외계 행성 인터뷰 : 게이머와 미디어 인해 논쟁에 까다로운되고있다

외계 행성 : 먼저 연락 생존, 서부를 테마로 액션 롤 플레잉 게임이다. 이 같은 다양한 인기 액션 롤 플레잉 게임에서 영감을 많이합니다 Witcher 그리고, 엘더 스크롤, 그것은에 야생 서쪽 트위스트를 추가 제외. 플레이어는 행성 K'Tharsis에 좌초하고 성가신 사람들에게 자신의 배를 잃게되는 잭 샤프의 역할을 가정합니다. 샤프, 싸움 소기 그가 복수를하고 다시 자신의 누락 선박을 얻기 위해 시도로 외국 행성을 탐험해야합니다.

이 게임은 Alersteam에 의해 개발 그리고 그들은 현재를 통해 프로젝트를 완료 자금을 추구하고 Kickstarter를. 거기에 $ 45,000 목표입니다 그리고 그들은이 인터뷰의 출판으로 $ 10,000 마크에서만입니다. 그럼에도 불구하고, 팀 구성원들은 인터뷰를하고 거의 어쨌든 그들이 할 수있는 미디어의 관심을 사로 잡아 밖으로 도달되어 있지만 정직한 방법으로 이렇게 계획. 나는 누가 설치 우크라이나 개발 팀, Alersteam에 대한 Q & A 비트 리즈 Tejeiro를 통해 답변을 프로젝트에 대한 몇 가지 질문을 수있었습니다. 아래를 확인할 수 있습니다.


한 화가 게이머 : 많은 사람들이 외계 행성을 가로 질러 왔을 때 "공간에서 레드 데드 리"등의 의견이 있었다. 그것은 당신이 목표로 한 무엇입니까? 게임의 공상 과학 소설 레드 데드 종류? 아니면 게임 플레이와 공상 과학 테마와 제목에서 별개의 분리를 만들기 위해 찾고 계십니까?

Alersteam : 레드 데드 리 뎀션은 우리의 영감 중 하나, 그러나 아마 가장 중요한 하나로 볼 수있다. 무엇 우리 팀이 정말 원하는 것은 플레이어가 편안한보다는 그들이지도를보고하거나 퀘스트 마커를 따르지 않고 자신의 길을 찾을 수 있습니다 그들이 할 수있는지도 및 측면 활동의 크기에 겁을 느끼는 곳, 작은 게임 세계를 만드는 것입니다. 우리는 [엘더 스크롤] 시리즈와 고딕 양식의 1-2, Witcher 1, 또는 당신은 단지 상징적 인 반딧불 TV 시리즈에서 볼 수있는 것이 아마 더 가까이 우리의 세계에서 세부의 놀라운 수준을 가하고 있습니다. 우리는 서양의 테마를 가지고 않더라도, 대형 오픈 월드 GTA와 같은 솔루션을하지 않을 수 있습니다.

OAG : 서부 공상 과학 소설의 설정을 감안할 때, 당신은 리볼버를 언급하고 gunslinging ...이 것 막판를 플레이어가 일대일 다른 총잡이와 함께 갈 것이다 게임에? 그리고, 물론 제목에 근접 기능이 주어진 우리는 아마 어떤 클래식 살롱 말다툼을 볼 것인가?

Alersteam : 모두 철저하게 우리의 설계 문서에 설명되어 있습니다,하지만 우리는 현실과 한 번에 하나의 조치를 취할 수있어. 우리의 추가 자금 목표에 도달하는 경우, 우리는 게임의 첫 장에서 이러한 메커니즘을 구현 드릴 것입니다. 그렇지 않으면 스릴 넘치는 대결과 말다툼의 팬들은 조금 더 기다려야 할 것이다.

OAG는 ... 무기에 대해서 ... 선수 탄약을 세세한해야합니다 아니면 기반의 에너지가 될 것입니다 방법이나됩니다 외계 행성에서 무기와 탄약을 사용할 수 있습니까?

Alersteam : 탄약 관리는 중요하다. K'Tharsis 방금 가장 가까운 건 가게를 방문 1,500 글 머리 기호로 자신에게 깡통을 살 수없는 야생 행성이다. 원수를 약탈하는 것은 탄약을 보충뿐만 아니라, 당신이 사용하지 않는에서 필요한 탄약 이러한 유형의 공예의 좋은 방법입니다. 특별 또는 조작 된 변화는 정말로 게임 체인저입니다. 동일한 규칙이 에너지 무기뿐만 아니라 에너지를 소비하는 장치를 갖춘 특수 갑옷 유형에 적용 (에너지는 특별한 능력이나 무기를 사용할 수 있도록 일부 외계 행성에서 마나의 왕, 제한된 자원으로 볼 수있다).

