메탈 기어는 현금에서 게임이기 위해 게이머으로 휴지통을 가져옵니다 생존

왜 게이머는 현재 최근 발표에 미워하는 메탈 기어는 생존 코나미? 음, 몇 가지 이유가 있습니다. 첫째, 시리즈 제작자 인 코지마 히데오 (Hideo Kojima)가 제작 한 것은 아닙니다. 둘째, 이미 Capcom 's와 달리 좀비 서바이벌 게임이 될 것입니다. 작업 너구리 도시 or 우산 군단/ 그리고 셋째로, 게이머는 코지마을 발사하고 코지마 프로덕션 종료에 대한 코나미을 용서하지 않았습니다.

IGN은 게임스 컴 2016가 트레일러를 공개까지 게시 메탈 기어 생존 그것은 전혀받지 못했습니다. 이미 다운 페이즈를 의무의 부름 : 무한 전쟁 트레일러를 발표합니다.

당신은 자신을위한 트레일러 및 어떤 게임에 대한 팔에 그렇게 많은 사람들을 가지고 볼 수 있습니다.

어떤 사람들은이 스핀 오프 게임이 괜찮을 수 있다고 주장하고, 메탈 기어는 상승 : Revengeance을. 같은 그러나 다른 사람 라이덴 Koizuma 그 설명 상승 메탈 기어 여전히 고지마의 영향력과 스타일이 풍부하여 게임의 테마는 여전히 메탈 기어 우주, 과장 되긴하지만 ...

"그것은 스타일이 있었고 MGS 게임으로 인식 될 수 있기 때문입니다. MGS의 팬에게 Rising에 대한 예고편을 제공합니다. Rising에서는 상승 중이거나 결코 듣지 못하고 메탈 기어를 알 수 있습니다. 당신은 그 (것)들에게 이것을주고 그들은 그것을 '주민의 악'이라고 말할 것입니다. "

그것은 사용자가 비교를 그릴려고 노력으로뿐만 아니라, 레딧에있는 사람들을위한 동일 상승 메탈 기어 하지만 굽이마다 격추된다. Shb117 쓴 ...

"당신에 대한 IDK하지만 내가 MGS4를 할 때, 모든 Raiden cutscenes를보고 난 후에 나는 내가 그와 같이 할 수 있었으면 좋겠다고 생각했다.

 

"Revengeance는 나에게 그 기회를 줬다! 그것은 freecutting 것을 3rd person 액션 게임에 몇 가지 새로운 것을 가져 왔습니다.

 

"이 게임은 단지 나를 가게한다"?!? "

일부는 논평 부분에서 코지마가 프로젝트에 붙어 있다면 너무 많은 증오를받지 않을 것이고 다른 사람들은 일하는 공식에서 출발한다는 것이 항상 증오를 의미하는 것은 아니라고 주장하지만 프로젝트에서 창조자를 제거하고 메탈 기어 협동 좀비 서바이벌 게임에 더불어, 조종 (弔鐘)처럼 보인다 The Scorpion0081 쓰기…

"프랜차이즈 개념의 총 점검은 거의 끝나지 않습니다. 아마 50 / 50로 분할되었을 것입니다. 다른 이름의 완전히 새로운 IP가 아니라면 Kojima가 그것에 대해 작업했습니다. 그건 보완제와 함께 핫 케이크처럼 팔렸을거야. [sic]

 

"오 잘, 다른 게임을위한 돈."

레딧 게임 스레드의 일반적인 요점은로 요약 될 수있다 Jerk_of_All_Trades ' 의견, 어떤 상태 ...

"그 끔찍한 우산 군단 RE는 캡콤이 끄는 것을 spinoffs와 그래, 이것은 당신이 파에 보이는 엿 좀비 서바이벌 게임에 스텔스 고전을 변경, 다시 저를 적립하는 방법을 정확하게. 도대체. "

응답은 트위터에서도 마찬가지였습니다 ...

YouTube, Twitter, Facebook 및 Reddit 응답 만이 사람들이 게임에 대해 실망을 표하는 것은 아닙니다. 하드 코어 게임 포럼에서, GameFaqs거기에 수많은 댓글이 포스터의 제비에서, 그리고 자신의 응답을 요약하는 가장 좋은 방법은 많은 사용자가과 비교 함께 주민 이블 스핀 오프 게임과 메트로이드 프라임 : 연맹 힘 3DS에 대한 제목입니다. Pharsti01 씁니다 ...

"우리는 일어나고 이러면 척 그냥 다시 얘기하지시겠습니까?

 

"코지마가없는 메탈 기어가 실제로 그것을 기대하기 때문에가 아니라 단순히 트레일러로 판단하기 때문에? 그것의 메탈 기어 게임이 아니라 이름이 붙여진 (연계 부대와 비슷합니다.) [sic] "

게임에게 기회를 제공하기 위해 말하는 사람들이있다; 코나미에 미워 중지; 그것을 날려 전에 대한 추가 정보를 원하시면 대기. 글쎄, 그 사람들의 대부분은 무시의 진정한 팬들에 텍스트 매질을 촬영하고있다 메탈 기어.

에 대한 초기 거동 메탈 기어는 생존 너무 좋아 보이지 않습니다. 코나미가 실제로 이것을 AAA 경험으로 만들 계획이라면 남은 팬 몇 명을 되찾고 싶다면 날카로운 노래와 약간의 어렴풋한 대화 시퀀스가 ​​필요한 첨단 예고편을 발표해야합니다.

에 따라 IGN 기사, 게임의 이벤트 후에 발생 메탈 기어 솔리드 V : 접지를 제로 전에 메탈 기어 솔리드 V : 환상의 통증. 약간의 청소가있을 수 있으며 게임은 Fox Engine에서 실행 중입니다. 코나미 유럽의 토모 타다 타시로 (Tomotada Tashiro) 회장은 보도 자료에서 언급했다.

하지만 진정으로 마음을 사로 잡는 멀티 플레이 경험을 위해 디자인 된 고유 한 협동 설정에서 ""메탈 기어 시리즈 '유명한 스텔스 요소에 신선한 포획을 제공합니다 생존 "."

지금까지의 피드백을 토대로 게이머는 지난 2 월에 나온 수십 명의 다른 1 인칭 및 3 인칭 슈팅 게임의 재검토 인 "신선한 테이크"를 너무 좋아합니다. 연령.

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