왜 비디오 게임 성우 스트라이크가 완전히 바보인가

텔레비전 및 라디오 아티스트의 미국 연맹 - 높은 프로필 게시자의 숫자는 아마 그들이 영화 배우 조합과 계약을 체결하지 말았어야 것을 배우고있다. SAG-AFTRA는 공식적으로 다양한 큰 이름 게시자와 협상의 다음 해 그들의 공격을 시작했습니다.

에 이상 공식 SAG 웹 사이트 12am PST 월 01st, 21 : 그들은 2016의로 파업에 공식적 것을 발표했다.

그들은 2 월 17th, 2015 이후 생산에 들어간 게임을 기반으로 한 파업의 영향을받은 출판사 목록을 발표했다.

액티비전 출판, 주식 회사 블라인드 라이트, LLC 발견 영화의 군단
디즈니 캐릭터 목소리, 주식 회사 일렉트로닉 아츠 프로덕션, 주식 회사 포모사 인터랙티브, LLC
불면증 게임, 주식 회사 대화 형 어소 시에이 츠, 주식 회사 2 인터랙티브 소프트웨어를 가지고
VoiceWorks의 프로덕션, 주식 회사 WB 게임, 주식 회사

당신이 볼 수 있듯이, AAA 게시자는 액티비전, 디즈니, 일렉트로닉 아츠 포함 파업에 의해 영향을받는 큰 이름의 많은, 테이크 두를 대화와 워너 브라더스 인터랙티브 엔터테인먼트, 다른 사람의 사이에.

이는 곧 락스 테디 프로젝트, 다가오는 것을 의미한다 싸움터 다가오는 게임, 콜 오브 듀티 게임과 곧 국경 지대 게임은 모두 어떤 식 으로든 영향을받을 수 있습니다.

SAG는 쓰기, 첫 번째 인 공개를 출판사가 구부러 꺼려 두 가지 주장을 제공 ...

"가장 큰 경쟁의 두 가지 문제는 투명성과 차 보상이다. 기업의 역할에 관여 할 수 잠재적으로 문제가 제기 될만한 자료를 공개하고자하는 동안, 그들은 배우가 작업 할 어떤 게임 연주자의 에이전트에게 거부한다. "

무엇보다도 영화와 달리 보통 2 ~ 5 년간의 게임 제작이 필요하며 콩을 쏟아내는 성우가 될 여유가 없습니다. 나는 그것을 완전히 이해할 수있다. 또한 게임에 불쾌한 언어, 특정 대명사, 성적인 내용 또는 불필요한 폭력, 불충분 한 "다양성"과 같은 "불쾌한"또는 "문제가있는"자료가 포함될 수 있기 때문에 소셜 미디어에 전체 SJW를 수행하는 음성 배우가 필요하지 않습니다.

출시되지 않은 게임 성우의 트위터 열변을 기준으로 히트 조각을 실행하는 주요 게임 언론에서 비 게임 블로거의 무리를 갖는 것은 특히 오늘날의 미디어 타락한 사회에서 상식 (와 죽음의 스튜디오에 알리다, 그리고 사람입니다 ) 즉시 SAG에서 해당 요청을 던질 것입니다.

두 번째 문제는 "차 보상"에 나열된 로열티있다. SAG에 따르면 ...

"[이 ...] 고용주가 배우에게 세션의 수에 따라 선행 보너스를 제공하기 위해 제공 한 두 번째 세션에서 시작, 일했다. 협상 팀은 한 차 보상이 옵션으로, 자신의 제안에 동의하고자합니다. 즉, 고용주들이 원하는 경우, 선행 보너스를 지불 또는하여 배우를 구입하는 옵션이있을 것입니다, 그들은 게임 이상 2 만 판매 발생할 경우, 게임 출시 후 보너스를 지불 할 수있는 옵션이있을 것 단위. 고용주들은 선행 보너스 구조를 감당할 수없는 경우 노조 재능에서 게임을 제외하고,이 옵션을 고려하기를 거부했다. "

다시 말하지만,이 출판사에서 완전히 합리적인 반응이다.

