검토 - 분실 된 분야 온라인 : 회전 근거한 사수는 열린다 베타가된다

분실 부문 온라인으로는 전술, 전략, 같은 게임과 유사 MMORPG를, 턴 기반 X-컴 그리고 들쭉날쭉 한 얼라이언스 시리즈.

기본 개요

개발자 분실 분야 기술은 턴 기반 슈팅 게임에 대한 더 많은 잠재 고객에 도달하는 출판사 IDC 게임으로 협력하고있다. 그들은 최근에 새를 넣어 가지고 증기 청신호 페이지 그들이 게임을위한 새로운 장으로 나아갈 때. 몇 년 전 Steam Greenlight에 있었으므로이 게임은 익숙하게 느껴질 수도 있지만 게임은 계속 진행되었습니다. 오픈 베타 일부 새로운 내용에 추가했습니다.

내가 검토에 착수하기 전에, 내가 먼저 그 다음에 가서, 당신은 문제의 다운로드를 갖고 게임을하는 경우, 먼저 IDC 게임에 계정을 만들 필요가 있다고 말하고 싶다 분실 부문 웹 사이트 IDC 런처를 사용하여 게임을 다운로드하십시오. 게임이 끝난 후, 하지 말아야 할 것 설치에서 게임을 실행, 그냥 충돌합니다. 대신, 설치 프로그램을 닫습니다 새로운 바탕 화면 아이콘에서 게임을 열고 게임을 시작합니다. 그것은 새로운 패치와 업데이트를 다운로드하고 게임의 무결성을 확인합니다. 이 완료되면, 당신은 그 다음부터 정상 같은 게임을 실행하고 재생할 수 있습니다.

안타깝게도 원본을 재생할 수 없었습니다. 분실 분야 처음 시작하지만, 때 나는 새로 출시 된 오픈 베타 버전을 플레이 할 수 있었다. 게임이 어떤지에 대한 아이디어를 얻을 아래의 트레일러를 살펴 보자.

 

게임 플레이와 스토리

이야기는 집을 되찾기 위해 전쟁을 벌이는 군인 그룹을 따릅니다. 대부분의 민간인들은 전쟁이 고향에 너무 가까워 졌다는 사실 때문에 대피했습니다. 산적, 침입자 및 기타 민병대 유형이 이제 도시 곳곳에있어 여행하는 것이 매우 위험합니다. 당신은 집을 위해 싸우는이 병사들 중 한 명으로 플레이하고, 당신의 임무는 도적과 적대적인 민병대를 제거하는 동시에 도시와 지역 공장을 다시 가동시키는 일을하는 것입니다. 분실 분야 한번에.

꽤 부드러운 프레임 속도를 얻기 위해 그래픽, 사운드 및 컨트롤을 조정하는 몇 가지 옵션이 있습니다. 그래픽으로 보면 게임이 숨을 쉴 수는 없지만 게임을 즐길 수있을만큼 품질이 좋습니다. 이 기사의 이미지로 이동하지 마십시오. 게임 플레이를 녹화 할 때 더 나은 프레임 속도를 얻기 위해 그래픽을 낮추었습니다 (내 노트북은 게임과 녹화를 동시에 수행하지 않습니다). 저가형 노트북 사용자도 편안하게 게임을 즐길 수 있어야합니다. 컨트롤은 대부분 포인팅과 클릭으로 구성되지만 버튼을 사용자 정의하여 단축키를 포함하여 무기를 빠르게 재 장전하거나 카메라를 회전하거나 캐릭터의 인벤토리 열기와 같은 다른 기능을 빠르게 수행 할 수도 있습니다.

의 게임 플레이 분실 분야 세 부분으로 구성되어 있습니다. 첫 번째 부분은 장비와 보급품을 구매하기 위해 실시간으로 주요 작전 기지를 돌아 다니며 분대장 역할을하는 주인공으로 플레이하는 곳입니다. 다른 팀원이있는 경우 여기에 표시되지 않습니다.

