전쟁 1 그래픽 비교의 전쟁 4 대 기어의 기어 10 년 회귀의를 표시

언리얼 엔진 4은 언리얼 엔진 3에 대한 기술적 인 도약입니다. 재료 파이프 라인 워크 플로우는 엔진 에디터의 핵심 요소, 향상된 애니메이션 트리 블렌딩, 물리적 기반의 재료 조명, 청사진 및 글로벌 일루미네이션과 같은 모든 기능을 통해 발달 툴이 될 때 Unreal Engine 4을 걸작으로 만듭니다. 그러나 이것이 엔진으로 제작 된 모든 게임이 언리얼 엔진 3로 제작 된 게임보다 실제적인 개선임을 항상 의미하는 것은 아닙니다. 이것의 완벽한 예는 다음과 같습니다. 전쟁의 기어원래, 대 전쟁 4의 기어시리즈의 최신 항목입니다.

IGN 출시 시점에서 360 년 차이가 나는 두 게임의 동영상 분석을했습니다. 그들은 원래의 Xbox XNUMX 버전을 비교합니다 전쟁의 기어 PC 버전이 아니므로 텍스처가 더 흐릿하고 해상도가 낮습니다. 그만큼 전쟁 4의 기어 그들이 실행중인 버전은 Xbox One에서입니다. 아래의 짧은 비교를 확인할 수 있습니다.

두 게임 사이에 사람들이 알아 차 렸던 몇 가지가 있습니다. 첫째, 위의 비디오에서 1 : 17 표시를 보면 첫 번째 게임에서 전기 톱의 죽음이 극도로 끔찍하다는 것을 알 수 있습니다. 어두운 어두운 색조와 융합 된 그림자 팔레트는 첫 번째 게임에서 피가 흐트러지게 만들었습니다. 나중에 게임에서 변경된 것입니다. 또한 Locust Horde가 반으로 자르면서 튀어 오르는 모습을 볼 수 있습니다. 그 결과, 상반부가 거대한 물리학 기반 고기 덩어리로 떨어졌습니다. 전기 톱으로 인한 사망자는 훨씬 깨끗하고 밝아서 경련이 적습니다. 전쟁 4의 기어, 젊은 게이머와 밀레니엄 세대를위한 더 맛 라 할 수 있습니다.

또 다른 분명한 변화는 특히 첫 번째가 첫 두 경기에서 한 그 냉혹 어두운 주제 발표 (의 출발이다 전쟁의 기어). 고딕 양식의 색상과 콘크리트 팔레트는 여기에 첫 번째 게임의 전체 분위기를 황폐, 외로운, 공포 영화 테마의이 종류를했다. 그것은 잘 델타 분대 톱 기계 총을 가진 멋진 갑옷 큰, 억센, 터프 가이의 무리에도 불구하고, 실제로 일반 Raam로 알려져 더 큰, 더 거친, 더 폭력적인 위협에 의해 사냥되고 있었다 주어진 일했다. 그 불 같은 대결에서 델타 분대의 리더를 죽이는 마커스 훼 릭스는 결국 경기 방식의 제에 대해 그룹을 담당했다 방법이다.

전쟁 4의 기어 완전히 세 젊은, 토요일 아침 궁금해 친구 사이의 코미디 농담을 많이의 냉혹 어두운 느낌을 포기. 이것은, 매우 밝은 색상에 짓 눌린 흑인과 폭력 젖은 무지개의 색 영역에 걸쳐 다양한 팔레트의 부재를 반영됩니다.

내가 원래 게임에서지는 전쟁과 피투성이 전투의 내장 느낌에서 완전히 존재하지 않는 것을, 그것을 말하는 도전 전쟁 4의 기어.

또한, 상단에있는 비디오는 Seeder와 관련된 Damm Hammer와의 전투를 보여주는 부적절한 화면을 보여줍니다. 나는 IGN이 다음과 같이하려고 노력하고 있었다고 생각하고있다. 전쟁 4의 기어 보면 원래의 파종기를 공격 할 때 때문에 정말입니다보다 전쟁의 기어 그것은 죽어 전에 주위 크롤링, 땅에서 버스트.

아이러니하게도 충분히, IGN Seeder가 그냥 앉아서 비교 비디오에서 보게 만드는 방식대로 움직이지 않는다는 증거로 자신의 아카이브에 원본 ​​비디오가 있습니다. 전쟁 4의 기어. Xbox 360 오리지널 게임의 아래 영상을 확인하여 Seeder가 1시 20 분에 실제로 어떻게 죽는 지 확인하십시오.

수치심 때문에, IGN ... 부끄러움 때문에.

나는 그들이 파종기 모양을 만든 방법을 방해 주어, 그 정말 날 위해 서 원래 게임에서 몇 세그먼트 중 하나이기 때문에 그들이 잘못 원래 비교의 시작 부분에 보여 주었다 클립을 알고 얼마나 역동적 인 애니메이션과 물리이었다 달러 (A $) 10 만 예산에 10 년 전에 만든 게임.

그래픽, 전쟁 4의 기어 분명 그 시간의 제품입니다. 이 상자의 높은 기본 해상도 높은 충실도 자산,하지만 기능을 멀리 주제 요소에 관한 한, 그리고 지금까지 우려 컬러 사용, 톤 매핑 및 프리젠 테이션으로, 모든 게 공포 액션에서 회귀의 쇼케이스입니다 Cliffy B., 그리고 에픽 게임스의 팀의 나머지는 10 년 전 도입 된 테마.

전쟁의 기어 원래 3 인칭 슈팅 게임과는 별개로 제작되었습니다. 어둡고 고딕적인 공포 범 이었기 때문입니다. 최신 게임은 밀레니엄 세대를 겨냥한 표준 3 인칭 슈팅 게임입니다. 오토바이 시퀀스 나 엘리베이터 샤프트의 엘리베이터 타기와 같은 네 번째 게임에는 몇 가지 좋은 부분이 있지만 게임의 대부분은 새 스킨의 낡은 개념을 재검토 한 것이며 주제별로 보면 큰 발전입니다 Epic Games가 2006에서 얻은 것입니다.

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