시스템 충격 3 전체 개발 생산 진행 중
시스템 충격 3

OtherSide 엔터테인먼트는 전체 개발했다고 발표했다 시스템 충격 3 진행 얻었다. 이 이미지는 웹 사이트의 백그라운드에서 불쑥로 Otherside에 의해 조롱 할 때이 프로젝트는 원래 2015의 끝에서 헤드 라인을 다시 만들고 있었다.

보도 자료는 비판적으로 찬양 시리즈의 세 번째 게임은 전설적인 게임 디자이너 자신에 의해 향하고된다는 것을 나타냅니다, 워렌 스펙터, 원래 같은 제목 뒤에 같은 마음 데우스 엑스 그리고 시스템 충격 시리즈.

스펙터는 아트 디렉터가 될 디자인 디렉터, 아르투로 펄시오로이다 셀던 Pactotti, 제이슨 휴즈 테크 이사로 합류한다. 나는 생산이 완료의 긴 길을 향해 함께 움직이기 시작으로 그들은 추가 역할을 작성 거라고 확신 해.

현실은 우리가 가능성이 어쩌면 2018 또는 2020까지 결실을 온이 게임을 볼 것입니다. 물론, OtherSide 엔터테인먼트의 팀은 게임의 결실에 나란히 개발 이정표의 게이머와 다른 돌파구를 유지하려면, 당신은에 걸쳐 뉴스 레터에 가입 등록하여이를 수행 할 수 있습니다 공식 웹 사이트.

이제이 원래의 리마스터링 버전에서 분리 시스템 충격, Nightdive 스튜디오로 현재 개발이다. 게임의 버전은 $ 1.35 만 달러의 거금 최근 킥 스타트했다. 게이머는 약속대로 Nightdive가 제공되도록하기 위해 자신의시와 품질 평가 점수에 머물해야합니다.

의 경우 시스템 충격 3게임은 가정으로 마무리과의 클리프 행어를 기반으로 이야기를 완료합니다 시스템 충격 2. 오늘날의 기술의 급속한 발전을 감안할 때, 나는 게임이된다 무엇을보고 정말 관심이 있어요.

그들은 팀 번호를 진입로에 전체 생산을 시작으로 지금 우리가 앉아 더 많은 뉴스를 기다릴되어 할 수있는 모든 표면에 시스템 충격 3.

MINT 소개

빌리는 전자 오락 공간 내 비디오 게임, 기술과 디지털 트렌드를 취재 년 쇠지레를 부스럭하고있다. GJP는 울고 눈물은 그의 밀크 쉐이크되었다. 연락이 필요하십니까? 시도 연락 페이지.

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