이카루스의 라이더 실습 미리보기

이카루스의 라이더

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위메이드 엔터테인먼트와 넥슨 이카루스의 라이더 7 월 6th에 서부 릴리스를 준비 중입니다. 이 게임은 애완 동물, 생물 포획 및 비행 마운트에 중점을 둡니다. 이 게임은 포획 시스템을 사용하여 적과 상호 작용하고 전투를 벌이는 모든 새로운 방법뿐만 아니라 타겟팅 및 비 타겟팅 전투 (약속대로 연마되지는 않음)를 자랑합니다. 게임의 일부는 훌륭하게 작동하고 다른 일부는 많은 도움이 필요하며 일부는 매우 흥미 롭습니다.

릴리스하기 전에 재생시켰다 키를 눌러 빌드는 클로즈 베타 테스트 3 기반으로했다. 거기에 그들이 오픈 베타를 위해 계획 한 개선의 수, 이후 7 월 업데이트는,하지만 난 진술이 내 경험에 거의 영향을 미치지 전진을했다 콘텐츠의 소량에서.

그냥 그것으로 바로 얻을 수 : 이카루스의 라이더 표준 한국어 MMORPG 모델을 받아 더 많은처럼 만들어 머리에 그것을 설정하는 시도 포켓몬. 개념적으로, 정말 잘 작동합니다.

꾸밈이나 장엄한 장식을 피하기 위해 좋은 것, 나쁘지 않은 것, 개선이 필요한 것에 대해 이야기하겠습니다.

좋은

내가 게임에 게임로드 또는 단선에 의한 종료를 기다리고 지출되는 나의 많은 시간에도 불구하고 몇 시간에 넣어 내가 연주 할 수 있었다 것은 재미 있었다, (그것은 CBT는 방식으로 구축했다). 프로모션 동영상은 제대로은 이카루스의 라이더를 재생하지만 당신은 게임에 일단 당신이 수비수, 사제, 마법사, 버서커와 암살자를 포함한 원형의 소수 캐릭터를 만드는 방법을 설명하기 위해 작은 않았다.

캐릭터 제작은 표준 한국 MMORPG보다 훨씬 깊이 있습니다. 사전 설정된 얼굴 및 체형 모음에서 선택할 수 있지만 눈, 코, 입, 머리카락 및 캐릭터 구성을 수동으로 선택할 수도 있습니다. 클론을 만나면 플레이어의 창의력이 부족하기 때문입니다.

또 다른 하이라이트는 동물 길들이기 애완 동물 시스템입니다.

마치 마치 타고 갈 수있는 것처럼 보이는 모든 생물을 캡처하고 길들이기 할 수 있습니다. 기본적으로 마운트하기에 충분히 큰 경우 길들이기를 할 수 있습니다.

빈번한 연결 끊김으로 인해 유령이나 요정과 같은 생물을 장착하려고 시도하지는 않았지만 나중에 돌아 올 것입니다.

이제 설치 과정은 같은 조금이다 포켓몬. 당신은 슬롯을 길들이기 포인트를 길들이기하는 길들이기 기술을 가지고있다. 그래서 당신이 충분히 길들이기 점, 슬롯과 적절한 기술을 가지고, 당신은 동물 / 생물 / 몬스터를 길들일 수 있습니다.

기본 전제는 기술을 활성화하고 길들이고 싶은 물건을 몰래 들어 와서 뒤로 뛰어 오르는 것입니다. 짧은 미니 게임 후에 성공하면 인벤토리에 새로운 마운트가 생깁니다.

특정 스크롤을 획득하면 길들인 마운트를 애완 동물로 바꿀 수도 있습니다. 스크롤을 사용하면 인벤토리의 마운트 중 하나를 옆에있는 애완 동물로 변형 할 수 있습니다. 그런 다음 애완 동물을 옆으로 따라 가거나 적을 공격하거나 폭도를 피할 수 있도록 보호 할 수 있기 때문에 시원합니다.

