게임 스팟 기자는 운명 VR 영상을 원하는 내용은 빠짐 게이머를 호출

Gamespot의 Scott Butterworth가 직접 미리보기를 진행했습니다. 운명 VR, 2016 릴리스의 다가오는 VR 반복 운명 id 소프트웨어와 Bethesda. 에 게시 된 740 단어 미리보기 8월 8th, 2016 "Doom은 VR의 Traversal Problem을 해결했을지도 모른다"라는 제목의이 제목은 올해 QuakeCon에서 전시 된 초기 빌드를 기반으로했다. 미리보기는 커뮤니티의 흥미로운 피드백을 얻었습니다.

많은 게이머가 VR이 상호 작용을 위해보다 제한적이고 덜 동적 인 환경으로 이동하는 것처럼 보이지만 다른 사람들은 실제로 게임을 더보고 싶었습니다. 한 명의 사용자, 상실한,에 대한 전체 미리보기가 있었기에 조금 짜증이났다. 운명 VR 하지만 경험이 어떤 것인지를 전달하기위한 시각적 인 내용은 없습니다. 글쓰기 ...

"[...] 글쎄, 나는 너희들을 탓하지 않는다. 개발자가 직접 직접 게임을 할 수는 있지만 게임의 일부 장면을 볼 수는 없기 때문에 지옥처럼 괴롭습니다. 우리는 결국 영광스러운 주주처럼 하루가 끝날 때 임금을 지불하는 사람들입니다. 게임 언론인들에게 빠져 나가는 것보다 더 중요하다고 생각하는 사람들은 실제 고객이 느끼는 것에 대해 생각해야 할 것입니다. "

버터 워스 VR 헤드셋에서 VR 푸티지를 캡처하는 것이 매우 어렵다는 것과 그것이 시간과 자원에 가치가 없다는 것을 설명하고, 그 점을 다음과 같이 설명합니다. 진술...

"두 번째 - 나는 충분히 강조 할 수 없습니다. 당신은이 상황에서 주주처럼 절대적으로 다릅니다. 사실, 당신은 아직 고객이 아니며 단지 잠재 고객 일뿐입니다. 이 시점에서, 당신은 절대적으로 아무것도 할 자격이 없습니다. 과거에 베데스다에서 게임을 구입했다 할지라도, 그들은 영원히 당신에게 돌아 가지 않습니다. 기업의 영향력이 아니라 상업적 제품을 구입하셨습니다. 식당에서 한 번 먹는다고해서 다음날 주방에 들러서 메뉴를 바꾸라고 요구하는 것은 아닙니다. 나는 약속했기 때문에이 자격이 부여 된 태도로부터 멀리 당신에게 강력하게주의 할 것입니다, 개발자는 당신에게 망할 것을 빚지지 않았습니다. "

개발자는 고객에게 빚진 제품이 아닙니다. 그러나 고객에게는 고객이 없으며 수익이 없으면 수익이 발생하지 않고 이익 마진이 없으면 주주를 잃을 수도 있습니다. 따라서 기술적으로 고객은 주주보다 훨씬 중요합니다.

또한 잠재 고객은 미리보기가 누구를 위해 만들어 졌는지 정확히 알 수 있습니다. Butterworth가 누군가 미리보기를 읽고 더 많은 정보를 요구하는 것에 분개하다면, 그는 게이머를 위해 분명히 글을 쓰고 있지 않습니다.

아마도 그들은 사람들에게 기업 주주 및 투자자만을위한 것이라는 것을 알려주는 미리보기의 상단에 공개를 추가해야 할 것입니까?

즉, 게임에 관심이 있고 더 많은 정보를 요구하여 정보에 입각 한 구매 결정을 내릴 자격이 없다는 것은 교육받은 소비자라는 것입니다.

하지만 이미 그 이상으로 이미 구입하여 YouTube에서 구매 및 비용을 지불 한 고객으로부터 볼 수 있습니다. 운명 HTC Vive를 사고 구입했습니다. 아래 동영상에서 YouTube 사용자의 모습을 볼 수 있습니다. 죄송합니다 .YourCats.

이제는 이것이 마음에 들지 않는다는 것을 명심하십시오. 운명 VR 그러나 단순히 2016의 운명. 평범한 사용자가 게임 플레이 경험을 기록하기 위해 소프트웨어를 레코딩 할 수 있다면 주요 게이밍 간행물이 왜 그렇게 할 수 없는지를 알 수 있습니다.

어쨌든, 이것은 미디어에서 실제로 가치가있는 것보다 자신의 지위에 대해 더 많이 생각하는 또 다른 예입니다. 게이머의 유일한 가치는 게시자와 개발자의 정보를 독자에게 전달하는 데 있습니다. 기자의 직업은 출판사에 대한 홍보를 열심히하기위한 것이 아니며 고객이 요청하지 않아야하는 정보를 고객에게 알리는 것도 아닙니다. 하루가 끝날 때마다 고객은 가능한 한 많은 정보를 요구해야하기 때문에 정보통 구매 결정을 가능하게하십시오.

무엇보다 언론인은 정보통의 고객이 자격이 있다는 것을 알리는 미디어 콘센트가 아니라 자신이 신뢰하는 미디어 콘센트로 돌아갈 확률이 높으므로 독자들이 묻고 들으려고 더 많은 정보를 원하도록 유도해야합니다. 주주 및 기업 자원 보호의 중요성에 대한 과소 평가를 계속합니다.

안타깝게도 이것은 #GamerGate와 같은 경우까지 이어지는 것과 같은 태도입니다.

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