여기에서 군인을 새로운 장비로 무장시키고, 추가 용병을 모집하여 분대에 합류하고, 다른 플레이어와 어울리거나, 인벤토리 및 클랜원을 관리 할 수 ​​있습니다. 선택할 수있는 다양한 무기와 방어구가 있으며, 실제로 게임 플레이를 변경하는 다양한 통계와 기능이 있습니다. 예를 들어, 가벼운 갑옷을 사용하면 더 빠르고 더 멀리 이동할 수 있고 무거운 갑옷은 더 많은 보호를 제공하지만 이동을 방해합니다. 무기를 테스트하고 다양한 무기 유형과 전투에서 작동하는 방식에 대해 자세히 알아볼 수있는 장소도 있지만 이에 대해서는 곧 이야기하겠습니다.

게임의 두 번째 부분은지도를 이동하는 퀘스트, 적대 적 및 기타 모든 플레이어를 보여줍니다 전술 세계지도입니다. 그것은이 축소되고, 도시의 거의 홀로 그래픽보기, 그건 당신이 여행 할 수있는 모든 다른 위치를 보여줍니다. 특정 지역 제한 및 레벨로 고정하고, 다른 영역은 이야기의 사건에 의해 잠겨 당신이 그 지역에 액세스 할 수 있습니다 특정 임무를 완료하도록 요구하고 있습니다. 개발자가 퀘스트 시스템은 아래 동영상에서 어떻게 작동하는지 그 진열장 출시 된 게임 플레이 비디오를 살펴 보자.

특정 위치로 여행하는 경우, 당신은 어떤 수준 원수 것은 거기에 볼 수있다 지역의 다른 선수, 그리고 거기에서 당신은 전투에 참여하거나 퀘스트를 완료 할 수 있도록 팀에 참여하는 플레이어를 모집하려고 시도 할 수있는 경우 함께. 특정 임무 때문에 제한하고 임무를 완수하기 위해 적어도 2 이상 인간의 선수를 필요로하는 분실 분야 게임 초반에 플레이어의 협력과 팀워크를 장려하고 강제합니다. 게임의 마지막이자 가장 중요한 부분은 물론 전투 그 자체입니다.

로스트 섹터의 전투 시스템

당신이 게임에 들어갈 때, 당신은 일시 중지 턴 기반 게임 모드에서는 시작 것을 볼 수 있습니다. 당신이 너무 오래 걸릴 경우 최종 차례를 강제하는 데 사용되는 화면의 왼쪽 상단 모서리에 타이머가 있습니다. 이 멀티 플레이어 게임이기 때문에, 한 선수가 AFK 또는 트롤 인과 결정을하는 데 시간이 너무 오래 걸리는 경우에 따라 이동 회전을 강제로.

플레이어는 AP, 또는 액션 포인트가 있습니다. 당신은 AP가 이동할 항목이나 공격 원수를 데리러 사용합니다. 당신은 100 AP에 대한로 시작, 거기에서 당신은 살아있는 병사를 유지하기 위해 전략적으로 포인트를 관리 할 수 ​​있습니다. 이 무기 손상에 대해 매우 독특한 시스템을 가지고 있으며, 당신이 무기를 목표로하는 방법 때문에 게임이 정말 생각 빛날 시작되는 다음이다.

손실 부문-6

캐릭터의 발 주위에는 XNUMX 개의 원이 있으며이 원은 무기의 유효 피해 범위를 나타냅니다. 첫 번째 원은 근접 공격을위한 것으로, 캐릭터의 발 바로 주위에 작고 적군이 물리적 근접 공격을 수행하려면이 원 안에 있어야합니다. 두 번째 원은 캐릭터의 가장 효과적인 범위이고 세 번째 및 가장 큰 원은 무기 최대 사격 범위이지만 무기는 그다지 효과적이지 않을 수 있습니다.

그러나, 총 기능은 무기의 종류에 따라 변경. 적의 실제로 무기가 가장 효과적하는 가장 큰 원 밖에 있어야한다, 그래서 예를 들어, 저격 소총은 장거리에 대한 모든입니다. 당신은 당신이 전투에 도착하기 전에 무기가 작동하는 방법을 배울 수 있도록 촬영 범위가 편리하지만, 물론 당신이 그 (것)들을 테스트하기 위해 먼저 무기를 구입해야하는 곳이다. 당신은 그러나 당신이 전투에 들어가기 전에이 모든 일에 대해 당신을 가르 칠 것 NPC에게 이야기 할 수 있습니다.

