Sceelix는 선수가 자신의 게임 그리고 가져 오기 자산을 만들 수 있습니다

당신은 당신이 그 마음에 오는 무엇이든 만들 수 있습니다 게임을 좋아한다면, 당신은 좋아할 것 Sceelix. Sceelix라는 이름의 게시자 및 개발자, 당신은 파라미터 화 3D 장면과 직접 노드를 사용하여 도시, 3D 모델, 행동 패턴, 물리학 기반의 객체 등을 만들 수 있습니다. Sceelix 칠 설정 PC 9 월 6th에있는 Steam Early Access를 통해.

난 정말 편집기에서 물건을 즐기고, 거의 화면에 매니페스트 생각 나는 아무것도 할 다른 프로그램 도구 않습니다. 당신이 나를 좋아하고 자신의 물건을 만들어 즐길 수 있다면, 새로운 프로젝트라는 Sceelix 그냥 그렇게하자.

모든 포괄적 인 방법으로 Sceelix을 설명하는 가장 효율적인 방법으로 3D 독특한 장면, 지형, 식물, 도시, 그리고 다른 엔티티를 허용하는 크로스 플랫폼 소프트웨어로 요약 될 수있다.

행동 패턴 3D 모델을 갈 는다 (위에서 볼 때) 절차 엔진과 직관적 인 시각적 인 노드 기반 편집기를, 스포츠, 게임을 제공합니다 :

"강력한 절차 엔진. Sceelix의 고유 한 노드 기반 언어를 사용하여 설계 또는 런타임에서 매개 변수화 3D 장면과 게임 객체를 생성하고 게임 엔진에 직접 작품을 통합 할 수 있습니다. "

궁금있는 분들을 위해 Sceelix "neeb"코더위한 것이 아니다. 그것은 사용하기 간단이라고되어 ​​있지만, 크로스 플랫폼 소프트웨어는 시스템 오류에 덜 경향이 알고리즘을 만들 수있을만큼 복잡 할 수 있습니다. 그러나, 당신은 DEVS의 C #을 API를 통해 자신의 노드를 만들 수 있다는 것을 알 수있다.

아래의 비디오 품질에 따라 싼 측에 조금이지만, 나는 게임의 현재 위치가 정말 멋진되는, 쉽게 원하는대로 만들 수있는 사람들을 위해 많이 불꽃 않는 것을 말할 필요가 없습니다. 당신의 비디오 의례를 확인하실 수 있습니다 Sceelix 팀.

스팀 초기 액세스를 통해 PC 9 월 6th에 윈드 설정, 더으로 향하고에 의해이 게임에서 찾을 수 있습니다 sceelix.com또는 스팀 초기 액세스.

소개

이단 고장에서 태어나, 게임에서 가장 게임 브레이크 결함을 찾기 위해 추구했다. 당신이 연락해야하는 경우를 사용 연락 페이지.

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