팬 바다 인터뷰 :기만의 게임을 통해 귀하의 방법을 거짓말

당신은 스파이있어 게임을 상상해, 당신이 작은 마을에 침투해야 많은 정보를 수집 할 수있는 한 조각의 궁극적 인 탈출있다. 트릭은 당신이 필요로하는 정보를 추출하기 위해 우정과 깊은 관계를 발전에도 통신과 그들과 얘기하고, 모든 사람의 평범한 눈에 바로 혼합 할 필요가있다. 게임의 이름은 팬 바다그리고 목적은 "팬 바다"로 알려진 비밀 프로젝트가 모두 거짓말 거짓말을하고 좀 더 거짓말로에 대해 무엇을 발견하는 것입니다.

이 게임은 플레이어가 마을 사람들의 마음과 마음으로 자신의 길을 거짓말을해야 상호 작용과 문자 건물의 고유 한 계층화 된 시스템을 사용합니다. 그러나 의혹은 읍민의 주요 무기가 될 것입니다. 당신은 당신의 거짓말을 유지하는 성격 특성을 기억하고 의심스러운 동작을 위해 밖으로 발견되지 않도록해야합니다. 모든 한편 당신은 이삭이, 클레어 스파이 것을 알고 않는 유일한 사람과 신진 관계를 저글링해야합니다. 그녀의 작업은 그가 자신의 임무에 성공 할 수있는 경우 도난 적 선박을 이용하여 도시에서 이삭을 얻는 것입니다. 읍민 클레어와 이삭을 찾을 경우 물론, 모든 이상입니다.

팬 바다 현재 투표를 찾고 있습니다 증기 청신호 도에 군중 자금 드라이브를 마무리하면서 Kickstarter를. 체화 프로덕션에서 개발자 조쉬 마이어스는 게임에 대한 몇 가지 질문에 답하고 상세 게임의 디자인의 더 복잡한 양상의 일부를 설명하고자했다. 아래를 확인할 수 있습니다.


한 화가 게이머 : 그래서 아이디어는 덮개를 유지 스파이 전술을 사용하고 영리한 대화 트릭을 통해 거짓말에 대한 게임을 만들기 위해에서 왔는가 어디?

조롱: 그런데 솔직히 나는 개발자로서 가지고 있던 한계에서 게임에 대한 아이디어를 얻었다. 영화 학교 졸업으로, 내 각본 정도는 나에게 내가 코딩이나 예술에 대한 이야기 ​​구조, 캐릭터 디자인, 대화와 가지,하지만 아무것도에 대해 알고 필요한 모든 것을 가르쳤다. 내가 게임을 빨아 싶지 않았기 때문에, 게임의 뒤에 실제 프로그래밍 과정은 비교적 간단 할 것이다 : 나는 게임을 할 수 있다면, 나는 나 자신에게 모든 것을 가르 칠 거라고, 의미. 대화 형 이야기 장르에 온 곳이다.

나는 Firewatch, 이단 카터의 배니싱 재생 사랑 홈 사라지다, 그리고 달과 스토리 텔링의 자신의 형태에 의해 매혹되었다. (: 간단한 코딩 읽기) 정비사 나에게 영향을주고 영감을 기둥으로 그들을 사용하여, 나는이 같은 강도가 동시에 독특하고 매력적인 비전투 역할로, 스토리 텔링과 대화의 나의 강점를 수용 팬 바다를 내놓았다.

OAG는 : 팬 바다는 NPC들과 마을 사람들 사이에 매우 계층과 복잡한 상호 작용 시스템을 갖고있는 것 같아요. 게임의 결말을 결정 (더 나은 또는 더 나쁜 경우) 다른 관계의 변화도 것인가?

조롱: 짧은 답변 : 아니오. 긴 대답 : 예. 팬 바다는 발가락 대화 형 이야기 게임과 RPG 인 사이의 선을. 이는 플레이어가 근본적으로 변경 될 수없는 소정의 스토리를 경험할 의미에서 대화식 이야기. 그것은 당신이 만드는 선택이 그 기본, 불변 이야기의 맛에 영향을한다는 점에서 RPG를합니다. 다이얼로그 옵션 잉여에도 불구하고, 플레이어의 숙명 느낌을 방지하기 위해, 사용자의 작업에 완전히 의존 비 기본 이벤트 여러 엔딩있을 것이다. 이러한 비 기본 이벤트는 차례대로 기본 이벤트 영향을 미친다. 당신이 학교 교사와 그를 연결하려고으로이의 예는 바텐더에 대한 wingmanning 될 것이다. 게임의 궁극적 인 결말로 끝나는 A 또는 B 중 하나가 발생합니다 동안 그래서, 각 플레이어가 과감한 선택에 도착 어떻게 다를 수 있습니다. 그것은 매우 유사 매스 이펙트 이 점에서.

OAG 미터 그들이 결국 도망 경찰이나 경비원을 경고 할 때까지 에이전트 47 안구 것이다 청부 살인업자의 NPC가 생각 나게 의심의 설명입니다. 어떤 사람들이의 실제 손해는 스파이 당신이있어 발견 그리고 그 게임에 대한 장애 상태를 유발 하는가?