당신은 여기에 각 모드에 대한 AP 비용을 볼 수, 목표에 대한 세 가지 모드가 있고, 게임도의 촬영 각도를 보여줍니다 시력 콘의 라인을 작성 어디 총알 것입니다 가능성이 땅뿐만 아니라 가시성 미터가 캐릭터가 깨끗한 막혔습니다 아닌지 여부를 확인할 수 있습니다. 을 목표로 촬영이 샷도 멀리 쏠 수, 대부분의 AP를 가지고 가장 피해를 다룹니다.

스냅 샷은 조준하지 않고 발사하는 미드 레인지 샷입니다. 표적이 가까울수록 명중률이 높아집니다. 이 샷은 또한 많은 AP가 필요하지 않지만 많은 데미지를 입히지 않습니다.

마지막 옵션은 적이 너무 가까이 가져옵니다 경우에 대비하여 물리적 인 근접 공격 인 HIT된다. 당신이 당신의 무기 이외의 유효 범위를 적을 공격하려고하면 오히려 그들은 너무 가까이하거나 너무 멀리, 당신은 정확성과 피해 감소 패널티가됩니다. 그래서 캐릭터를 배치하는 전략의 측면에서 매우 큰 역할을한다.

손실 부문-4

또한 캐릭터는 물체 뒤에 몸을 웅크 리고 시야각을 낮출 수 있습니다. XNUMX 인칭 시점에서 캐릭터의 눈으로 볼 수있는 Shift 키를 누른 상태에서 들어갈 수있는 편리한 카메라 모드도 있습니다. 캐릭터가 샷을 찍을 수 있는지 확실하지 않거나 무언가가 FOV를 차단하고 있다고 생각하는 경우 첫 번째 사람이 보는 것을 보는 것이 명확한 시야를 확보하는 좋은 방법입니다.

에 대한 또 다른 멋진 부분 분실 분야 그들은 당신이 단계를 탐색 할 줄 얼마나 많은 자유입니다. 충분한 벽 또는 펜스 낮은 있으면 이러한 부품을 실행할 수 계단이있는 경우는, 지붕 도달 오르는 사다리가있는 경우, 이들은 그 위에 오르 볼트 것이다. 위의 화상에서 볼 수있는 바와 같이, 화면의 오른쪽에 레이더가있다. 3, 2, 1 당신이 볼 수있는 다른 바닥 수준을 의미하는 동안은 모든을 의미한다.

당신의 단위의 모든 AP에서 실행 한 후, 턴이 종료되고 다른 플레이어가 이동하거나 NPC의 회전으로 전환 할 수있게된다 중 하나. 플레이어는 기본 및 보조 무기를 장착 할 수 있습니다 당신은 전술적 우위를 유지하기 위해 전투 중에 변경하는 무기를 교체 할 수 있습니다; 예를 들어, 당신은 저격 소총을 가지고 있고 적을 너무 가까이 가져, 그래서 당신은 당신의 권총을 교환합니다.

그러나 전투 중에는 새로운 무기 나 아이템을 장비 할 수 없으며 이미 가지고있는 것만 사용할 수 있습니다. 따라서 이미 저격 소총을 장비 한 경우 전투에 들어가면 즉시 산탄 총으로 전환 할 수 없습니다. 이것은 전투에 들어가기 전에 장비를 계획해야 함을 의미합니다.

무대 디자인 그리고 적 AI

전투는 게임을 시작하면 선택한 무작위 경기장 단계에서 진행됩니다. 이들은 인스턴스 영역이지만 사전 설정된 단계이며 절차 적으로 생성되지 않습니다. 즉, 익숙한 단계에서 움직임을 계획하여 특정 레이아웃을 활용하여 유리하게 작동 할 수 있습니다. 메인 맵의 위치는 특정 위치와 연결되어 있지 않으므로 같은 영역에 머물면서 해당 영역의 다른 스테이지에서 플레이 할 수 있습니다.

그러나, 각각의 영역이 선택된다 스테이지 일정량있다. 그래서 하나의 영역은보다 도심 지역을 선택할 수 있습니다 또는 다른 영역은 임의의 스테이지의 풀에 대한 더 많은 공장 환경과 건설 현장을 가질 수있는 동안은, 지하철 스타일 맵을 선택할 수 있습니다. 당신이 당신이 여행 할 수있는 새로운 영역의 잠금을 해제 할 수있을 때까지 당신은 또한 몇 번이고 같은 단계를 계속 연주해야한다는 것을 의미하기 때문에 약간 성가신 될 수 있습니다. 하지만 대부분의 다른 전술 게임은 비슷한 방식으로 단계를 무작위로 가정합니다.

