Ubisoft의 논란이 있습니다. 어쌔신 크리드 III. 이 게임은 생산하기 위해 수백만 달러에 수백만 달러를 비용과 생활에 제목을 가지고 여러 스튜디오에서 약 1,000 사람들을 갖춘 AAA 제작의 절대 팽창을 나타낸다. 나를 아프게 만드는 데 사용 비용에 대해 듣고 있지만, 게임을 한 후 그들이에 돈을 지출하고 정확하게 명백하게되었다.

어쌔신 크리드 III 많은 것… 많은 것들이있는 거대한 오픈 월드 샌드 박스입니다. 이 게임은 할 일이 너무 많기 때문에 때때로 압도적 일 수 있습니다. 그것은 실제로 좋은 것입니다. 환경 아티스트와 모델러에게 많은 시간과 사랑을 쏟았다 고 말할 수 있습니다. 어쌔신 크리드 III; 밀도가 높고 디테일이 풍부한 게임입니다. 이러한 이유로 울트라 HD 리마스터가 타이틀을 잘 제공 할 것입니다. 저를 경험에서 빼앗긴 부분은 덜 멋진 캐릭터 모델과 PS3 및 Xbox 360 하드웨어의 한계를 실제로 강조한 환경 효과였습니다. 특정 디자인 철학이 적용되어 논란의 여지가있는 타이틀 일 수 있지만 시각적으로 게임은 시대를 초월한 걸작이 될 수있는 구조를 가지고 있습니다. 그러나 모든 자산을 UHD로 만드는 데 드는 비용은 천문학적 일 것입니다.

마피아 II

마피아 II

격납고 13 스튜디오와 2K 부활 후 마피아 프랜차이즈 나중에 6 년으로 마피아 III, 그들이 2K 체코의 2010 년의 마피아 드라마에서 마법을 되 찾는 방법을 정말로 몰랐다는 것이 분명해졌습니다. 마피아 II 뉴욕과 시카고가 섞인 것처럼 보이는 가상의 엠파이어 베이 분위기에 많이 의존하는 스토리가 많은 게임이었습니다. 이 게임은 스토리 페이싱 및 미션 디자인만을위한 인스턴트 클래식입니다. 스릴과 드라마가 가득한 롤러 코스터이며 많은 사람들이 감상을 벗어난 이유 중 하나입니다. 마피아 III 비교해서.

그럼에도 불구하고, 대신에 새로운 게임과 병에 번개를 캡처하는 노력, 그것은 단지 오래된 게임을 다시 실행하는 것이 가장 수 있습니다. 그것에 대해 실수하지, 마피아 II 4 살이 되어도 환상적으로 보입니다. 사실, Xbox One 및 PSXNUMX에서 만든 많은 게임에 비해 여전히 괜찮습니다. 그러나 울트라 HD'ing 마피아 II 롤스 로이스를 가져다가 금도금으로 만드는 것과 같습니다. 메카닉은 그 자체로 훌륭하며, PhysX 덕분에 2K Czech가 실행 한 작은 세부 사항이 많이 있습니다. 예를 들어 4K에서 훨씬 더보기 좋을 것입니다. , 또는 Vito가 근처의 총알에서 나온 파편으로 움찔 ​​거리는 방식이 그의 얼굴과 어깨에 너무 가까이 다가옵니다. 그들은 메카닉의 측면에서 무언가를 만질 필요가 없었을 것입니다. 그들은 게임이 오늘날의 기술을 실제로 활용하도록하기 위해 몇 가지 초현실적 인 모델과 전역 조명을 두드리기 만하면됩니다.

노예 : 서쪽 오디세이

노예 : 서쪽 오디세이

이 목록에있는이 항목은 원래 릴리스에서 캐릭터 모델이 얼마나 잘 보 였는지 고려할 때 약간 놀랍게 보일 것입니다. 노예 : 서쪽 오디세이. Ninja Theory는 Andy Serkis와 긴밀히 협력하여이 XNUMX 인칭 플랫폼 액션 타이틀에서 Trip 및 Monkey의 특성화에 대한 환상적인 작업을 수행했습니다. 이야기 자체는 일종의 일반적인 것이었지만, 그것이 말하는 방식과 등장 인물이 묘사 된 방식이이 특정 게임을 그토록 사랑스럽게 만들었습니다. 일종의 목가적 인 아름다움으로 디스토피아적이고 황폐해진 세계를 팝으로 만드는 데 도움이 된 일치하는 아트 스타일은 분명히 Ninja Theory의 아트 팀에 의해 쉬운 위업이 아닙니다.

