외로운 개발자 프로젝트 프로스페로 15c는 증기 청신호 통과

라는 하나의 사람 프로젝트 프로스페로 15c, 프로스페로의 우주에 설정되어있는의 통과 청신호 스팀에 세그먼트. 첫번째 사람 서바이벌 호러 게임으로 주목, dev에이 선수들의 순발력이 생존하기위한 시도에서 외계 행성의 가혹한 조건에 대해 테스트 될 것이라고 설명한다.

당신이 이상하게 구축 환경을 여행 일인칭 게임을 좋아한다면, 나는 생각한다 프로스페로 15c 에 눈을 유지 가치가 인디 게임이다. 이 처음이 게임을보고 그것에 대해 자세한 내용을 찾는 인 경우 아래의 공식 설명을 읽을 수 있습니다.

"광대 한 적대적 바다로하는 외계 행성에 설정, 검은 모래 해변,
새로 설립 된 연구 시설은 표면에 흩어져. "

프로스페로-15c - greenlit

프로스페로 15c의 게임 플레이 영상이 최대이며, 창조자 자신이 오면, 데이비드 메인 디자인. 2 분 육초 비디오에 대한 실행하면 조회 수 아래입니다.

내가 dev에 전체적으로 게임을 출시하기 전에 고려해야 할 필요가 생각하는 몇 가지가있다. 게임이 매주 초 아직 개발 또는 매 2 주 업데이트가 좋은 것 중에 첫째,이 흥분하고 최신 15c에 대한 프로젝트의 팬을 유지하는 데 도움이 될 것입니다. 전기는 오래 또는 부담의 기계에 의존처럼 행동 할 필요가 없습니다,하지만 뭔가 프로젝트에 대한 견인을 구축 할 수 있도록.

둘째, 게임 플레이 메 커닉은 향후 비디오 나 업데이트에서 명확해질 필요가 있다고 생각합니다. 우선, 사격, 철 조준, 최소한의 총 사용, 또는 퍼즐 풀이 메커니즘이있을 것인가? 게임을 눈에 띄게하는 특수 기능이 파격적 인 퍼즐 풀기, 이상하고도 매력적인 스토리 텔링으로 진행되는 선형 경험, 또는 외계 행성 전체에 펼쳐지는 스토리 텔링이있는 개방 된 세계와 같은 명확한 특징이 게임의 전반적인 사람들이 만날 때의 목표 15c.

이외에도 프로젝트에 무슨 일이 일어나고 있는지에 대해 설명 명확하고 게임 플레이 미래의 장면, 그리고 매주 또는 매월 업데이트를 간결 트레일러를 만들기에서, 나는 다윗 하이 먼은 자신의 솔로 게임 바른 길에 생각합니다. 난 그냥 게임이 다른 도보 시뮬레이터 복제로 전환하지 않습니다 바랍니다.

프로스페로와 게임의 우주에 대한 자세한 내용은 15c, 당신은에 이상에 머리 수 95dstudio.com.

MINT 소개

이단 고장에서 태어나, 게임에서 가장 게임 브레이크 결함을 찾기 위해 추구했다. 당신이 연락해야하는 경우를 사용 연락 페이지.

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