조롱: 즉, 실제로 꽤 고체 비교입니다 : 단지 그들이 당신에게 전체 게임을 째려하고 있습니다. 게임의 장애 상태는 이삭의 신원이 직접 '타운 미팅'에 의문을 제기 할 때 발생합니다. A "타운 미팅은 '하나 세 NPC의 용의자 이삭을 트리거하거나, 이삭은"비난 액션 "에서 흔들하지 않을 경우. 은 "타운 미팅"동안, 플레이어는 자신의 결백을 증명하기 위해 하나의 마지막 기회를 가질 것입니다. 이 NPC가의 그에 대하여 가지고있는 증거를 반박하고 플레이어가 다른 NPC의와 가진 긍정적 인 관계를 활용하는 것을 포함한다.

는 "타운 미팅"이삭이 그의 부정적인 대응하기 위해 자신의 긍정적 인 관계를 활용해야합니다 동안, 그들에 금융 가능성이 높습니다 거짓말 그의 문자를 방어. "마을 회의는"죄가 플레이어의 증인 분열로, 극단적으로 여행 그들의 삶의 작은 지역 사회에 미칠 영향을 미칠 수 있습니다. 플레이어가 '타운 미팅'에서 자신의 길을 흔들하는 것이 가능하지만, 이삭의 모든 관계, 심지어 전에 그를 선호하는 사람들을 히트 걸릴. 이삭은 "타운 미팅"실패하면, 플레이어는 잃고 체크 포인트로 되돌아가 다시 시도하거나 다른 설정 작업을 수행하여 함께 "타운 미팅"모든 피하려고 할 수 있습니다.

팬 바다

OAG는 : 일들이 단순히 피아노 선을 채찍과 증인을 없애 항상 가능성이 그 시리즈에서 남쪽으로가는 시작했을 때 지금 ... 청부 살인업자의 말하기. 팬 바다에서 플레이어는 이삭이 스파이가 있음을 발견 또는 플레이어가 커버를 유지 관리하는 데 사용할 수있는 대안이 수도 사람들을 침묵의 옵션이 있습니까?

조롱: 2D 픽셀 암살 흥미가 될 때, 그 팬 바다에서 옵션되지 않습니다. 의 두 NPC의 용의자 이삭이 스파이이지만, 이삭이 아직 (등, 군사 문서를 훔쳐 클레어와 함께 회의)를 비난하는 행동에 적발되지 않았 음을 예를 들어 가정 해 봅시다. 플레이어는 신중해야합니다 알고, 또는 "타운 미팅은 '모퉁이입니다. 의혹은 질병과 같다. NPC 이상이있는 경우 이삭을 획득하기가 더 쉽다. 플레이어가 취할 수있는 최선의 경로는 두 손상된 관계를 복구하려고 및 확산이 의심을 중지한다.

팬 바다는 현실을 미러링에 큰 진보를합니다. 일이 게임에서 남쪽으로 갈 때, 일이 현실 세계에서 남쪽으로가는 시작하지 않을 경우이처럼 모든 치료법이 없다. 모든 사람은 자신의 거짓말 해명하기 시작하고 한 슬립 위로 떨어져 걸리지임을 알 공포 경험 : 팬 바다가 긴장에서 번성을, 그리고 쉽게 고정 할 수 있도록 설계 아니에요. 팬 바다의 NPC가의 자신의 배경 이야기와 편견, 그리고 게임 긴 메모리, 복잡하다 : 그것은 사람들이 그들을 볼 것이 좋습니다, 대신 당신이 그들의 가져 퀘스트를 완료하면 NPC의는 당신을 좋아합니다. 그 중심에는, 팬 바다는 신뢰성에 대해 대화하고, 게임의 스릴의 대부분은 긴장을 탐색에서 온다.

OAG : 그리고 가짜 인물을 대화 선택에 의존하고 구현하는 게임의 너무 많은으로,이 이삭에게 특정한 방식으로 재생하고 여전히이 게임의 끝에하는 것이 가능하다? 당신은 여전히 ​​매스 이펙트의 완전한 얼간 수 있지만 수있는 방법과 유사하게 게임을 이겼다.

조롱: 같은 그들이되지 않습니다 그들은 단지 모든 단일 문자와 매일 대화를 말을 douchiest 일을 선택하면 이삭이 스파이와 NPC의 매우 동적 구체화 및되면서, 플레이어는 그것을 만들 수 없습니다 그들은 항상 성자을 재생할 경우를 할 수. 이는, NPC의 깊이를 가진 양의 수이다.

게임의 대부분이 텍스트 기반으로, 내 힘이 그 이야기 필드 이내에 대부분 거짓말 때문에, 각 문자는 매우 상세하고 동적입니다. 그들은해야, 또는 팬 바다는 평면 떨어질 것이다. 너무 많은 대화와 이야기에 힌지로, 게임의 모든 단일 문자는 생활 파열되어야한다. 플레이어가 "모범 또는 배신자"접근 클래식 RPG 걸리는 경우 그 때문에,의 NPC의 그것에를 호출합니다 : 인공 지능은 너무 똑똑하다. 팬 바다의 전체 디자인은 너무 있도록 그것은 당신이 경우 "연주"할 수있는 선수가, 강제로, 그리고 진정으로 조작 간첩의 역할에 걸릴 진위를 중심으로 돌아 가지.

