유비 소프트는 부문에 대한 새로운 업데이트 1.4 변경을 계시한다

유비 소프트는 최근에했다 본부 glitchy 업데이트 1.4이 지연 된 이유 공식 웹 사이트 발표합니다. 예, DEVS들은 MMORPG 사수와 함께 할 계획 모두 다음 몇 가지를 분해. 톰 클랜시의 디비전 지금 밖으로 X 박스 하나 PCPS4.

기본 게임이 glitchy과 끝없는 연마 중심으로 돌아가지만 때문에이 업데이트가 문제가됩니다, 1.4 것입니다 가정 복귀를 업데이트하지 않음 부문 플레이어가 게임을 처음 시작했을 때와 같은 더 핵심적인 슈팅 메 커닉을 가졌습니다.

그들은 여전히 ​​자신의 장비와 재료하지만 아래에 발견 할 수 있습니다 좋은 최적화로를 사용자 정의 할 선수를 할 방법 또한 세부 사항으로 이동합니다.

“마지막에 언급했듯이 developement에 블로그 그리고 게임 실시간 스트리밍의 국가 여기서 우리 소개 세계 계층, 오늘날 The Division이 직면 한 한 가지 문제는 최적화 된 빌드와 최적화되지 않은 빌드 간의 전력 차이가 너무 크다는 것입니다. "

메모는 계속 게임에서 두 극단이 가정으로 깨진 장비를 해결하는 방법을 생성 감소 및 최적화 된 빌드 최적화되지 않은 될 것이라고 설명한다.

“우리는 여전히 사람들이 자신의 장비와 최소-최대를 마음대로 최적화하기를 원하지만 게임의 균형을 맞추려면 두 극단 사이의 차이를 줄여야합니다. 1.4 업데이트의 일환으로 우리는 또한 사수 느낌을 되 살리고 캐릭터를 만들 때 더 많은 의사 결정과 어려운 선택을 추가하고 실행 가능한 빌드에 더 많은 다양성을 추가하고자합니다. "

대신 통해 드래그의 오랫동안에 걸쳐 게시 부문 사이트, 당신은 업데이트 1.4에있을 것입니다 무엇에 대한 요약을 읽을 수 있습니다 :

  • , 체력, 전자 화기 : 세계 계층 2 이상 모든 기어는 세 가지 기본 통계를해야합니다. 통계 중 하나는 다른 것보다 더 높을 것이다.
  • 치명타 확률과 얼굴 손상 같은 다른 보너스의 크기가 축소됩니다. 이 새로운 게임 밸런스를 강화하는 것입니다.
  • 장비는 스킬 보너스를 잃지 만 백팩, 홀스터 및 무릎 패드는 새로운 성능 모드 슬롯을 확보하여 "더 쉽게"사용자 정의 할 수 있습니다.
  • 기어 세트는 기어 점수가 높은 엔드 장비와 같은 수준으로 조정해야합니다.
  • 기어 점수가 제거 된 사이에 합계는 청소와 함께 겹칩니다.
  • 하이 엔드 기어 재능을 다시 균형되고있다.

분할 PC에 선수 앞서 콘솔 플레이어의 업데이트 1.4을 테스트 할 수 있습니다. PC의 테스트 및 업데이트 1.4에 대한 자세한 내용은, 당신은에 이상에 머리 수 thedivision.ubi.com.