배터리는 구입 또는 제작하고 정기적으로 재충전해야합니다. 외계 행성의 세계에서 당연한 플레이어는 아무것도 걸릴 수 있습니다 그들은 위험한 로봇 원수를 비활성화하거나 퀘스트를 해결하기위한 저장을위한 희귀 EMP 수류탄을 사용하여 이익을 계산 예를 들어, 자신의 자원을주의해야합니다. 최저가 탄약 항상 사용할 수 있지만, 게임의 단부 중앙 원수 중에 어떤 종류의 방법에 대해 덜 효과적이다.

외계 행성 : 먼저 연락

OAG :이 상당히 큰 세계처럼 보이는에서 발생 감안할 때, 플레이어가 주위 얻을하는 데 사용하거나 도보로 여행에 의존해야합니다 위해 언제든지 본 차량이있을 것입니까?

Alersteam : 두 옵션이 계획되어 있습니다. 우리는 자신이 선택한 활동을 위해 선수들에게 적절한 도구를 제공하는 경향이있다. hoverbikes는 알려진 위치에서 글로벌지도에 여행을위한 좋은 도구이며, 하나의 실수는 당신의 무덤을 보낼 수있는 빠른 진행, 혈안이 전투를 제공합니다. 강을 타고 짐승 - arphants (키틴-장갑 코끼리를 닮은 큰 생물의 지역 이름), 산적 캠프 몬스터를 사냥하고 폭행에 좋다 - 그들은 천천히하지만 추가적인 보호를 제공합니다. 보너스로, 그들은 또한 잔디를 제외하고 모든 연료가 필요하지 않습니다. 복잡한 풍경 새 위치, 특히 하나의 탐험을위한 최선의 선택은 도보로 것입니다.

OAG는 : 플레이어는 사용자 정의 자신의 기술과 능력을 업그레이드뿐만 아니라 잭의 시각적 모양을 사용자 정의 할 수 있습니까?

Alersteam : 당신은 자신의 옷, 갑옷과 액세서리를 변경할 수 있습니다. 잭은 풍부한 배경, 말할 수있는 이야기와 캐릭터, 그리고 그는 자신의 얼굴과 헤어 스타일을 의미하는 고정 된 모양을 가지고있다. 누군가가 자신의 헤어 스타일 놨 때 그는 좋아하지 않는다.

OAG는 : 게이머 방식으로 운영하는 대형 매장의 일부를 만족되었다 최근 게임 미디어의 세계에서 일어나는 꽤 미친 가지가 있었다. 상황이 어느 정도 정상으로 돌아 가고, 당신은 미디어가 외계 행성에 관심을 지불 갈 수있는 것이 다소 어려운 요즘 없거나 항상되었습니다대로 거의 동일하다 있나요?

Alersteam : 우리는 스캔들 마케팅 전략 또는 구현하거나 작업을 프로토 타입없이 원시 개념을 판매에 의존하지 않습니다. 단지 게임 플레이 영상과 우리의 주인공의 음성 - -가 더 말하기 머리 또는 야심 찬 약속을 포함하지 않는다 - 당신은 아마 우리의 Kickstarter 피치 비디오에서 이해 할 수 우리가 할 수있는 일을하고, 일이 우리가 보여 두려워하지 않는다.

우리는 언론이나 다른 미디어의 주목을 받고하는 것은 우리의 작은 독립적 인 팀을위한 쉬운 일이 아니라는 것을 인정해야한다. 규칙은 변화하고있다; 당신이 상징적 게임의 어떤 개념 예술의 무리 피치와 namedrop 수 이전 몇 년은 엄청난 과대 광고의 중심이되고 일에있는 당신의 Kickstarter 목표를 달성합니다. 이제 플레이어와 미디어를 더 까다롭게되고있다 - 우리는 성공적으로 투자 게임의 모든 논쟁 출시 후 그 그들을 비난 할 수 없다. 우리 팀이 우리가 행동이 단어보다 더 크게 말하는 것을 결코 잊지 않을해야 함을 의미합니다.

외계 행성 : 먼저 연락

OAG는 : 지난 한 해 동안 다양한 개발자들은 이야기를 특정한 방식으로 설계 특정 문자에 추가하거나하지하지에 대한 온라인 부끄럽게하고있다. 당신은 개발자가 자신의 창조적 인 의사 결정이 소셜 미디어 그룹에 의해 도전을 받고 처리하는 데 대해 어떻게 생각하세요 당신은 당신이의 Kickstarter에서 게임을 가지고 특히 지금, 도움 또는 창조적 인 과정을 상처를 생각하며 창조의 반복적 인 단계를 거치지 어떻게 여기서 피드백과 입력이 매우 중요하다?