애완 동물은, 그러나, 체력이 제한되어, 나는 넥슨은 현금 가게에서 돈의 대부분을 만드는 곳이있다 생각한다. 당신은 애완 동물을 밖으로 도보 이동, 또는 싸움, 체력 소모를 유지있다. 당신은 애완 동물을 멀리두고 체력이 충전까지 기다리거나 즉시 재충전하기 위해 체력 물약을 사용할 수 있습니다 할 수 있습니다. 대부분의 게이머는 충전 할 수있는 체력을 위해 기다리고 싶지하지 않을 수 있습니다, 그래서 쉽게 매장에서 가장 인기있는 에너지 포션 팩을 볼 수 있습니다.

[참고 : WeMade는 유료 게임을 원하지 않는다고 로그인 정보에 보도 자료가 포함되어있어 현금 상점 항목을 소모품 및 화장품으로 제한하고 있습니다. 우리는 그것이 장기적으로 얼마나 잘 진행되는지 볼 것입니다.]

이제 애완 동물에 대한 흥미로운 점은 당신이 그들을 레벨 업하고 그들을 훈련, 그들은 기술을 습득 할 수 있다는 것입니다. 마운트는 근접 공격 및 일부 드문 경우에, 발사체 공격을 포함하여, 그것들을 타고있는 동안 공격을 최대한 발휘하는 선수를 가능하게 기술을 습득 할 수 있습니다. 플레이어가 강해 및 마운트 자신의 친 화성이 증가함에 따라, 더 많은 기술 - 수동 및 능동 모두 - 제공 될 것입니다.

게임이 확실히 잘하는 또 다른 것은 게임이 초기에 모든 것에 제대로 들어가는 것입니다. 4 레벨에 도달하기 전에 첫 번째 마운트를 길들이는 방법을 배우게됩니다. 6 레벨에 도달하면 이미 첫 애완 동물과 함께 여행하게됩니다. 그들은 당신에게 일찍 좋은 ​​물건을 던져 주저하지 않습니다.

이 방법은 10에서 20 시간 이상이되기 전까지는 좋은 주제에 액세스 할 수없는 다른 특수 테마 MMO에서 크게 벗어나기 때문에이 방법이 마음에 듭니다. Allods 온라인첫 비행선을 얻는 데 약 4 개월이 걸렸습니다. 더 멋진 종류의 콘텐츠에 액세스하기 위해 가장 하드 코어의 하드 코어 만 게임에 충실하는 일종의 것입니다.

이 경우, 플레이 후 처음 2 시간 이내에 애완 동물, 길들이기, 장착 및 캡처에 접근 할 수 있습니다. 그것은 좋은 부품에 도달 할 때까지 몇 시간 동안 연삭하는 다른 많은 전형적인 MMO와는 큰 차이입니다.

내가 게임에 대해 좋아했던 또 다른 점은 플라잉 마운트입니다. 나는 그들이 얼마나 잘 통제하고 그들이 유창한 지에 충격을 받았습니다. 비행 역학과 물리학은 놀랍게도 이카루스 라이더에게 좋습니다. 활공시 추가 된 흐림 효과는 게임에 실제 속도감을 제공하며 공중 전투에 참여하는 능력은 의로운 일입니다. 이것이 이카루스 라이더의 중심이라는 점을 감안할 때, WeMade가이 기능을 직관적이고 세련되게 만드는 데 시간을 투자 한 것은 좋은 일입니다.

또한 게임에서 실제로 나타나는 다양한 유형의 장비로 캐릭터를 갑판하고 애완 동물을 마운트 / 펫팅 할 수 있기를 바랍니다. 나는 이것이 대부분의 ARPG 및 MMORPG의 표준 기능이라는 것을 알고 있지만 새로운 갑옷과 무기 유형을 얻을 때 여전히 여기에 있고 게임에서 매우 멋지게 보입니다. 캐릭터에 망토, 가슴 조각, 장갑, 부츠, 바지 및 헬멧을 추가하여 자신의 감각을 부여 할 수 있습니다.

더 - 그래서 - 좋은 없음

Steam Controller가이 게임에서 작동하도록하기 위해 오르막 전투를해야했습니다. 그것은 심각한 고통이었고 오픈 베타로 갈 때 훨씬 더 잘 작동하기를 바랍니다. 또는 컨트롤러를 가지고 노는 대부분의 플레이어는 JoyPadder를 구하고 키보드 컨트롤을 X 박스 360, Xbox One 또는 DualShock 4 컨트롤러.