OAG : 게임의 개념은 참으로 독특합니다. 솔직히 내가 얼마나 오래 게임이 될 것 질문 및 팬 바다가 매력적인 단일 playthrough을 위해 설계 될 수 있습니다 또는 그것을 다시 플레이로 설계되고이 같은 개념으로 내 머리 위로 떨어져 다른 게임 생각할 수 없다 마음에?

조롱: 고맙습니다! 팬 바다는 정말 모든 비 기본 이벤트와 깊은 다이빙을하는 경우 Firewatch로와 달, 약 4 시간, 육에 대한 오래 지속하도록 설계되었습니다. 우리는 우리가 우리의 스트레치 목표를 칠 경우에도 이상을 희망하고 새로운 자료를 추가 할 수 있습니다. 이 게임은 전적으로 대화 형 이야기 게임 등의 설계 기반으로, 하나의 강력한 playthrough을 위해 설계되었습니다. 그것의 RPG 요소는, 그들이 게임의 다른 결말이 어떻게 될지 궁금 수 있습니다으로하지만, 팀은 다시오고 계속됩니다, 비 기본 이벤트를 처리하는 방법을 다르게 전체 아치에 영향을 미칠 것입니다. 그래서 당신은 두 세계의 최고를 얻을.

OAG는 :이 프로젝트는 지금까지 증기 청신호에 긍정적 인 피드백을 많이 받고있다. 댓글은 이미 게임에 추가하는 것을 고려하거나 이미 돌에서 설정 한 내용에 대한 방향 있다는 것을 충분히 매력적인 제안을 만든 적이 있습니까?

조롱: 우리는 항상 의견과 제안에 열려있어 비록 방향은, 대부분의 돌에 설정되어 있습니다! 우리는 청신호에있어 가장 큰 피드백은 사람들이 완전히 RPG 메이커를 싫어하고, 다른 언어에서 사용할 수있는 게임을 사랑하는 것입니다. 지금까지 RPG 메이커가는대로, 우리는 우리가 멀리 엔진과 관련된 부정적인 고정 관념과 편견에서 휴식 할 수 있도록, 우리 자신의 손으로 그린 ​​타일 세트와 아트 스타일을 가지고 충분한 자금을 확보하기를 바라고 있습니다. 우리뿐만 아니라 달에서 큰 성공을보고, 그것이 RPG 메이커 XP에서 만들어 졌다고 볼 것은 고무적입니다. 지금까지 언어에 관한 한, 우리는 정말 우리가 영어가 아닌 이상에서 사용할 수있는 게임을 할 여유가 수 있기를 바랍니다,하지만 우리가 우리의 스트레치 목표를 명중하는 경우에 전적으로 의존합니다.

OAG : 나는 팬 바다 일부 게이머 힘든 판매 될 수 상상하지만,이 같은 게임에 대한 일반적인 대상이 누구를 말하는 것인가? 그것은 시각적 소설 팬인가? JRPG 팬? 전략 팬? 희망없는 낭만적 인 또는 간첩과 긴장 광신자? 제목에 대한 주요 인구 통계의 종류는 누구입니까?

조롱: 주요 인구 통계 학적 대화 형 이야기 게이머입니다. 당신이 Firewatch, 달에 홈 사라지다 이단 카터의 배니싱,,, 또는 친애하는 에스더를 좋아하는 경우에, 당신은 팬 바다를 사랑하는 것입니다. 때문에 RPG가 아닌 근본적인 이벤트, 우리는뿐만 아니라 약간의 판타지 RPG 팬을 유치하기를 바라고 있습니다. 우리의 일러스트 레이터, Maerel, 즉 애니메이션 아트 스타일에 대한 요령을 가지고 있지만, 우리가 지금 가지고있는 반 리얼리즘 페인트 스타일 아무튼 세계의 나머지 부분을 해제하지 않으면 서, 거기서 JRPG 팬들의 관심을 불쾌 단지 애니메이션 충분하다 '이 t은 많이 걱정. 팬 바다는 당신이 뭔가를 느끼고 밤 열한에서 플레이 게임이다. 위에 나열된 범주 중 하나에 자신을 찾을 경우 구현되고에서 우리는 정말 당신이 우리의 게임을 즐길 수 있습니다 생각합니다.


거대한 덕분에 곧 게임 팬 바다에 관한 질문에 대답하는 시간을내어 체화 프로덕션에서 디자이너 조쉬 마이어스를 이끌. 당신은을 방문하여 프로젝트에 대해 자세히 알아볼 수 있습니다 공식의 Kickstarter 페이지.

소개

빌리는 전자 오락 공간 내 비디오 게임, 기술과 디지털 트렌드를 취재 년 쇠지레를 부스럭하고있다. GJP는 울고 눈물은 그의 밀크 쉐이크되었다. 연락이 필요하십니까? 시도 연락 페이지.

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