또한 모든 스테이지가 배틀 아레나와 비슷하게 설계 되었기 때문에 다소 작으며 빠른 데스 매치 스타일의 전투를 위해 만들어졌습니다. 항상 적을 찾을 수 있기 때문에 나쁘지는 않지만 플레이 할 공간이 제한되어있어 적을 찾아내는 것이 매우 분명 해져 많은 전술과 전략을 제거합니다. 놀이 공간이 매우 빡빡하기 때문입니다.

AI는, 그 행동을 계획하고 당신에게 알맞은 도전을 줄 것이다 방법의 측면에서 괜찮은 적하지만 그들도 모두 알고있을 것 같다. 당신이 어디에 그들이 알고있는 것처럼 그들은 항상 기동하기 때문에이 조금 복잡 할 수 있으며, 따라서 스텔스 전술을 사용하거나 기습 공격을 적 측면에 시도하는 것은 불가능하다. 작은 무대 레이아웃과이 결합하면 게임이 시간에 초조 할 수있는 방법을 볼 수 있습니다.

전투가 끝나면 게임은 당신의 돈과 경험치를 계산하고, 적의 방울을 모으거나 전투의 리플레이를 저장하기 위해 지역을 계속 탐험 할 수있는 옵션을 제공합니다. 리플레이의 멋진 부분은 시간에 따라 카메라를 조정할 수 있다는 것입니다. 따라서 재생할 때 영화에 꽤 멋진 카메라 작업을 할 수 있습니다. 나는 그 옵션을 엉망으로 만들지는 않았지만 아래에 저장된 리플레이 중 몇 가지를 모아서 방법을 볼 수 있습니다. 분실 분야 아웃한다. 고르지 프레임 속도를 용서해주십시오.

분실 분야의 결점과 단점

이 게임은 오픈 베타 버전 일 수 있지만 작업해야 할 몇 가지 문제가 있습니다. 첫 번째이자 가장 분명한 것은 퀘스트가 매우 지루하고 혁신적이지 않다는 것입니다. 수집 및 회수 미션으로 구성되며 일반적으로 "이 지역으로 이동하여이 항목을 집어 들고 나에게 돌아와"로 진행됩니다. 또는“X 개의 적을 죽이고이 아이템을 모아 내게 돌아 와라”. XNUMX ~ XNUMX 일 정도 플레이하면 퀘스트 시스템이 다소 부진하다는 것을 알 수 있습니다. 그러나 그들은 적어도 퀘스트에 약간의 이야기를 추가하려고 노력하지만 인상적인 것은 아닙니다. 위의 게임 플레이 비디오에서 알 수 있듯이 음악이 새 노래를 반복하거나 순환하지 않는 것처럼 보이므로 전투 중반 쯤에는 당신을 즐겁게하기 위해 총소리만으로 조용히 플레이하게 될 것입니다.

손실 부문-5

다음 큰 결점은 특정 임무에 대한 퀘스트 목표가 항상 명확하지 않다는 것입니다. 위 이미지에서 퀘스트 목표를 나타내는 작은 빨간색 사각형 상자가 있지만 오른쪽의 레이더 미니 맵에는 그러한 표시기가 없습니다. 스테이지는 매우 작지만 퀘스트 목표 주변에 깜박이는 작은 빨간색 상자를 놓칠 수있을만큼 충분히 큽니다. 결과적으로 목표를 찾기 위해 단계를 돌아다녀야합니다. 위 이미지의 오른쪽 상단에서 볼 수 있듯이 현재 목표는 "할당 자 조정"이지만 이는 매우 모호하며 그 위치가 어디에 있는지 또는 무엇을해야하는지 전혀 몰랐습니다.

캐릭터 진행 창도 약간 부족합니다. 레벨 당 스킬 트리에서 선택할 수있는 능력이 많지 않기 때문에 레벨 20 정도가되면 스킬이 그다지 중요하지 않습니다. 다른 캐릭터 빌드 측면에서 많은 옵션이 없습니다. 예고편이 많이 보이지만 그렇지 않습니다 망명의 길.