또한 시작로드 시간이 길어질 수 있습니다. 좋은 점은 한 번 게임에 들어가면 로딩 화면이 한 번도 본 적이 없다는 것입니다. 이는 실제로 CryEngine 게임에 정말 인상적입니다. 인스턴스로드가 중단되지 않아도 새 영역에 들어가 해킹 및 슬래시를 시작합니다. 그러나 초기로드 시간은 게임의 프레스 빌드 중에 연결이 끊어졌을 때 슈퍼 롱 로딩을 다시 거쳐야했기 때문에 약간 번거로울 수 있습니다. 오픈 베타 기간 동안 다림질되기를 바랍니다.

나쁜

내가 실제로 나쁜 생각 한 가지는 이카루스의 라이더 온 피트 전투였다. 이제 게임은 전투 주위에 자신의 많은 것을 중심으로하는 방법을, 나는 사실이 아닌 타겟팅 전투를 기대하고 있었다으로보고.

최근 몇 년 동안 정말 내 관심을 캡처 한 유일한 MMO이었다 RaiderZ. 이 게임은 기본적으로 MMO 반대로 핵 앤 슬래시 제목, 전형적인 세 번째 사람처럼했다. 그것은 비 타겟팅 사실이었다. 당신은 수동 차단, 역습, 교묘히 회피와 무기로 막아 낸에 의존해야했다. 또한도 순수한 기쁨을 원수의 가장 천한이었다에 연삭 몇 가지 게임 중 하나였다.

이카루스의 라이더 처럼되지 않습니다 RaiderZ.

이 게임은 탭 타겟팅과 비 타겟팅의 두 가지 전투 모드를 자랑합니다. 그러나 실제 게임에 들어가면 비 타겟팅 액션 모드는 실제로 마우스 레티클이 플레이어를 직접 제어한다는 점을 제외하고 탭 타겟팅과 동일하게 작동하는 가짜 숄더 모드입니다. 캐릭터의 목표.

처음에 나는 그것이 같을 줄 알았는데 마비노기 영웅전 or TERA그리고 나는 즉시 만 공격 중지하거나 차단 중간에 적을 포위하는 동안을 통해 것이라는 점을 찾아 그들을 공격하는 동안 원수를 선회했습니다. 문제가 있다는 이카루스의 라이더 실제로 비 - 타겟팅 MMO 아니다.

게임이 대신하는 것은 레티클을 가리키는 위치를 기준으로 적을 탭 대상으로하는 것입니다. 항상 정확하지는 않습니다. 나는 적을 겨냥하고 공격 버튼을 지속적으로 두드리는 것을 발견했지만 아무 일도 일어나지 않았습니다. 그러면 캐릭터가 화면 밖으로 다른 적을 목표로하고 있다는 것을 깨달았습니다. 결과적으로 가장 가까운 NPC 몹을 타겟팅하기 위해 'Tab'키를 탭해야합니다. 여러 대의 적을 상대 할 때, MMO 수의사들은 이러한 종류의 목표가 아닌 비 타겟팅 전투가 어떻게 번거롭고 혼란스럽고 쉽게 죽임을 당할 수 있는지 즉시 확인할 수 있습니다.

가장 나쁜 점은 공격이 적을 목표로 할 때와 공격 범위 내에있을 때만 공격을 시작할 수 있다는 것입니다. 이제 비 타겟팅 MMO를 수행 한 대부분의 사람들은 진정한 비 타겟팅은 공격을 시작하거나 기술을 사용하기 위해 폭도를 타겟팅 할 필요가 없다는 것을 알고 있습니다. 하나, 이카루스의 라이더 비 타겟팅 전투를위한 행동 모드라고 할 때에도 구식 MMO 방식의 목표 기반 전투에 의존합니다.

이제이 문제를 해결할 수 있으며 Joypadder를 사용하는 경우 편리한 타겟팅을 위해 'Tab'키를 버튼에 쉽게 할당 할 수 있습니다. 이 게임이 진정한 비-타겟팅 전투를하지 않는 것은 여전히 ​​큰 충격입니다. 만약 그렇게한다면 시장에서 가장 나쁜 MMO 중 하나가 될 것이기 때문입니다.