왜 게임은 같은 화려한 것 노예 울트라 HD 리마스터가 필요하십니까? 안타깝게도이 Unreal Engine 3 기반 플랫 포머의 많은 아트 자산을 360과 PS3의 기술적 한계를 충족하기 위해 축소해야한다고 말할 수 있었기 때문입니다. 저해상도 텍스처가 건물 전체에 퍼지고, 캐릭터 액세서리의 LOD를 축소하고, 일관되지 않은 섀도 잉 및 사전 베이킹 된 조명으로 인해 게임에서 많은 시간을 빼앗 겼습니다. 일부 지역에서는 거대한 움직이는 구조물이나 캐릭터의 상세한 얼굴 애니메이션과 같은 것들을 보상하기 위해 환경이 제대로 조명되지 않은 것이 분명했습니다. 작업의 품질을 보상하고 축소하는 대신 아트 팀이 Unreal Engine 4의 완전한 모험을하고 셰이더, 조명, LOD 및 애니메이션에 대한 모든 작업을 수행하는 것을 보는 것은 멋질 것입니다. 노예 품질 나들이의 종류는 가치가있다.

GTA 바이스 시티

GTA : 바이스 시티

나는 당신의 일부가 왜 당신이 갈 것 "생각을 알고 GTA : 바이스 시티 하지 완다와 거상 or 슈퍼 마리오 64 or 시간의 오카리나?” 그리고 내 대답은 ... 자신의 목록을 만드십시오! 그러나 후자의 세 게임은 여전히 ​​잘 어울리는 아트 스타일을 가지고 있습니다. 일부 게이머는 이미 다음과 같은 게임 업데이트를 시도했습니다. 슈퍼 마리오 64 언리얼 엔진 4에서이 말을하면 이상 할 것 같지만, 향수를 불러 일으키는 아트 스타일을 가진 특정 게임이 HD 리마스터처럼 잘 작동하지 않는다고 생각합니다. 그들은 영혼을 많이 잃고 그들이 처음 출시되었을 때 매력을 느끼게 만든 핵심입니다. 어쨌든 그것은 내 의견입니다.

~에 관해서는 GTA : 바이스 시티…이 게임에 울트라 HD 리마스터가 필요한 이유는 현재 버전이 거의 플레이 할 수 없기 때문입니다. PS2와 대부분의 PC가 30fps 이상의 게임을 간신히 실행할 수 있었을 때 많은 사람들이 즐기고 즐겼습니다. 바이스 시티 그것이 무엇을 위해, 그러나 전혀 잘 나이하지 않았다. 그것은 프레임 제한없이 끔찍하게 제어하고 끔찍한 보인다.

RAGE의 1980 세대 반복에서 실행되는 울트라 HD 리마스터는 경이로울 것입니다. 동적, 절차 적 애니메이션 및 NPC 상호 작용에 대한 Euphoria 지원은 전역 조명, 화면 공간 폐색 및 오늘날의 게이머 세대에 생명을 불어 넣은 멋진 Vice City 해변 전면 디자인과 결합되어 환상적 일 것입니다. 또한 우리는 XNUMX 년대의 모든 참조, 테마, 비주얼 및 사운드 트랙을 다시 경험할 수 있습니다. SME가 전체 작업을 수행하고 게임이 Steam에 도착했을 때 발생한 것처럼 트랙을 제거하지 않아도되기를 바랍니다.

앨런 웨이크

앨런 웨이크

이 목록에있는 모든 게임 중 내가 말을해야 앨런 웨이크 울트라의 HD 리마스터의 가장 무서운 필요로하는 사람은 아마입니다. 게임에 대한 이야기는 환상적이다. 나는 목소리 연기를 사랑하고, 주제 요소를 완벽하게 포착되었다. 이것은 아마도 실제로 진짜 공포 게임 같은 느낌이 몇 가지 게임 중 하나입니다. 어둠은 심각하게 무서운 및 예감 존재했다.

안타깝게도 게임의 많은 프레젠테이션은 The Darkness의 감정, 반응, 공포 및 공포를 묘사하기 위해 시각적 테마에 의존했지만 ... 모델과 텍스처 작업은 게임 스토리의 품질에 맞지 않았습니다. 아름다운 산맥을 수색하는 롱샷이나 Bright Falls의 어두운 밤에 눈이 내리는 눈 덮개는 때때로 정말 숨이 멎을 정도로 아름다웠지만 클로즈업은 게임의 영화 적 특성을 배신했습니다. 3D 스캔 배우가있는 고화질 환경 자산은 앨런 웨이크 Remedy가 말하려고했던 이야기와 비슷합니다. 공포 게임으로서 적절한 시간과주의를 기울 였다고 가정하면 적절한 울트라 HD 포트로서 타의 추종을 불허 할 것이라고 생각합니다. 또한 품질이 낮은 모델로 인해 시네마틱이 나올 때마다 게임 스토리의 몰입에서 벗어나게 된 모든 사람들에게 리마스터는 확실히 그 문제를 해결할 것입니다.