Alersteam : 우리는 좋은 게임 개발자가 추가 여부 그의 작품에 무언가 또는 누군가를 추가하는 방법에 대한 정말 부끄러워하지 않을 수 있다고 생각합니다. 우리의 결정은 특정 사회 집단을 기쁘게하거나 기분을 상하게하지만, 비디오 게임에 대한 믿을 몰입 세상을 만들하기 위해하지 만들어진다. 예, 가상 세계이지만, 내부 로직 규칙을 갖는다. 누군가가 그것을 좋아하지 않는 경우 - 그 사람은 자신의 게임을 자신의 원칙이나 욕망을 지시하는 방법을 무료입니다. 우리는 명확하게 우리의 게임은 모든 플레이어 나 비평가의 기대에 부응 할 수 있음을 이해하지만, 그것은 우리가 그것을 부끄럽게해야한다는 것을 의미 나보다 증오와 스캔들을 생성에 더 많은 관심을 보이는 일부 활성 그룹에 의해 공격을 받고 두려워하지 않습니다 좋은 게임. 우리는 최선을 다하고 우리가 자신을 좋아하는대로,있는 그대로 우리의 게임을 좋아하는 사람들의 의욕을 찾으실 수 있습니다. 즉, 중요한 유일한 것입니다.

OAG는 : 모딩 도구 외계 행성의 최종 릴리스 라이브 갈 계획되어 있음을 언급 한 것. 얼마나 창의적 당신은 지역 사회의 손에 넣는 계획입니까? 이 스킨, 모델 스왑 어쩌면 일부 사운드 교체에 대한 모드 도구가 될 것인가 아니면 게이머들이 새로운 맵, 무기, 차량, 심지어 퀘스트를 만들 수 있습니다 전체 그녀 - 뱅 수 있습니까?

Alersteam : 우리의 대부분은 다른 게임의 모드 현장에서 와서 우리는 항상 모드 다른 게임 우리는 그들을 재생할 때. 우리 팀은 우리로, 개발자가 할 같은 도구를 가지고해야한다고 생각합니다. 기술적으로 우리의 modkit는 외계 행성의 전체 변환을 만드는 모더이 원하는대로로 돌려, 새로운 자원을 수입하고 기존 수정하거나 완전히 새로운 게임을 만들기를 할 수 있습니다.

예를 들어, 그들은 환상의 변환을 할 수 있고, 그들이 프로젝트에 새로운 모델 및 애니메이션을 넣을 경우 우리의 잭, 여성 엘프 궁수로 변신한다. 분명히 사하라 엔진은 여전히 ​​개선되고 있으며 일부 제한이 있지만, 우리는 모더가 나이가 적은 편리한 modkits 미친 일을 보았다. 우리는 외계 행성이 개발 될 때까지 첫 번째 개조를보고 흥분! 아마도 그들은 우리에게 새로운 무언가를 가르치고 우리의 공간 서부 우주에서 최고의 게임을 위해 우리에게 좋은 아이디어를 줄 것이다.

OAG : 게임이 시간에 몇 가지 목표를 달성 할 수 있다면 Exoplanet이 PS4 그리고, X 박스 하나 언젠가는 미래에?

Alersteam : 우리의 우선 순위는 PC 지금은 버전이지만 아무것도 가능합니다. 충분한 시간과 자금을 감안할 때 콘솔 버전도 만들 수 있습니다. 우리는 게으른 포트를 만들고 싶지 않으며, Exoplanet을 포팅하기 위해 아웃소싱 회사를 고용하는 것에 대해 생각하지 않습니다. 요즘 많은 기업들이 그렇게하고 있습니다. 그러나 우리에게는 이러한 접근 방식이 받아 들여지지 않습니다. 우리가 콘솔을 찾는다면 콘솔 사용자에게 최상의 경험을주기 위해 인터페이스, 컨트롤 및 게임 플레이의 일부 측면을 완전히 재 설계하여 스스로 만들 것입니다.


Kickstarter를 실행의 열광적 인 시간 동안 질문에 대답하기위한 Alersteam에서 팀에 대규모 감사합니다. 당신이 게임의 개념을 좋아하고 더 배우거나 프로젝트에 기여하고자하는 경우를 방문하여 수행 할 수 있습니다 공식의 Kickstarter 페이지.

MINT 소개

빌리는 전자 오락 공간 내 비디오 게임, 기술과 디지털 트렌드를 취재 년 쇠지레를 부스럭하고있다. GJP는 울고 눈물은 그의 밀크 쉐이크되었다. 연락이 필요하십니까? 시도 연락 페이지.

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