나는 영웅의 새로운 게임 플레이 비디오 협동 작업 그리고 새로운 단계를 보여줍니다 건가요

프로젝트가 크라우드 펀딩 플랫폼을 통과 한 후에도 게임을 고수하는 인디 개발자를 보는 것이 좋습니다. 이 경우 CrazyAnt의 2D는 게임을 이겼습니다. 나는 영웅이 있습니까, 청신호 세그먼트를 통과하고 행동 협동 게임 플레이를 보여주는 새로운 영상을 얻고있다.

그래, 맞아 CrazyAnt는 그들의 게임을 얻었다 나는 영웅이 있습니까 Steam Greenlight를 통해. 팀은 지지자들을 버리고 어둠 속에서 호기심을 느끼는 대신 새로운 협동 게임 플레이를 통해 진행 상황을 보여주는 새로운 비디오를 게시했습니다.

비디오가 꽤 오랫동안 실행됩니다. 30 초에서 2 분 동안 기능을 과시하려는 대부분의 트레일러와 달리이 트레일러는 7 분 동안 계속 작동하며 새로운 무대와 전투 역학의 장면을 제공합니다. 당신은 아래의 개발자들의 예의 비디오를 볼 수 있습니다 YouTube 채널.

나는 비스듬히 보이는 환경을 정말 좋아합니다. 단순하지만 화려한 배경이 두드러집니다. 또한, 나는 주변 환경에 물건이 놓여 있고 배경에 작은 물체가있는 것을 좋아합니다. 모든 빌보드의 주인공과 같습니다.

그러나 저와 정말로 붙어있는 가장 중요한 부분은 전투 역학입니다. 나는 당신의 일부는 오래된 연주 확신 분노의 거리 게임은 KO가 될 때까지 천천히 적을 때리는 속임수를 알고 있습니다. 글쎄,이 게임은 운동이 많고 기절 시간이 짧아서 작년의 비트 업과 비교하여 전투가 더 앞뒤로 진행됩니다.

전투 역학에 더하여, 우리는 AI가 얼마나 역동적 보게하고 그들이 어떻게 두 선수는 정말 멋진 하나 적을 상대로 힘든 시간을 보내고와 위의 비디오에 분명하다 자신의 발가락에 선수를 유지한다.

마지막으로, 나는 당신의 동료가 pummeling 재미에의 홉 수 일관된 흐름을 유지하는 그 단계의 나머지 부분에 걸쳐 역학 모든 동안 유지할 수있는 게임이 말했다 바랍니다.

If 나는 영웅이 있습니까 당신에게 재미를 본다 자세한 내용은에서를 통해 찾을 수 있습니다 indiedb.comiamthehero.crazyant.com.

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