마지막으로 발견 한 가장 큰 결점은 캐릭터 이동 경로 찾기가 때때로 정말 불안정 할 수 있다는 것입니다. “아, 그럼 한 걸음 더 나아가고 싶습니까? 물론입니다. 그 위치로 이동하겠습니다. 대신 정확한 위치로 이동하겠습니다. 건물 옥상에 있습니다!” 결과적으로 캐릭터는 돌아 서서 문을 빠져 나가 가장 가까운 사다리를 오르고 마커가있는 곳으로 이동하려고 시도하여 캐릭터의 모든 AP를 낭비하게됩니다. 마커가 가장 우스꽝스러운 곳으로 나를 무작위로 움직일 것이기 때문에 몇 번의 전투에서 거의 졌기 때문에 이것은 나를 미치게 만들었습니다. 나는 결국이 결함을 해결하는 법을 배웠지 만 꽤 성가신 일이었습니다.

전체 생각

내가 좋아하는 전술 전략 게임을 사랑 X-컴들쭉날쭉 한 얼라이언스 그래서이 나는 장르의 팬이기 때문에 편견의 비트입니다, 그래서 찾을 수 있습니까 분실 분야 특히 다른 플레이어들과 온라인으로 재생할 수 있다는 사실을 재생하는 것은 매우 재미있을 수 있습니다. 하지만 동시에, 분실 분야 여전히 오픈 베타보다 알파 ​​게임처럼 느껴집니다. 개발자는 러시아인이므로 선택할 수있는 서버는 러시아 서버와 느린 유럽 서버입니다. 이상한 이유로 러시아 서버에서 더 원활하게 연결되었습니다. 유럽 ​​서버는 저에게 많은 문제를 안고 있었으며 매우 안정적이지 않았습니다 (저는 북미에서 왔습니다).

이것은 또한 때때로 번역과 문법이 약간 틀렸지 만 이야기를 따라 가고 퀘스트를 완료하기에 충분하다는 것을 의미합니다. 현재 캐쉬 샵에서 아이템을 얻는데 돈이없는 것 같습니다. 현금 상점에서 살 수있는 유일한 것은 더 많은 금이며, 처음 구매하면 몇 가지 특별한 아이템과 일부 장식용 장비를 얻을 수있는 것 같습니다. 골드는 아이템 구매를위한 게임의 기본 통화이며, 추가 골드가 있어도 특정 아이템을 사용하려면 레벨 요구 사항을 충족해야합니다. 따라서 수백만 달러 상당의 금이 있다고하더라도 실제로 큰 차이는 없을 것입니다. 따라서 게임이 이기기 위해 지불하는 것이 아니라고 생각합니다. 적어도 지금까지 플레이 한 게임에서는 알아 내기 위해 게임에 40 달러를 쓰고 싶지 않았습니다. 게임을 플레이하고 구매 한 항목이 실제로 게임을 중단하는 경우 아래에 댓글을 달아 항목이 어떤 것인지 알려주세요.

분실 분야 현재 다운로드 무료로 플레이 할 수 무료입니다, 그래서 당신이 좋아하면에 이상에 머리를 확인해 자신의 주요 공식 웹 사이트 게임을 다운로드하여 게임이 마음에 드는지 직접 확인하세요. 다운로드 용량이 작기 때문에 인터넷 연결이 괜찮은 경우 몇 분 안에 테스트 할 수 있습니다 (위의 설치 지침을 따르십시오).

또한, 당신은 새를 확인하실 수 있습니다 증기 청신호 페이지 그들이 다시 증기 상을 얻을 수 있도록 시작했다. 개발자들은 결과적으로 그들은 두 번째 시간 청신호 과정을 통해 갈 그래서 그들은 새로운 출판사에서 지금 때문에 새로운 캠페인을 시작해야한다고 말한다.

전반적으로 게임을 시도해 보셔야한다고 말합니다. 여전히 결함을 수정하는 데 시간이 필요하고 그래픽과 게임 플레이 측면에서 당신을 날려 버리지는 않을 것이지만, 친구들과 함께 플레이 할 수있는 괜찮은 온라인 전술 슈팅 게임이며 게임을 즐겁게 만들기에 충분한 콘텐츠가 있습니다. .

TryIt2