인디 게임와 코 로코는 개발을 끄기보기 새로운 스크린 샷을 얻습니다

작년 11 월에, 고독한 늑대 개발자 에릭 맥, 그의 매우 흥미로운 프로젝트를 얻을 수 있었다 와 코 로코킥 스타터를 통해. 업데이트없이 언젠가는 개발자는 마침내 트위터와 게임의 킥 스타터 업데이트 페이지를 발표했습니다. 와 코 로코진행 상황 및 팬을 위해 매장에서 보유하고있는 것.

솔직히 말해서 정말 기대하고 있습니다 와 코 로코출시시 제공 할 내용 현재 개발자의 프로젝트는 멋지게 형성되어 있으며 재미있는 핵 앤 슬래시 타워 크롤러 게임처럼 보입니다. 무작위로 생성 된 환경을 특징으로하는 백만 개의 게임이 있지만, 나는 예술 스타일과 격투 메커니즘이 실제로 그 과도하게 사용 된 기능을 구성한다고 말해야합니다.

dev에 게임과 진전에 뛰어 전에 공식 트레일러를 확인하실 수 있습니다 와 코 로코 아래는 Eric Mack의 의례 YouTube 채널.

나는 거의 게임이 사기라고 생각하고, dev에 돈이 걸린과 안전을 위해 언덕에 달렸다. 그러나, 고독한 개발자에 업데이트에 자동 달 동안 무슨 일이 있었는지 설명 Kickstarter를:

“지난 한 달 반 동안 게임의 첫 번째 영역을 살려 보냈는데, 내가 원하는 것처럼 보이기 시작했습니다. 나는 올바른 길을 가고 있다고 생각하지만 여전히 갈 길이 있습니다! 이전에 한 모든 절차 적 토대가 마침내 게임에 예술을 넣고 위치 유형으로 태그를 지정하여 상황을 설명하는 것이 쉬워지기 시작한 것 같습니다.”

그는 또한 아이템과 AI를 포함하여 게임의 세계에 대해 설명했습니다. 여기에는 제작자의 인용도 포함됩니다. 어두운 영혼, 히데 타카 Miyzaki, 그는 게임 디자인에 대한 자신의 스토리 텔링 개념을 따르도록 노력하는 방법.

 “나는 여전히 첫 번째 지역의 적 NPC와 아이템에 대해 작업해야하지만, 내가 진행 한 진전에 대해 기분이 좋으며 이러한 아이템과 적들이 내가 디자인 한 세계에 어떻게 적용되는지에 대해 더 확신합니다! 나는 Dark Souls의 제작자 Hidetaka Miyzaki의 인용문을 계속 언급합니다.“잘 설계된 세계는 침묵으로 이야기를 들려 줄 수 있습니다.”이 첫 번째 영역의 분위기를 포착하는 것이 나에게 매우 중요합니다.”

그건 당신이로 와서 아래 모두 새로 게시 된 스크린 샷을 확인하실 수 있습니다 말한다면 와 코 로코님의 트위터 계정.

두 번째 스크린 샷은 보너스 선물로 제공됩니다. 이 효과 이동 조명의 생성 절차 적 공간을 도시한다.

현재 PC 게임은 출시일이 없습니다. 그러나 다음에 대한 자세한 정보를 얻을 수 있습니다. 와 코 로코 까지 위에서 향하기로 okobugames.com.

댓글을 남겨주세요.

귀하의 이메일 주소는 공개되지 않습니다.