도쿄 미라지 세션 #FE 만 분석가에 따르면, 50,000 판매

판매량에 대한 첫 번째 보고서 중 일부가 나오기 시작했으며 Wii U 독점 제품에는 적합하지 않습니다. 도쿄 미라지 세션 #FE. 이 게임은 6 월 중에 50,000 SKU를 소매점에서만 옮길 수 있다고합니다. 게임은 원래 북미 및 유럽의 6 월 24th 및 호주의 6 월 25th에 출시되었습니다.

에 따르면 닌텐도 이동, 그들은 시장 분석가 인 ZhugeEX로부터 일련의 트윗에서 그들의 뉴스를 집계했다. 트위터, 그가 말하는 곳 ...

"Tokyo Mirage Sessions FE는 6 월 중에 미국 소매점에서 예상대로 수행되었습니다. Wii U의 50k 표시 주위에는 놀라운 것이 없습니다.

 

“게임의 디지털 판매는 6 월 동안이 수치 이상으로 증가 할 것이나 크게 증가하지는 않을 것입니다. 게임은 최소한 폭탄을 터뜨리지 않았습니다.”

Paradox Interactive와 같은 게임에서 ZhugeEX는 "폭격"의 정의가 달라야합니다. 스텔라 200,000 사본을 하루 만에 판매 할 수있었습니다. PC 게이머, 그것은 상당히 틈새 하위 장르에서 상당히 틈새 게임입니다.

Stardew 밸리 거의 존재하지 않는 마케팅 캠페인으로 출시 후 2 ~ 3 주 동안 거의 수십만 개의 사본을 거의 관리 할 수있었습니다. 틈새 게이머. 두 달 만에 게임은 백만 카피를 팔았습니다.

에 따르면 스팀 스파이, 인디 게임 RimWorld Ludeon Studios는 7 월 66,000th에 데뷔 한 이래 15 사본을 이미 이전했습니다. 이미 능가 도쿄 미라지 세션 #FE 나는 본 적이 없다 RimWorld 광고 또는 홍보 할 수 있습니다.

대부분의 게이머들은 50,000 장치가 도쿄 미라지 세션 #FE 최악이다. 그것은 틈새 시장일지도 모르지만 100,000에 더 가까운 것이 훨씬 더 수용 가능할 것입니다. 사실, 처음 일본에 나왔을 때 26,340 사본을 옮겼습니다. Siliconera.

Go Nintendo 기사에서 사용자 Artten 50,000가 게임 판매를 위해 도쿄 미라지 세션 #FE 좋지 않다…

“광택 광고 노력이 부족하고 필요없는 검열과 거기에없는 청중으로 들어가면 애니메이션과 J RPG 팬덤을 무시하게됩니다. Wii U의 팬덤은 50,000보다 훨씬 큽니다. 솔직히 저는이 게임의 검열에 소비 된 돈이 낭비되었다고 생각합니다. 타겟 광고에 더 효과적으로 소비된다면 판매는 더 나을 것입니다.”

게임이 불필요하게 위에서 아래로 검열되었다는 것은 사실입니다 (의류와 관련하여 말 그대로). 일부 전체 세그먼트 (예 : 캐릭터가 수영복에 등장한 DLC)가 제거되었고 많은 분열, 노출 된 미드 리프 및 허벅지가 여성 캐릭터에서 검열되었습니다. 아주 기이 한 경우 현지화 팀도 여성 골반을 제거하다 캐릭터 메쉬에서 도쿄 미라지 세션 #FE.

Artten은 게임을 검열하고, 콘텐츠를 제거하고, 예술가와 모델러에게 전체 의상과 캐릭터를 완전히 바꾸기 위해 지출 한 돈이 게임 마케팅에 투입 될 수 있다는 점을 잘 알고 있습니다.

또한 Nintendo는 게이머들이 타이틀을 구입하지 못하도록하는 방법을 사용하고있는 것처럼 보이기 때문에 Nintendo는 서양에서 타이틀을 출시 할 때 XSeed Games를 사용하여 현지화 작업을 고려해야한다고 제안했습니다. 지옥, 수입 판매 데드 오어 얼라이브 익스트림 3, 그것은 수천 명의 게이머에게 수천 명의 사람들을 보여줍니다 ( Getmatsu) – 심지어 서구에서도 – 검열되지 않은 일본 타이틀을 경험하기 위해 기꺼이 지불합니다.