나는 그들이 어떤 종류의 목표 기반 전투 시스템을 가지고 있는지 이해할 수 있다고 말할 것입니다. 왜냐하면 탈것에 맞서 싸울 때 특정 적을 대상으로 공격을 조준하고 지시하여 능률화하려고 노력했기 때문입니다. 어떤 방식으로, 그것은 캐주얼 한 MMO 플레이어가 진정한 비 타겟팅 게임의 어려움에 압도되지 않도록 주로 설계되었습니다. 반사 기반 전투를 원하는 하드 코어 플레이어에게는 부끄러운 일입니다.

거꾸로, 단순히 밖으로 도망 가서 수동으로 적의 공격을 피할 수 있습니다. 또한 일부 발사체에 맞지 않도록 뛰쳐 나가는 것도 가능합니다. 따라서이 가짜 비 표적 전투 시스템에는 약간의 특전이 있습니다.

최종 생각

많이 갈아야합니다. 폭도, 퀘스트 및 레벨링과 관련하여 일반적인 한국 MMO 설계 방법론입니다. 그러나이 모든 것은 빠르게 진행되며 몇 시간 안에 10 레벨에있게됩니다. 버섯을 따고 열매를 모으고 멧돼지를 갈아 먹는 것이 마음에 들지 않으면 이카루스의 라이더. 이제 개인적으로는 전투가 즐겁다면 퀘스트 / 몹 분쇄는 신경 쓰지 않습니다. 내가 언급했듯이, 나는 폭발적인 연주를했다 RaiderZ심지어 낮은 수준의 폭도들을 죽일 수도 있습니다. 이 게임의 전투 시스템은 MMO뿐만 아니라 일반적으로 3 인칭 액션 게임에서 최고 중 하나입니다. 나는 실제로 그것을 선호 어두운 영혼타락의 지배자.

그러나 연삭이 마음에 들지 않거나 멘탈 사이드 퀘스트가 마음에 들지 않거나 탭 타겟팅 전투가 마음에 들지 않으면 최고의 시간을 보낼 수 없습니다. 이카루스의 라이더. 그것은 주사위가 떨어지는 방식입니다.

지금, 나는 내 제한된 세션 시간 동안 다른 플레이어가 발생하지 이카루스의 라이더그러나 나는 이것이 전형적인 MMO보다 약간 더 킥을 찾는 사람들에게 상당히 재미있는 게임이되는 것을 쉽게 볼 수있었습니다. 플라잉 마운트에서 파티를 열면 특히 라이브 스트림과 Let 's Play 세션에서 매우 멋진 광경을 보게 될 것입니다.

특히 선수 통화로 무역 애완 동물을 훈련 직업의 무언가로 - - 애완 동물 시스템은 강력한 캡처 및 애완 동물을 훈련에 집중할 수있는 것입니다 쉽게위한 거대한 메타 게임이 될 수 이카루스의 라이더. 주위에가는 서로 다른 마운트의 무리를 포착하려고 노력하는 것은 특히 마운트에서 갑판에 전투 및 기타 액세서리 안장, 발톱을 추가 할 수있는 기능도 멋진 기능입니다. 이 게임에 대한 현금 가게는 사람들이 정의 및 마운트를 개인 물건을 잔뜩 구입에 꽤 인기가 될 것입니다.

싱글 플레이어 실행 및 그룹이 실행 모두 사용할 수있는 다양한 던전과 공격대 인스턴스가있을 것입니다. 소기 및 밝히기 위해서 레어 아이템과 함께 게임 곳곳에 특수 마운트있을 것입니다. 플레이어는하지만 여행을 할 수있을 것이다 게임의 오픈 베타에서 선보일 예정 구역의 몇 가지 있습니다. 보도에 따르면 위메이드는 오픈 베타에 더 많은 영역을 추가하는 방법에 대한 계획을 가지고 지적한다.

내가 연주 한 것에서 이카루스의 라이더 잠재력이 있습니다. 나는 다른 많은 사람들 사이에서 놀고 있지 않았기 때문에이 게임이 수천 명의 플레이어의 협박에서 얼마나 잘 처리되는지 알지 못하지만 초기로드 시간을 다룰 수 있고 전투 시스템을 반복 할 수 있다면 '비 타겟팅'이되면 궁극적으로 하늘이 이카루스의 라이더.

당신은를 방문하여 게임에 대해 자세히 알아볼 수 있습니다 공식 웹 사이트.