당신은 지금 무엇을 처음에 관해서 궁금 적이 있습니까 메탈 기어 게임은 코나미의 포스트 코지마 시대와 같을까요? 음, 일본 퍼블리셔는 올해 일본 도쿄에서 열린 도쿄 게임 쇼에서 게임의 첫 모습을 공개했습니다.
틈새 게이머 최근 이상 최대 게시 된 트레일러 잡힌 바람 Q 코나미 게임 플레이의 15 전체 분을 갖춘 YouTube 채널. 아래에 체크 아웃.
게임의 설정이 꽤 흥미로워 보입니다. 어머니 기지 병사 그룹은 대체 세계로 이송 된 후 자신의 세계로 돌아 가기 위해 재료와 물품을 획득해야합니다. 그들이하고있는 임무는 근처의 웜홀을 통해 조난 신호를 보내기 위해 송신기를 검색하는 것입니다.
좀비 생물은 몸에있는 빛나는 것을 꺼내서 만 죽일 수 있습니다. 때로는 등쪽에 있고 때로는 머리에 있습니다.
하나의 인스턴스에서 새총 그래서 다른 플레이어가 실행할 수 좀비를 방해하고 스파이크의 행로 분쇄하는 데 사용됩니다.
대부분 같은 메탈 기어 솔리드 V : 환상의 통증, 스텔스는 여전히 게임에서 강력한 역할을합니다. 좀비 생물을 상대하는 것은 정면으로 위험 할 수 있기 때문입니다. 한 부분에서 생물은 플레이어의 다리를 잡고 부상을 입히며, 그 결과 플레이어는 다리가 치유 될 때까지 몸을 움직여야합니다.
좀비를 죽인 후에는 웜홀 풀톤을 사용하여 보급품을 얻기 위해 그들을 풀턴 할 수 있습니다. 헬리콥터가 없기 때문에 표준 풀톤은 더 이상 작동하지 않습니다.
오픈 월드 구조와 팀워크 중심의 게임 플레이는 실제로 꽤 멋지다. 하지만 표준보다 더 역동적 인 게임 플레이를 기대하고 있다면 메탈 기어 솔리드 V, 당신은 너무 많은 것을 기대하고 있습니다.
좀비는 실제로 죽이기가 훨씬 더 어렵지 않습니다. 이블 5 거주, 그리고 그것이 실제로 많은 것을 상기시키는 것입니다.
어떤 임무를 위해 일부 항목을 보호해야합니다, 그것은 표준 좀비 방어 임무로 바뀝니다.
라운드 나 미션 사이에 웜홀을 통해 마더베이스로 보낸 재료로 만든 제작 테이블을 실제로 사용하여 울타리와 바리케이드와 같은 웜홀을 통해 재료를 순간 이동시킬 수 있습니다. 마더베이스의 재료를 웜홀 할 수 있다면 웜홀을 통해 자신을 순간 이동할 수없는 이유는 무엇입니까?
어쨌든 개념이 나쁘지 않고 실행이 견고합니다 (주로 그것은 단지 변환 모드이기 때문에 팬텀 고통 게임 플레이)하지만 게임은 조금 영혼이없는 것 같다. 방법에서는보다 기계적 효율, 폭스 엔진 - 광택 및 높은 생산 버전을 생각 나게 붕괴 상태.
꽤 멋진 한 가지 울타리 같은 개체가 꽤 굉장 무게에 의해 영향을받는 것입니다. 좀비가 울타리를 기어 오르는 그들의 무게는 실제로 좋은 터치입니다에 의한 그것을 허물고보고.
메탈 기어는 생존 Xbox One, PS2017 및 PC 용 Steam에서 4 년에 출시 될 예정입니다.