성우에 - 아직 초기 생산에 특히 게임 - 게임 제작의 많은 떨어져 돈을 던져 여유가 없다. 생산 현금의 기봉의 많은 확실히 게임을 한 후, 다음 작가, 성우 작동하고 엔지니어에 지출 될 것입니다. 평범하고 단순하게 : 처음 두 없이는 게임이 없습니다.

무엇보다이 것은입니다 게임들이 부분은 생활에 게임을 데려 유의 하였다 않는 한 (디지털 또는 물리적 여부) 로열티에 성우 권리를 부여해서는 안 2 만대를 판매해서. 이것은 유일한 주목할만한 예외 인 상태, 게임에서 드문 일이다 노예 우리의 마지막, 그리고 아마도 해도에없는 시리즈. MOBAs의 신음 소리와 빛 음성 일을하는 사람들은 로열티를 지급해야 하는가? 그들의 목소리는 게임의 판매 정말 중요하고 필수적인? 같은 물건에 대해 무엇 Skylanders 또는 EA의 모바일 타이틀?

많은 사람들이 목소리 연기는 여전히 역할을하고있는 변명을 사용하고, 단지 영화와 TV와 마찬가지로 그들은 잔여 보상을받을 자격이. 차이점은 사람의 조정에 때문에 배우 / 여배우의 자신이 좋아하는 쇼 (들)을 보는 것입니다. 그들은 재미있는 느낌 이야기에 자신이 좋아하는 배우 / 여배우를 볼 수있는 영화로 이동합니다. 얼마나 많은 사본 그렇게 때문에 성우의 할 만 2을 통해 판매하는 게임? 일화, 나는 문자를 표명 사람을 기준으로 하나의 게임을 구입 한 적이 없어요.

그러나 실제 게이머는 SAG의 파업의 어리 석음을 보는 혼자가 아닙니다. 에 따르면 게임 인포 머스콧 J. Witlin 주요 게임 퍼블리셔를 나타내는 반스 & Thornburh LLP 법률 회사에서, 진술, 비슷한 감정을 표현 ...

"우리는 파업, 가파른 불필요하고 그들의 회원을 해칠 조치 전화 연합의 위협 노동 조치를 고려한다. SAG-AFTRA는 시장에서 비디오 게임의보다 25 %에서 공연을 나타냅니다. 모든 파업은 SAG-AFTRA의 회원 작품을 거부 할 것이지만, 파업 장소에있을 것입니다 동안이 또한 노조 재능, 다리를 위로 관여하지 않는 경쟁을 줄 것이다. [...]

"비디오 게임 회사의 다가오는 게임은 이미 생산 중이며 단체 교섭 합의의 '파업 금지 조항'의 성격으로 인해 SAG-AFTRA 파업에 영향을받지 않을 것임을 주목하는 것이 중요합니다. 우리는 현재 및 가까운 미래의 게임 출시에 미치는 영향을 최소화 할 것으로 예상합니다. "

나는 Witlin를 완벽하게 요약 생각합니다. SAG는 게임 산업에서 그 가치를 과대 평가하고있다.

스쿼시 버그를 돕기 위해 게임을 수정하거나 몇 달 동안 장소에 QA 팀을 유지하기 위해 더 많은 개발자에 가지고 예산을 확대하는 회사 사이에서 선택, 그리고 성우를 수용하기 위해 더 많은 지출의 선택이있을 경우, I '대부분의 게이머들이 10에서 이전 10 시간을 선택하려고하는 추측 해요.

지옥, 세상의 모든 멋진 목소리 연기는 저장할 수 없습니다 어쌔신 크리드 유니티 깨진 엉망이되는 것을.

게이머로서, 나는 여전히에서도 목소리 연기없이 좋은 게임에 $ 60을 지출 할 수있어, 좋은위한 경우에도 게임 및 SAG 부품 방법을 참여 놀라운 재미와 계속 거기 밖으로 많은 게임이 아직 없습니다 . 이것은 할리우드 아니다; 게이머가 완료되지 바보입니다; 그리고 영화 배우 조합은 자신의 자리를 배워야한다.

소개

빌리는 전자 오락 공간 내 비디오 게임, 기술과 디지털 트렌드를 취재 년 쇠지레를 부스럭하고있다. GJP는 울고 눈물은 그의 밀크 쉐이크되었다. 연락이 필요하십니까? 시도 연락 페이지.

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