전쟁 4의 기어 당신은 E-일에서 세그먼트를 재생하게됩니다

연합과 마이크로 소프트에 대한 게임 플레이의 20 전체 분의 가치를 발표 전쟁 4의 기어 다음 달 Xbox One 및 Windows 11의 10 월 XNUMX 일 출시를 앞두고 있습니다. 영상에는 편집되지 않은 게임 플레이가 포함되어 게이머가 처음부터 기대할 수있는 내용을 완전히 볼 수 있습니다. 전쟁의 기어 마이크로 소프트의 8 세대 가정용 게임.

동영상은 게이머가 강한 얻을 수 있도록하는 방법으로 최대 게시 곧 세 번째 사람 제목 연료를했다. 20 분 비디오에 대한 프롤로그입니다 전쟁 4의 기어 의 지식으로 게이머을 완화하도록 설계 전쟁의 기어 뿐만 아니라 E-일에 리드까지있다. 게이머는 newb 친절한 튜토리얼과 같은 길을 따라 컨트롤을 배우고, 싸움의 얼굴없는 군인의 역할을 수행. 아래를 확인할 수 있습니다.

한가지 주목할 점은 게임이 이전보다 훨씬 밝다는 점입니다 전쟁의 기어 계략. 언리얼 엔진 4에서 새로운 쉐이더 사용하기 프랜차이즈가 일곱 번째 세대에 껄끄 러운 영상을 선보였을 때처럼 XNUMX은 게임을 탁월한 것으로 보이게 만들지 않았습니다. 사실 그릿은 실제로 존재하지 않습니다. 게임은에 비해 훨씬 깨끗한 모양을 가지고 있습니다. 전쟁의 기어전쟁 2의 기어.

그럼에도 불구하고, 프롤로그 부담을 통해 이동합니다. 대화는 B-영화 품질 및 언어를 많이 청소기 및 이전 게임보다 가치있는 "안전한 공간"입니다. 사라 첫 세 경기에서 자신의 관계를 구축 도움이 문자 사이의 jockular 농담; 물론, 그것은 마커스가 나타날 것으로 보인다 경우에만 가끔 나타납니다.

어쨌든, 프랜차이즈 이러한 새로운 항목은 세대를 설립 또는 두 개의 전 정말 완전히 다른 사람이 만든 게임 같은 느낌 않습니다. 톤은 waaaay를 다릅니다.

프롤로그가 출현 주 동안 전투를 향해 이동합니다. 당신은 스티브 자브론스키 원본에 도입 된 몇 가지 익숙한 테마를 듣고 얻을 기어.

내가 극복 할 수없는 한 가지는 게임이 얼마나 밝고 행복해 보이는지입니다.

전쟁 4의 기어

재밌는 일이지만 재발송의 날을 기반으로 한 세그먼트는 확실히 행복해 보였습니다.

모루 게이트, 프롤로그의 한 부분으로 발생하는 또 다른 부분은, 결국 어두운, 껄끄 러운 측면에 도착 전쟁의 기어.

의 더 절망과 광란 측면 전쟁의 기어 Anvil Gate 세그먼트에서 작은 쇼케이스를 얻으십시오. 저는 이전 게임에서 보았던 것과 비교할 때 프레젠테이션이 전설에 더욱 만화 같은 접근 방식을 취하는 것처럼 느낄 수밖에 없습니다. 특히 전쟁 2의 기어낮 시간 동안 일어나는 그 리그의 오프닝 시퀀스에도 불구하고, 절망, 메뚜기와 생존을위한 겉으로는 희망이 싸움의 세상살이 참으로 비참한 방법으로 전시 된 곳.

어쨌든, 나는 지금까지 게임에서 팔리지 않았다. 그것은 Cliffy B.와 선원들이 지난 세대에 도입 한 것을 깎아 내린 것 같은데, 어쩌면 나는 단지 까다 롭다. 위쪽에 적어도 자습서는 지루하고, 진절머리 나는, 절름발이 훈련 캠프가 아니며 실제로 참여했습니다.

당신은 협동 플레이를 사용할 일 - 한 크로스 플레이 호환성 X 박스 하나와 Windows 11 10 월 10th에 출시 할 게임을 찾아보실 수 있습니다.

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