전쟁 1 그래픽 비교의 전쟁 4 대 기어의 기어 10 년 회귀의를 표시

언리얼 엔진 4는 언리얼 엔진 3을 통해 엄청난 기술 도약이다. 재질 파이프 라인 워크 플로는 발달 도구 인에 올 때 모두가 걸작 언리얼 엔진 4을 엔진의 에디터, 향상된 애니메이션 트리 혼합, 물리적 계 재료 조명, 청사진과 글로벌 일루미네이션의 핵심에서 사용할 수있는 권리이다. 그러나, 항상 엔진을 만든 모든 게임은 언리얼 엔진 3로 만든 게임을 통해 실제 개선이 있음을 의미하지 않는다. 이것의 완벽한 예입니다 전쟁의 기어원래, 대 전쟁 4의 기어시리즈의 최신 항목입니다.

IGN 릴리스의 관점에서 떨어져 십년있는이 게임의 비디오 분석을했다. 그들은 원래의 X 박스 360 버전과 비교 전쟁의 기어 아니라 PC 버전이므로 텍스처가 더러 우며 해상도가 낮습니다. 그만큼 전쟁 4의 기어 실행중인 버전은 X 박스 하나. 아래의 간단한 비교를 확인할 수 있습니다.

사람들이 두 경기 사이에 나타났습니다 몇 가지가 있습니다. 당신이 1를 보면 첫째, : 17 표시를 동영상에서 위의 첫 번째 게임에서 톱 사망이 매우 소름 끼치는했다 것을 알 수 있습니다. 냉혹 어두운 색상과 융합 그림자 팔레트는 혈액, 첫 경기에서 그들은 나중에 제목에서 변경 뭔가를 불안하게 보이게했다. 당신은 또한 자신의 상반부는 거대한, 물리 기반 고기 덩어리에 조각 떨어지는 결과, 반으로 잘라하면서 로커스트 호드는 터링 및 spasmed 것을 알 수 있습니다. 전기 톱의 죽음에 많은 청소기, 밝고 작은 경련이다 전쟁 4의 기어, 젊은 게이머와 밀레니엄 세대를위한 더 맛 라 할 수 있습니다.

또 다른 분명한 변화는 특히 첫 번째가 첫 두 경기에서 한 그 냉혹 어두운 주제 발표 (의 출발이다 전쟁의 기어). 고딕 양식의 색상과 콘크리트 팔레트는 여기에 첫 번째 게임의 전체 분위기를 황폐, 외로운, 공포 영화 테마의이 종류를했다. 그것은 잘 델타 분대 톱 기계 총을 가진 멋진 갑옷 큰, 억센, 터프 가이의 무리에도 불구하고, 실제로 일반 Raam로 알려져 더 큰, 더 거친, 더 폭력적인 위협에 의해 사냥되고 있었다 주어진 일했다. 그 불 같은 대결에서 델타 분대의 리더를 죽이는 마커스 훼 릭스는 결국 경기 방식의 제에 대해 그룹을 담당했다 방법이다.

전쟁 4의 기어 완전히 세 젊은, 토요일 아침 궁금해 친구 사이의 코미디 농담을 많이의 냉혹 어두운 느낌을 포기. 이것은, 매우 밝은 색상에 짓 눌린 흑인과 폭력 젖은 무지개의 색 영역에 걸쳐 다양한 팔레트의 부재를 반영됩니다.

내가 원래 게임에서지는 전쟁과 피투성이 전투의 내장 느낌에서 완전히 존재하지 않는 것을, 그것을 말하는 도전 전쟁 4의 기어.

또한, 상단의 동영상은 파종기를 포함하는 망치 새벽의 싸움의 솔직 디스플레이와 사용자를 속인다. 나는 IGN 만들 원했고 같은데요 전쟁 4의 기어 보면 원래의 파종기를 공격 할 때 때문에 정말입니다보다 전쟁의 기어 그것은 죽어 전에 주위 크롤링, 땅에서 버스트.

아이러니하게도 충분히, IGN 파종기 그냥 앉아서 그들이 그것을에 대한 자신의 비교 영상을 보면 만든 길을 깨 물어하지 않는 증거로 자신의 아카이브에서 원본 동영상을 가지고 전쟁 4의 기어. 360 : 1 표시에서 Seeder가 실제로 어떻게 죽었는지 보려면 Xbox 20 게임의 아래 그림을 확인하십시오.

수치에 대한 수치, IGN ...하십시오.

나는 그들이 파종기 모양을 만든 방법을 방해 주어, 그 정말 날 위해 서 원래 게임에서 몇 세그먼트 중 하나이기 때문에 그들이 잘못 원래 비교의 시작 부분에 보여 주었다 클립을 알고 얼마나 역동적 인 애니메이션과 물리이었다 달러 (A $) 10 만 예산에 10 년 전에 만든 게임.

그래픽, 전쟁 4의 기어 분명 그 시간의 제품입니다. 이 상자의 높은 기본 해상도 높은 충실도 자산,하지만 기능을 멀리 주제 요소에 관한 한, 그리고 지금까지 우려 컬러 사용, 톤 매핑 및 프리젠 테이션으로, 모든 게 공포 액션에서 회귀의 쇼케이스입니다 Cliffy B., 그리고 에픽 게임스의 팀의 나머지는 10 년 전 도입 된 테마.

전쟁의 기어 그것은 냉혹 어두운, 고딕, 공포 사수했기 때문에 원래 기타 제 3 인칭 슈팅에서 분리를 만들었습니다. 최신 게임은 밀레니엄을 위해 설계된 표준 세번째 인칭 슈팅 게임이다. 이 오토바이 시퀀스 또는 광산 샤프트 중 엘리베이터를 타고 같은 네 번째 게임에서 몇 가지 좋은 부분은 있지만, 게임의 대부분은 새로운 피부 옛 개념의 재생 타이어이며, 주제별 그냥 큰 단계가 돌아왔다 에픽 게임스는 2006 다시 달성 것과.

MINT 소개

빌리는 전자 오락 공간 내 비디오 게임, 기술과 디지털 트렌드를 취재 년 쇠지레를 부스럭하고있다. GJP는 울고 눈물은 그의 밀크 쉐이크되었다. 연락이 필요하십니까? 시도 연락 페이지.

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